От количества аванпостов, которые надо зачистить, я чуть не сошел с ума нахуй

Давно слышал об этой технодемке, но только сейчас решил её пройти. Сказать вообще нечего, много прикольных вещей, но они не реализованы в должной мере, потенциал есть, ну а пока так себе. Прикольно, что это сделал один чел и проходится это дело меньше чем за час

Прошел Ведьмака 4 и, если честно, это были ахуительные 50 часов в плане истории, её подачи, нарратива, диалогов, лора, атмосферы и персонажей, тут было просто все идеально, но какого-то ахуй геймплея не завезли, он тут просто норм, пойдет

Про сюжет тут можно говорить очень много и долго, но просто скажу только одно: это то, что я безумно сильно влюбился в эту трогательную и душераздирающую историю, которая тронула меня за самое сердечко, я давно не испытывал такого опустошения после прохождения... Меня ещё поразило, что при среднем бюджете разработчики сумели создать высококачественные кинематографические катсцены, которые иногда заставляли переживать полный спектр эмоций, смотрелось и ощущалось все это как К И Н О, а от уровня режиссуры я был шокирован. И про саундтрек можно то же самое сказать, он ахуителен, половина тем либо до мурашек, либо до слез. ГДЕ МНЕ НАЙТИ ПЛЕЙЛИСТ, Я ВЕСЬ ИНТЕРЕНЕТ ОБЫСКАЛ, АААААААА

Ещё понравился большой, красивый открытый мир, по сути это самая настоящая метроидвания, которая была напичкана разнообразными квестами, где каждое задание, будь то основное или побочное, является уникальным и раскрывает индивидуальную историю персонажей. В игре почти отсутствуют типовые квесты из всеми любимых игр Ubisoft или ей подобных, где «подай, найди, собери, забери, принеси» основа всех дополнительных заданий, такого тут просто нет вообще, ведь в Banishers акцент делается на проработку сюжета и мира, и поэтому каждый квест является своеобразной мини-историей, поднася нам серую мораль и не только, а ещё в каждом доп квесте есть свой сюжетный твист. При этом все задания важны для сюжета, и иногда неправильный выбор может понести за собой небольшие/большие последствия для, например, других персонажей. Но с чего я вообще прихуел, это что в игре нет ни одного ненужного, декоративного или просто стоящего в стороне NPC: каждый персонаж обладает своей уникальной личностью, своим характером, своей предысторией, у каждого свои тайны, секреты и скрытые мотивы, поэтому каждый, абсолютно каждый встреченный персонаж в этой игре запоминающийся. И благодаря этому просто хотелось зачищать все квесты в этой игре

Ну а Ред Макрей теперь один из моих самых любимых игровых протагонистов, в него было просто невозможно не влюбиться. И это не только благодаря восхитительной работе сценаристов, которые проделали какую-то заоблачную работу по раскрытию персонажа, тут даже больше благодаря актеру озвучки Рассу Бэйну и его невероятной харизме и голосу, ты в каждом его слове ощущаешь боль человека, который прошел войну, оставил всё и теперь потерял самого близкого человека, которого обрел совсем недавно, но ещё держится из последних сил, чтобы сдержать клятву, данную ей... А какой у него акцент, это рай для ушей. Расса Бэйна просто обязаны номинировать в этом году на TGA за его превосходный перфоманс, не представляю, кто ещё в этом году сможет с ним потягаться, поэтому, если его номинируют, то это должна быть изи победа

Короче, одна из лучших сюжетных игр за последнее время

В 2010, когда ты мелкий школьник, это ощущалось как великая игруля, где полная свобода действий в плане того, что ты можешь все взрывать, всех убивать, на всем ездить и т. д., но сейчас это ощущается как какая-то душнина с кал физикой, убогой стрельбой, однотипными заданиями и базовым сюжетом для боевичков, той самой свободы как будто и не было никогда, но перемешаться по карте все таки прикольно, особенно комбинируя разные виды транспорта, несмотря на то, что это 80% всего геймплея, а если отключить мозг и включить фоном музыку, то можно и местами кайфануть даже

БЛЯ ДАВАЙ... Эх, ты сука

Мир, свобода и демократия

Если взять щепоточку Dark Souls 1, Dark Souls 3 и горсть Bloodborne с Sekiro, то получится адская дрочильня в мире Буратино под названием Lies of PC-PORT

P.S. Поскорее бы соулс-лайк по Колобку
P.S.S. Ладно, SONY, не нужен нам ваш Бладборн

СЭМ ЛЕЙК, БЛЯТЬ, А КОГДА БУДЕТ СИКВЕЛ?

