Именно в этой игре можно по-настоящему оценить, как Remedy и Сэм Лейк в частности раскрыли свой потенциал и начали использовать уже всем известный фирменный стиль по типу различных телевизионных роликов, снов и т. д.

Так в целом улучшенный сиквел с доработанным лвлдизайном и c крутым на то время движком. Стало гораздо приятнее играть, а сюжет дарит много различных эмоций по ходу прохождения. Но есть ещё парочка недостатков, которые, к счастью, были пофикшены в триквеле

P.S. Как же я теперь сильно жду ремейк первой и второй части... Мне кажется, там Remedy разъебут и даже не постесняются

ТАКИХ ИГР БОЛЬШЕ НЕ ДЕЛАЮТ

Впервые прошёл Max Payne 3 около восьми лет назад, но по какой-то причине у себя в голове поставил оценку 9/10, хотя на протяжении всего этого времени я вспоминал об игре с теплотой, вспоминал очень многие миссии, они у меня в памяти отпечатались, вспоминал самого Макса и гениальный саунд. Моя любовь к игре только росла и росла, а в последние пару месяцев я только и думал, что хочу перепройти игру и повысить ей оценочку, добавив в топ самых любимых игр. Но меня пугала мысль, что игра могла устареть, а моя любовь к ней — быть просто ностальгическим чувством или что-то в этом роде

Поэтому я и затеял весь этот марафон по играм Max Payne, потому что первые две части раньше не проходил и перед третьей частью надо было ознакомиться, и в целом обе части классные. Но самое главное, что я перепрошел Max Payne 3 и АХУЕЛ от того, как эта игра ебет все шутеры от 3-го лица по сей день, оставаясь лучшей в этом жанре даже спустя 12 лет (Uncharted 4, я тебя люблю, но сори), а ещё я нереально облизывался от режиссуры, визуала и операторки в стиле фильма «Гнев» Тони Скотта, видно, как Rockstar вдохновлялись, взяв оттуда только самое лучшее. Да и сюжетка в этой части мне нравится гораздо больше, как и образ самого Макса

Не буду расписывать о каждом аспекте, ведь об игре все и так все знают, но просто скажу, что Rockstar 12 лет назад выдали лучший криминальный боевик, который дарит запредельный уровень постановки и бесконечный драйв. В Max Payne 3 всё сделано для того, чтобы вы почувствовали себя героем эпичного боевика, режиссируя каждую перестрелку так, как вам захочется, а более красивых пиу-пиу от третьего лица вы вряд ли где-то ещё найдёте, только пара-тройка игр может похвастаться подобным

К сожалению, сейчас уже не создают таких игр, которые можно пройти за 8–10 часов, получив массу эмоций и не успев заскучать, даже если проходите в заход

Игра для фанатов Зака Снайдера

Запустил игру, походил, почитал, попукал, словил шизофрению, уронил ложку на пол и пришлось вытирать все это дело, поискал чето, немного побегал, проклял создателя этих коридоров, посмотрел катсценку, игра закончилась

Valve, когда сюжетная игра на Source 2?

После прохождения могу сказать, что для меня теперь одна из самых страшных вещей вообще — это оставаться одному на планете или оказаться в подобной ситуации, когда ты один и рядом не души. Ведь сочетание страха перед неизвестным и безудержной активности человеческого разума может представлять собой очень пугающую комбинацию. «The Invincible» — одна из таких историй с очень давящей атмосферой, которая отлично погружает, даря отличную пищу для размышлений за счет поднятых тем.

Начинается все это дело медленно и может показаться типичным космическим приключением и ничем больше, но по мере прохождения история становится все мрачнее и мрачнее. Здесь именно упор на изящные диалоги, в них идет развитие персонажей, объяснений происходящего и о том, как именно устроена планета, на которой мы находимся.

Большая часть диалогов происходит между Янсой и другим членом экипажа на ее корабле. И благодаря этому дуэту, в этой истории так много взлетов и падений в эмоциональном плане, когда ваша борьба за выживание отходит на второй план по сравнению с более важными моментами, вплоть до спасения цивилизации, а великолепные, как я выше сказал, диалоги помогают погрузиться во все происходящее.

Ну а вообще:
Села мошка на ладошку
Посиди ещё немножко
Посиди не улетай
Улетела! Ай!

СЭМ ЛЕЙК, БЛЯТЬ, А КОГДА БУДЕТ СИКВЕЛ?

Remedy постепенно становятся моими любимыми разработчиками благодаря их уникальному подходу к созданию игр. Их проекты отличаются кинематографичностью, с жестким акцентом на историю и персонажей, при этом с однообразным геймплеем (что, вероятно, будет исправлено в будущих играх, судя по отзывам о Alan Wake 2) и впечатляющим визуалом, и ещё немалым количеством достоинств. Они стремительно пытаются стереть грань между кино и играми, каждый раз пытаясь переплюнуть себя, даря необычное игровое кинцо. И в Quantum Break они решили расширить границы, сделав частично и сериал, и игру.

В основе сюжета легла научная фантастика о путешествиях во времени, и игра очень внимательно относится к различным феноменам из мира квантовой физики, создавая интересный и уникальный концепт путешествия во времени, и на первый взгляд может показаться, что подобного мы видели миллион раз, но если углубиться в происходящее, можно заметить очень много необычных подходов к сценарию и детальной проработкой событий, которые создают интересное поле для исследования временных парадоксов.

Кроме того, здесь, в лучших традициях крепко написанного сценария, центральной темой являются не только вопросы о квантовой физики и времени, а идеология двух играбельных персонажей, которые сталкиваются друг с другом, представляют диаметрально противоположные точки зрения о том, как управлять судьбой и чужими жизнями, отчего каждый для себя может по-разному трактовать поднятые темы. Но, к сожалению, на геймплей тут подзабили настолько, что его отодвинули далеко на третий план, и вроде играть было не скучно, но из-за небольшого набора оружия, врагов и повторяющихся драчек казалось, что Quantum Break не предназначен для прохождения, а скорее для просмотра.

И отдельно скажу, что ещё меня сильно удивил движок Northlight, который был создан специально для этой игры и для игры 2016 года он просто недосягаем. Благодаря ему удалось создать впечатляющие эффекты, физику и дать игроку возможность управлять временем, хоть и в обрезанном виде, создавая сложные и детализированные сцены

Глоток свежего воздуха от Ашрафа Исмаила, который снова смог трахнуть, как было с Black Flag, но в этот раз, к сожалению, не дожал...

Гений только начал, поэтому претензий ноль

Ну, тут уже пукнули, увы

Кубик был отомщён

Жёстко подрочил в бит, а игра хорошая

Наверное, я никогда так не ржал с игр, как тут.
А сколько же в ней цитирования прям дословно, чего только можно и референсов на различные произведения, я то и дело вскакивал с кресла и кричал в голос: ОНО! А ЭТО ЖЕ ОТТУДА! А ЭТО ВОТ ОТСЮДА! А ЭТО ЖЕ ПОЗА ИЗ ...! За лютую отсылку на Твин Пикс от меня вообще отдельный респект

Да и игра сама по себе уникальная, конечно, без ВАУ эффетка, но такого очень мало, к сожалению

ПОСЛЕДНИЕ 6 ЧАСОВ ИГРЫ СИДЕЛ ВЕСЬ В СЛЕЗАХ

Лучший интерактивный детектив, в который я играл