32 reviews liked by Ermacmatrix6


Fata Morgana, sizi insanların düşebileceği korkunç derinliklere götürür ama aynı zamanda insanların birbirine bağlanma ve birbirini destekleme kapasitesini sergileyerek sizi yukarı kaldırır. Güzel ve canlandırıcı bir notla biten, umutsuzluk ve umutla çok iyi yapılmış bir hikaye

Yine de bazı eleştirilerim var. İlerleme hızı bazen biraz düşük olabilir, örneğin karakterler hakkında büyük bir arka plan hikayesi verirken, o noktada neden umursamanız gerektiği veya ondan ne almanız gerektiği hakkında hiçbir fikriniz yok. Ayrıca, bunun bir yerelleştirme sorunu olup olmadığını bilmiyorum ama teknik açıdan yazı, gotik bir gerilim/korku/aşk hikayesi için biraz mülayim olabilir. ANCAK, hikayenin zanaatı ve bütünlüğü ustaca. Oyuna her şey bir sebeple yerleştirilmiştir (oyun her şeye cevap verir) ve bu hikayenin bu kadar çok katmanı olması şaşırtıcıdır. Bir noktada aynı sahneyi üç kez okuyorsunuz ama bu, her seferinde ek bilgi edindikten sonra oluyor ve bu da o sahneye bakış açınızı değiştiriyor ve sadece. patladı. Benim. akıl.

ŞİMDİ HERKESE BUNU OKUMASINI TAVSİYE EDEN O İĞRENÇ KİŞİ OLACAĞIM! Kesinlikle en iyi görsel romanlarım listesine girdi ve Jacopo'yu Suwabe Junichi'nin ve Michel Bollinger'ı Sakurai Takahiro'nun seslendirdiği bilgisiyle sarsıldım (PSVita bağlantı noktası ve drama CD'lerinde). Ayrıca kaderlerinin üstesinden gelen ve gülünç ihtimallere rağmen birbirlerine dönen talihsiz aşıkların da hastasıyım. MICHEL VE ​​GISELLE'IN BİRBİRLERİNE BAĞLANMASI. ÇIĞLIK ATIYORUM. Cidden, Fata Morgana ve nihayetinde herkesin ruhlarına ahlak aşılamasını ve karşılıklı destek, açık iletişim ve kendileriyle yüzleşme yoluyla hatalarının üstesinden gelmesini nasıl sağladığı, bitirilmesi gereken harika bir mesaj. Son bölümde, mücadele edip kapının ötesindeki ışığa doğru sürünürken o kadar çok gözyaşı döktüm ki.

Dürüst olmak gerekirse, Fata Morgana çok ağır bir oyun ve bazen insanların ne kadar korkunç olabileceği karşısında kendimi çok ağır hissettim ve tükendim. Trajik hikayeleri sevmekle ilgili şaka yaparken, aslında onların trajik ve korkunç bir notla bitmesini istemiyorum çünkü bu hiç eğlenceli değil. İnsanlığa ve umudun, affetmenin ve mutluluğun da sahip olmaya ve korumaya çalışmamız gereken şeyler olduğuna inandırılmak istiyorum.

Door Kısa Özetleri

İlk Kapı. 1603. Bu korkaklıkla ilgili bir hikaye. İki aristokrat kardeş, Mell ve Nellie Rhodes ve o zamanlar Rose Malikanesi adı verilen konakta birlikte geçirdikleri mutlu yaşamlarından bahsediyor. Görünüşte hayatları huzurlu ve mutlu görünür ama işler… özellikle de gizemli bir yabancı ortaya çıktıktan sonra kötüye gitmeye başlar.

İkinci Kapı. 1707. Bu bir canavar hakkında bir hikaye. İnsanlardan canavarca (hehe) muameleye maruz kalan ve kanlı bir saldırıya geçen bir canavardan bahsediyor; ancak, bu canavar insan olmayı ve barış ve huzuru yakalamayı özlüyor ve bunu neredeyse tanıdık bir yabancının yardımıyla yapıyor. Ama doğası şiddet olan bir canavar insan olabilir mi?