Remedy постепенно становятся моими любимыми разработчиками благодаря их уникальному подходу к созданию игр. Их проекты отличаются кинематографичностью, с жестким акцентом на историю и персонажей, при этом с однообразным геймплеем (что, вероятно, будет исправлено в будущих играх, судя по отзывам о Alan Wake 2) и впечатляющим визуалом, и ещё немалым количеством достоинств. Они стремительно пытаются стереть грань между кино и играми, каждый раз пытаясь переплюнуть себя, даря необычное игровое кинцо. И в Quantum Break они решили расширить границы, сделав частично и сериал, и игру.

В основе сюжета легла научная фантастика о путешествиях во времени, и игра очень внимательно относится к различным феноменам из мира квантовой физики, создавая интересный и уникальный концепт путешествия во времени, и на первый взгляд может показаться, что подобного мы видели миллион раз, но если углубиться в происходящее, можно заметить очень много необычных подходов к сценарию и детальной проработкой событий, которые создают интересное поле для исследования временных парадоксов.

Кроме того, здесь, в лучших традициях крепко написанного сценария, центральной темой являются не только вопросы о квантовой физики и времени, а идеология двух играбельных персонажей, которые сталкиваются друг с другом, представляют диаметрально противоположные точки зрения о том, как управлять судьбой и чужими жизнями, отчего каждый для себя может по-разному трактовать поднятые темы. Но, к сожалению, на геймплей тут подзабили настолько, что его отодвинули далеко на третий план, и вроде играть было не скучно, но из-за небольшого набора оружия, врагов и повторяющихся драчек казалось, что Quantum Break не предназначен для прохождения, а скорее для просмотра.

И отдельно скажу, что ещё меня сильно удивил движок Northlight, который был создан специально для этой игры и для игры 2016 года он просто недосягаем. Благодаря ему удалось создать впечатляющие эффекты, физику и дать игроку возможность управлять временем, хоть и в обрезанном виде, создавая сложные и детализированные сцены

Фу, игра для казуалов

НИ-ХУ-Я, вот просто, НИ-ХУ-Я

А Х У Е Т Ь

Чет величие вообще, после такого сиквел киберпанка — одна из самых ожидаемых игр в мире

P.S. Песня на титрах до слез...
P.S.S. Идрис Эльба - ебун
P.S.S.S. Сойка - вайфу

После прохождения могу сказать, что для меня теперь одна из самых страшных вещей вообще — это оставаться одному на планете или оказаться в подобной ситуации, когда ты один и рядом не души. Ведь сочетание страха перед неизвестным и безудержной активности человеческого разума может представлять собой очень пугающую комбинацию. «The Invincible» — одна из таких историй с очень давящей атмосферой, которая отлично погружает, даря отличную пищу для размышлений за счет поднятых тем.

Начинается все это дело медленно и может показаться типичным космическим приключением и ничем больше, но по мере прохождения история становится все мрачнее и мрачнее. Здесь именно упор на изящные диалоги, в них идет развитие персонажей, объяснений происходящего и о том, как именно устроена планета, на которой мы находимся.

Большая часть диалогов происходит между Янсой и другим членом экипажа на ее корабле. И благодаря этому дуэту, в этой истории так много взлетов и падений в эмоциональном плане, когда ваша борьба за выживание отходит на второй план по сравнению с более важными моментами, вплоть до спасения цивилизации, а великолепные, как я выше сказал, диалоги помогают погрузиться во все происходящее.

Ну а вообще:
Села мошка на ладошку
Посиди ещё немножко
Посиди не улетай
Улетела! Ай!

Давно планировал окунуться в это дерьмо, а тут как раз повод появился, Suicide Squad: Kill the Justice League вышел, где Бэтмена Аркхэмского нашего любимого, как бомжа ебанного на лавочке вольнула тварь, а вот тут, в Gotham Knights, Бэтмен сдох, как мужик на пафосе в первые секунды (ну как сдох, вы поняли)

Но лучше, конечно, я бы в эту поебень никогда не заходил... Плюсы так-то есть, к примеру, это первая кастцена с Бэтменом и ЖОПА Бэтгёрл, я там парочку скриншотов сделал себе на память, ну и все

А ведь эти люди когда-то сделали Batman: Arkham Origins... Я в ахуе

Ну, это уже пиздец какая-то залупа тупорылая, НО АЛИНА РИН НА ОЗВУЧКЕ ХАЙП и саунд ебет

Запустил игру, походил, почитал, попукал, словил шизофрению, уронил ложку на пол и пришлось вытирать все это дело, поискал чето, немного побегал, проклял создателя этих коридоров, посмотрел катсценку, игра закончилась