ВЕРДАНСК УБИЛ

Макаров такой pussy мальчик вообше, так хотелось его обнять, пожалеть, дать соску

Печальная судьба перспективной игры

Ахуенный геймплей: перекат + удар

Ну, тут уже пукнули, увы

С кайфом навернул сериальчика, только не понял, а почему это называют игрой?

Попытка - пытка

P.S. Вот и всё… Неплохая получилась история. Интересная, весёлая, порой немного грустная, а главное – поучительная… Она научила нас быть смелыми и не бояться вызовов, которые готовит нам жизнь. Помогала нам добиваться поставленных целей несмотря ни на что. И самое важное – она научила нас по-настоящему любить и не сходить с пути, следуя за своей мечтой.

За 6 часов это длс по количеству контента ебет по всем фронтам полноценный ремейк тройки, который проходится за это же время, вот и думайте

Ну, это было читерство использовать мой самый любимый сеттинг и поэтому даже спустя 40 часов я кайфовал и получал удовольствие, НО играя в ЭТО почти 100 часов, мне уже было тупо на все поебать, я уже просто заебался, я уже просто хотел спать нахуй

СИМУЛЯТОРУ СМЕРТИ В ТРИКВЕЛЕ МЫ БУДЕМ СТАВИТЬ 10, Я ВЕРЮ

На самом деле сиквел стал гораздо лучше и проработаннее во многих аспектах. Игра сама по себе ощущается глубже и масштабнее благодаря полуоткрытым локациям, хоть и пустым, и новым механикам. Тут и геймплей допилили, здесь вас заставляют и учат мгновенно думать, и разнообразия завезли гораздо больше, игра старается удивлять до самого конца, и скажу, что у неё это даже хорошо получалось. Особенно уровни с мотоциклом, у меня на них ебало отлетало только в путь, а жопа вжималась в кресло от напряга, я был готов часами кататься на этом мотоцикле, ну вот настолько он здесь был круто реализован

Но самое главное, что мне больше всего понравилось и на что я жаловался, играя в первую часть, так это скучные и не особо интересные боссы. Но тут, в сиквеле, они просто АХУЕННЫЕ, РАЗНООБРАЗНЫЕ, КАЖДЫЙ СО СВОЕЙ УНИКОЛЬНОЙ ФАЗОЙ, НУ И ОНИ САМИ ПО СЕБЕ ОЧЕНЬ ТРУДНЫЕ, ИХ ПРЯМ НАДО БЫЛО ЗАУЧИВАТЬ (хотя кому как конечно)

Ну и какой же тут без преувеличений гениальный саундтрек, когда у тебя играет какой-нибудь God Run на арене, где нельзя останавливаться, у тебя ебало тупо на части разрывается от АХУЯ. Весь саунд из игры добавил к себе и теперь буду заслушивать до дыр

Но выше не могу поставить, потому что иногда были уебищные затянутые секции в памяти, когда ну просто было скучно платформить и бегать на них, а ещё в игре не мало реюзов

В общем, вторая часть имеет отличное развитие идей из оригинала, с более серьезным подходом к постановке и отличной проработкой балансировки между сложностью и челленджем, и, конечно, не менее потрясающей звуковой составляющей, но не без проблем, к сожалению

Press R.

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉
⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄


Ебучие пироги, это че, хуевая пародия на первый биошок?

Всем добрейшего дня читатели, решил по факту прохождения игры вдоль и поперёк (на все 100%, серьёзно) сделать большой обзор всего чего можно и нельзя, сравнивая с предыдущей частью франшизы Assassin's Creed Origins.

Сюжет и сценарий
Начнём с сюжетной составляющей и предупреждаю о наличии спойлеров в данной части материала.

В самом начале игры нам дают на выбор героя нашей одиссеи: Алексиос или Касандра. Я выбирал Алексиоса, на то была своя причина, о чём я скажу позже. Определившись с выбором мы попадаем в самую гущу Фермопильского сражения с персидским войском. Под наше управление попадает Царь Леонид и пихают в бойню.
Именно в этом эпизоде нам показывают:
1) Геймплейные бои "войско на войско" (часть)
2) Фичи и абилки "Копья Леонида" (часть)
3) Отличие боёвки от Истоков (прим. Истоки - Origins)

Готовимся надавать персам
Таким образом нам сразу показывают часть механик, которыми будем оперировать на протяжении всей игры, но о них позже.

