Вот она — Смута здорового человека

Ремейк, который сделан с большой любовью к оригиналу, это ощущается в каждом аспекте. Но, к сожалению, это и является его главным недостатком, так как игра ориентирована исключительно на фанатов оригинала, она слишком узко направлена, от чего простому игроку местами можно нереально душиться во время прохождения

Испугался? обосрался

Очень атмосферная и жуткая штука, создающая очень сильное напряжение по ходу всей игры

Это тот самый случай, когда хоррор пугает не привычными скримерами или другими базовыми не работающими элементами, а именно своей неизвестностью, своей мрачностью и своим окружением. Ты никогда не знаешь, чего ожидать и что будет впереди, и это создает постоянное давление и страх внутри, тебе банально не по себе от начала и до самого конца

А ещё тут грамотно и отлично поработали с саунд-дизайном, ибо он тут делает процентов 70 для создания такой пугающей и нагнетающей атмосферы

Больше и нечего рассказать про игру, геймплей простоват, головоломки однотипные и легкие, есть душноватые моменты, ну и сюжет из разряда «думайте сами», но это игра немного про другое, а поэтому мне все равно очень понравилось

В целом, очень красивый такой мостик к третьей части с эпичным, монструозным финальным боссом (обидно, что такого не было в самой оригинальной игре), а благодаря новому биому, новым машинам и всяким новым плюшкам, ощущалось все это как даже отдельная игра, конечно, далеко не уровень какого-нибудь Phantom Liberty, но тоже норм

Здесь нет ничего особенно крутого, прям чего-то нового или сверхъестественного, просто неплохое и не слишком длинное DLC с более личной и сфокусированной историей, без угрозы уровня Мстителей, где грядет конец света и тому подобное, как было в самой оригинальной игре

Это та же самая первая часть, но с небольшими улучшениями

2024

Ну, доделают и улучшат, верим... А пока это смутное говнище

А вот это прям кайф, несмотря на то, что это по факту тоже технодемка, просто подлинее в два раза будет, но с крутой стрельбой и слэшерной составляющей. Вот бы такую полноценную ААА игру, которая была бы ещё более направленна на постановку и длилась часиков 6–8, с доработанными механиками, большим видом оружия и улучшенными некоторыми секциями (по типу стелса) и элементами, то это был бы просто АХУЙ

Идут по лесу Дюймовочка, Белоснежка и Тодд Говард.
Дюймовочка говорит: «Я самая маленькая на Земле».
Белоснежка говорит: «Я самая красивая на свете».
Тодд Говард говорит: «Я больше всех перевыпустил одну и ту же игру».
Идут они, идут и заходят в Дом Правды.
Дюймовочка в слезах выбегает и говорит: «Ну как так? Я не самая маленькая. Меньше меня Мальчик-с-пальчик».
Белоснежка тоже выбегает в слезах и кричит: «О боже, я не самая красивая. Красивее меня Спящая Красавица».
Вместо Тодда Говарда вышло переиздание

От количества аванпостов, которые надо зачистить, я чуть не сошел с ума нахуй

Давно слышал об этой технодемке, но только сейчас решил её пройти. Сказать вообще нечего, много прикольных вещей, но они не реализованы в должной мере, потенциал есть, ну а пока так себе. Прикольно, что это сделал один чел и проходится это дело меньше чем за час

Прошел Ведьмака 4 и, если честно, это были ахуительные 50 часов в плане истории, её подачи, нарратива, диалогов, лора, атмосферы и персонажей, тут было просто все идеально, но какого-то ахуй геймплея не завезли, он тут просто норм, пойдет

Про сюжет тут можно говорить очень много и долго, но просто скажу только одно: это то, что я безумно сильно влюбился в эту трогательную и душераздирающую историю, которая тронула меня за самое сердечко, я давно не испытывал такого опустошения после прохождения... Меня ещё поразило, что при среднем бюджете разработчики сумели создать высококачественные кинематографические катсцены, которые иногда заставляли переживать полный спектр эмоций, смотрелось и ощущалось все это как К И Н О, а от уровня режиссуры я был шокирован. И про саундтрек можно то же самое сказать, он ахуителен, половина тем либо до мурашек, либо до слез. ГДЕ МНЕ НАЙТИ ПЛЕЙЛИСТ, Я ВЕСЬ ИНТЕРЕНЕТ ОБЫСКАЛ, АААААААА

Ещё понравился большой, красивый открытый мир, по сути это самая настоящая метроидвания, которая была напичкана разнообразными квестами, где каждое задание, будь то основное или побочное, является уникальным и раскрывает индивидуальную историю персонажей. В игре почти отсутствуют типовые квесты из всеми любимых игр Ubisoft или ей подобных, где «подай, найди, собери, забери, принеси» основа всех дополнительных заданий, такого тут просто нет вообще, ведь в Banishers акцент делается на проработку сюжета и мира, и поэтому каждый квест является своеобразной мини-историей, поднася нам серую мораль и не только, а ещё в каждом доп квесте есть свой сюжетный твист. При этом все задания важны для сюжета, и иногда неправильный выбор может понести за собой небольшие/большие последствия для, например, других персонажей. Но с чего я вообще прихуел, это что в игре нет ни одного ненужного, декоративного или просто стоящего в стороне NPC: каждый персонаж обладает своей уникальной личностью, своим характером, своей предысторией, у каждого свои тайны, секреты и скрытые мотивы, поэтому каждый, абсолютно каждый встреченный персонаж в этой игре запоминающийся. И благодаря этому просто хотелось зачищать все квесты в этой игре

Ну а Ред Макрей теперь один из моих самых любимых игровых протагонистов, в него было просто невозможно не влюбиться. И это не только благодаря восхитительной работе сценаристов, которые проделали какую-то заоблачную работу по раскрытию персонажа, тут даже больше благодаря актеру озвучки Рассу Бэйну и его невероятной харизме и голосу, ты в каждом его слове ощущаешь боль человека, который прошел войну, оставил всё и теперь потерял самого близкого человека, которого обрел совсем недавно, но ещё держится из последних сил, чтобы сдержать клятву, данную ей... А какой у него акцент, это рай для ушей. Расса Бэйна просто обязаны номинировать в этом году на TGA за его превосходный перфоманс, не представляю, кто ещё в этом году сможет с ним потягаться, поэтому, если его номинируют, то это должна быть изи победа

Короче, одна из лучших сюжетных игр за последнее время

В 2010, когда ты мелкий школьник, это ощущалось как великая игруля, где полная свобода действий в плане того, что ты можешь все взрывать, всех убивать, на всем ездить и т. д., но сейчас это ощущается как какая-то душнина с кал физикой, убогой стрельбой, однотипными заданиями и базовым сюжетом для боевичков, той самой свободы как будто и не было никогда, но перемешаться по карте все таки прикольно, особенно комбинируя разные виды транспорта, несмотря на то, что это 80% всего геймплея, а если отключить мозг и включить фоном музыку, то можно и местами кайфануть даже

БЛЯ ДАВАЙ... Эх, ты сука

Мир, свобода и демократия