Üçüncü Kapı. 1869. Bu hırs hakkında bir hikaye. Bir iş adamı olan Jacopo Bearzatti'den ve zenginlik ve güce olan açlığından bahsediyor. Ancak etki alanını genişletmek için gücü kavramaya devam ettikçe, özellikle de kartlarını göğsüne yakın tutan kişiliği, çok tanıdık bir karakter olan karısını ihmal etmesine ve kötü davranmasına yol açtığında, daha çok kaybetmeye başlar. Güneşe çok yaklaşan Icarus gibi, Jacopo'nun hırsı da ondan bir bedel alır.

Dördüncü Kapı. 1099. Bu aşk hakkında bir hikaye. Dokunduğu her şeyi öldüren bir lanet nedeniyle malikanede tek başına yaşayan bir albino olan Michel Bollinger'den bahsediyor. Ancak burada cadı olduğu suçlamasıyla kovalanan ve bu nedenle ölümle damgalanan Beyaz Saçlı bir Kız sığınak aramak için kapısının önünde belirdiğinde, sonunda onun kalmasına izin verir. İlk başta ona eski bir efsaneden bir cadının hikayesini anlatarak ve bu talihsiz cadının kendisi olduğunu iddia ederek onu korkutmaya çalışır. Ama ayrılmayı reddettiğinde yavaş yavaş birbirlerine yakınlaşırlar ve sonunda aşık olurlar. Ancak bu malikanede bir cadının yaşadığı öğrenildiğinde bu iki aşığı trajik bir kader beklemektedir.

Ama aslında bu dört kapı oyunun sadece 1/4'ünü oluşturuyor, hatta o bile değil. Ve ilk başta izole hikayeler gibi görünseler de (tek bir ortak nokta dışında) aslında hepsi birbiriyle bağlantılıdır ve oyun zamanın geri kalanını katmanlarını birer birer soyarak, sırları açığa çıkararak ve ortaya çıkardığınız her ifşa ile bakış açınızı sarsarak geçirir


Eleştiriye nereden başlayacağımı veya nasıl eleştirmem gerektiğini düşünmem gerekiyor. Çünkü bu bir çocuk oyunu. Hikâye ile bunu özellikle de belirtiyor. Çok çocukça bir hikâyesi var demek ondan yanlış olur ama çok saçma bir hikâyesi var olan olayların çoğu sadece oluyor evrenin kendi mantığı içerisinde bile tutarsızlıklar yaratıyor. Hem çok baştan savma hem de çok uğraşılmış bir iş var gibi. Beceriksiz bir öğrenciye verdiğiniz ödeve çok uğrasıp kötü bir ödev yapması gibi bir oyun. Verilen emeği hissediyorsunuz ama elinize aldığınız şey iyi bir iş değil ama iyi değil de diyemiyorsunuz çünkü o uğraşılmış bir noktada gözlerinizi kamaştırıyor. Disney evrenini bağlamak için güzel bir mantıkla gidilmiş bir hikâye var aslında diyaloglar da yer yer saçma yer yer komik yer yer de komik olmaması gerekirken komik.
Oyunda çok garip şeylere baya çalışılıp uğraşılmış mesela oyunda detaylı bir uzay gemisi yapma mekaniği var. Dünyalar arası yolculuk ederken uzay gemisi savaşı yapıyorsunuz. İyi güzel hoş da ana savaş mekaniği bir tuşa spamlamak bunu daha da çeşitlendirmek veya dünyaları daha da geliştirmek varken neden uzay gemisine bu kadar uğraşılmış ?
Gittiğiniz dünyalar Disney dünyaları maalesef bi midgard a gitmiyoruz. Bu dünyalar 5-6 tane odanın birleşmesinden oluşuyorlar ara sıra nereye gideceğinizi bilmediğinizde hee yere gidip cut scene tetiklemeye çalışıyorsunuz.
Güzel bosslar var kötü bosslar da var bir dünya da sadece savaş yapmanız için bir yer var orada saf oynanış kasabiliyorsunuz.
Disney karakterleri özellikle sonlara doğru gözüken bir tanesi güzel yansıtılmış ama ff karakterleri boş kabuk gibiler ff karakterlerini daha etkin ve iyi yansıtılmasını isterdim.
Summonlar var kullana bileceğiniz bir yetenek partinizdeki 2 kişinin de sizinle ve yaşıyor olması gerekiyor. Ben çok kullanmadım açıkçası ama varlar.
Partimizdeki elemanlar yer yer vasıfsız olabiliyor son savaşta yerden kalkmadılar mesela yapay zeka zekasızlığı veya ben oynarken seviyelerinin düşük olmasından dolayı olabilir.
Son boss her klâsik jrpg gibi gereksiz güçlü yani etraftaki minyonları rahatça kesecek seviyede olsanız bile son boss size 3 felan atıyor. Ondan son bossdan önce biraz kasılın benim gibi kafayı yiyorsunuz yoksa.
Sonuç olarak Disney hayranı iseniz veya çocukluğunuz Disney filmleri ile geçtiyse kh size inanılmaz bir fan servis sunuyor ama ne yazık ki ben Disney fanı değilim.

