Fraddd12
2006
2021
2011
2019
2013
2006
2007
2024
Крутое DLC с АХУЙ постановкой, битвы с Тюром — это вообще разъеб в чистом виде, а ещё там Кратос встречает свою молодую версию и осознаёт под мощный монолог, что больше не может быть тем же богом, который приносит лишь разрушение и страдание, теперь его роль — бога надежды. Вот просто ВЕЛИЧИЕ, но всё это портит отвратительный и сломанный рогалик, который лишь искусственно расстегивает прохождение и только портит впечатление
P.S. Прощай, Кратос, я никогда не забуду этот мощнейший ЭПОС, и спасибо за все пережитые эмоции
P.S. Прощай, Кратос, я никогда не забуду этот мощнейший ЭПОС, и спасибо за все пережитые эмоции
2016
СЭМ ЛЕЙК, БЛЯТЬ, А КОГДА БУДЕТ СИКВЕЛ?
Remedy постепенно становятся моими любимыми разработчиками благодаря их уникальному подходу к созданию игр. Их проекты отличаются кинематографичностью, с жестким акцентом на историю и персонажей, при этом с однообразным геймплеем (что, вероятно, будет исправлено в будущих играх, судя по отзывам о Alan Wake 2) и впечатляющим визуалом, и ещё немалым количеством достоинств. Они стремительно пытаются стереть грань между кино и играми, каждый раз пытаясь переплюнуть себя, даря необычное игровое кинцо. И в Quantum Break они решили расширить границы, сделав частично и сериал, и игру.
В основе сюжета легла научная фантастика о путешествиях во времени, и игра очень внимательно относится к различным феноменам из мира квантовой физики, создавая интересный и уникальный концепт путешествия во времени, и на первый взгляд может показаться, что подобного мы видели миллион раз, но если углубиться в происходящее, можно заметить очень много необычных подходов к сценарию и детальной проработкой событий, которые создают интересное поле для исследования временных парадоксов.
Кроме того, здесь, в лучших традициях крепко написанного сценария, центральной темой являются не только вопросы о квантовой физики и времени, а идеология двух играбельных персонажей, которые сталкиваются друг с другом, представляют диаметрально противоположные точки зрения о том, как управлять судьбой и чужими жизнями, отчего каждый для себя может по-разному трактовать поднятые темы. Но, к сожалению, на геймплей тут подзабили настолько, что его отодвинули далеко на третий план, и вроде играть было не скучно, но из-за небольшого набора оружия, врагов и повторяющихся драчек казалось, что Quantum Break не предназначен для прохождения, а скорее для просмотра.
И отдельно скажу, что ещё меня сильно удивил движок Northlight, который был создан специально для этой игры и для игры 2016 года он просто недосягаем. Благодаря ему удалось создать впечатляющие эффекты, физику и дать игроку возможность управлять временем, хоть и в обрезанном виде, создавая сложные и детализированные сцены
Remedy постепенно становятся моими любимыми разработчиками благодаря их уникальному подходу к созданию игр. Их проекты отличаются кинематографичностью, с жестким акцентом на историю и персонажей, при этом с однообразным геймплеем (что, вероятно, будет исправлено в будущих играх, судя по отзывам о Alan Wake 2) и впечатляющим визуалом, и ещё немалым количеством достоинств. Они стремительно пытаются стереть грань между кино и играми, каждый раз пытаясь переплюнуть себя, даря необычное игровое кинцо. И в Quantum Break они решили расширить границы, сделав частично и сериал, и игру.
В основе сюжета легла научная фантастика о путешествиях во времени, и игра очень внимательно относится к различным феноменам из мира квантовой физики, создавая интересный и уникальный концепт путешествия во времени, и на первый взгляд может показаться, что подобного мы видели миллион раз, но если углубиться в происходящее, можно заметить очень много необычных подходов к сценарию и детальной проработкой событий, которые создают интересное поле для исследования временных парадоксов.
Кроме того, здесь, в лучших традициях крепко написанного сценария, центральной темой являются не только вопросы о квантовой физики и времени, а идеология двух играбельных персонажей, которые сталкиваются друг с другом, представляют диаметрально противоположные точки зрения о том, как управлять судьбой и чужими жизнями, отчего каждый для себя может по-разному трактовать поднятые темы. Но, к сожалению, на геймплей тут подзабили настолько, что его отодвинули далеко на третий план, и вроде играть было не скучно, но из-за небольшого набора оружия, врагов и повторяющихся драчек казалось, что Quantum Break не предназначен для прохождения, а скорее для просмотра.
И отдельно скажу, что ещё меня сильно удивил движок Northlight, который был создан специально для этой игры и для игры 2016 года он просто недосягаем. Благодаря ему удалось создать впечатляющие эффекты, физику и дать игроку возможность управлять временем, хоть и в обрезанном виде, создавая сложные и детализированные сцены
2017