Squaresoft is responsible for a huge majority of masterpieces in the JRPG genre, company had so many creative teams, ideas, ambition and budget, they created some of the most beloved videogames of all time, especially on their Super Nintendo and Playstation era
And naturally, we know most of their flagship titles like Final Fantasy, Chrono Trigger, and Dragon Quest, but the amount of hidden masterpieces they created is a testemant to their brilliance. And in my opinion, Front Mission Gun Hazard is the most underrated game they ever developed, mostly because it released only in Japan, and rereleased only once on the Wii Virtual Console, again, only in Japan. Which is such a shame for such a high quality product with tons of polish, ambition, and production value. This game pushes Super Famicom to it's absolute limits with top tier visuals, soundtrack and gameplay,while also delivering a strong narrative. It's basically the complete package.
Story starts of as a simple "go defend your country and kill the bad guy" type of revenge plot, after the end of that arc, it turns into a political action thriller with themes such as shadow governments, cruel realities of war, betrayal, loyalty and more. It's not the best story you could ever find in a RPG or something like that, but it's very consistent,well paced, engaging,has a very likeable and memorable cast, and a balanced tone
Gameplay on the other hand, is one of the best i've ever seen in an RPG, it's a side scroller action RPG, kind of like Contra, but the main difference is, you use mechs called Wanzers, which is a very natural fit for both the genre and the series itself.
Controls are buttery smooth, you can feel the weight of your mech, but it's not hard to control at all, even just moving around and shooting stuff randomly is fun, and as the game progresses, your mech becomes faster and more mobile, and you unlock tons of different weapons to customize your mech depending on your playstyle. I probably can play this game 5 more times and each of them would be different enough to not get tedious.
With this many options, it may seem like customization would be a little overwhelming, but everything is very streamlined and quick to manage
Level design also supplements this fantastic gameplay, every single main mission in this game is packed with action enough for an entire game and every single setpiece is very memorable, there are some side missions that are essentialy there for grinding, but except for those, mission design in this game is fantastic
Music is composed by two of the best composers in the history of Square, Yasunori Mitsuda and Nobuo Uematsu. While this soundtrack doesn't exactly in the same level with games like Chrono Trigger, Final Fantasy VI and Xenogears, it's still a soundtrack full of bangers and memorable melodies that fits perfecly to the more futuristic setting, especially the boss theme lives in my head rent free since the first time i heard it
This game probably won't be remastered of even rereleased anytime soon, if you even slightly like SNES RPG's, definitely don't miss this game, it desperately needs the recognition it deserves as one the greatest RPG's on the SNES

Elalem dışarda futbol oynar biz evde hep bunu oynuyorduk tabi ozm WWE yi çok severdim

atmosphere and "cutting of their limbs" really carries the game
literally space resident evil 4. it's not good as it in my opinion but sure a damn good try

37 yıllık olmasına rağmen bence hala güzel ben zevk aldım