Чтобы не спойлерить максимально весь сюжет я оставлю самую маленькую часть как пищу для ума. Весь сюжет игры будет построен вокруг двух линий, которые идут параллельно:
1) Линия семейная
2) Линия борьбы с Культом

Что не менее важно - переплетение двух линий идёт третьей сюжетной составляющей - Первая Цивилизация, Ису или Предтечи. Об этом становится постепенно понятно из каждого нового убийства ключевой личности сюжета и благодаря исследованию карты.

Если вспомнить сюжетную линию и дополнительные задания в Истоках, то здесь есть разительное отличие в сценарии. Путём исследования карты можно натыкаться на разные дополнительные задания, некоторые из этого числа подводят к конкретным личностям в списке Культа. Так что выполняя какую-то побочку на богом забытом острове Вам может повезёт сделать часть сюжетной ветви совершенно случайно. Это не говоря уже о том, что можно совершенно случайно наткнуться на какого-либо противника и убив его обнаружить выполнение задания, которое Вы ещё не брали даже, у меня такое происходило 2 раза. Я был приятно удивлён

Ксеркс над раненым Леонидом
В общей массе мир и сценарий удачно переплетены и нет ощущения, что все что выполняешь вне основной линии сюжета оказывается абсолютно сторонней историей. Есть и выбор в некоторых случаях диалога, однако я не замечал, что какая-то линия кардинально меняется на фоне выбора, за исключением разве что каких-то именно сюжетных дилемм.

Тут выбор без выбора, кого спасти, кого оставить.
Удивительно, но тут каждый NPC, которого мы встретим и с ним имеется возможность завести диалог имеет вполне себе самобытный характер. К примеру, Сократ единственный персонаж в игре, которого кажется переспорить невозможно, он на любое изречение ГГ отвечает философски интересно, оправдывая и осуждая убийства, обманы, вершение судеб с нашей стороны. Демосфен мудрый афинский полководец преданный делу и рассуждающий о войне. Лисандр настоящий спартанец и готов ринуться в бой.

Леонид достаточно жестокий и рассудительный
Это не говоря уже о наличии двух основных фракций: Делосский (Афины) и Пелопонесский (Спарта) союзы, которые между собой воюют и сами сталкиваются, создавя живой мир вокруг героя. Есть ещё несколько маленьких: охотницы Дочери Артемиды, клан Ареса, разбойники, Культ Космоса и пираты.

Сценарий и персоналии тут для меня 9.5/10. Почему не докинул половину балла - наличие семейной драмы я посчитал лишним, хотя тут она не настолько тупая, как в Истоках. Напротив - интереснее будет. Выбор главного героя не особо сказывается на сюжете, просто смена ролей и части диалогов.

Прокачка умений и способностей
Система прокачки умений/способностей сделана очень понятно, нет откровенного древа, но при этом она стала будучи свободной достаточно тупой. Убрав какую-то последовательность прокачки появилась возможность заточить героя вообще под себя и свой стиль игры.

Я заранее сказал, что выбрал Алексиоса лишь по той причине, что большую часть времени играл как Воин и участвовал в массовых боях, что к примеру не подходит, как мне кажется, Кассандре, которая больше охотница и убийца. Соответственно я выбирал умения для себя имеено воина.

Мой набор умений
Тем не менее набирая просто так опыт и соответственно очки для прокачки сделать из себя мега-воина нельзя. Тут встаёт боком ограничение в виде "Копья Леонида". В моём опыте это очень удачный шаг сократить всё, ибо прокачать копьё можно путём прохождения сюжетной линии с Культистами, убийства которых дают части артефакта. Собрав их определенное число надо идти в определенное место - кузница Гефеста и улучшать копьё. Логика в принципе очень даже хорошая тут. Важно отметить что получив все очки за прокачку + дополнительные очки за открытие стелы Первой Цивилизации больше очков не получите. Т.е. количество очков окончательное, но если хотите сбросить всё и перераспределить - такая возможность есть.

Кроме того теперь тут умение зажигать оружие или делать его отравляющим является абилкой и лишь несколько "легендарных" видов оружия обладают таким свойством изначально. Как я уже сказал - теперь героя необходимо "заточить" в конкретное ответвление геймплея, а не делать из него палку-нагибалку. За такой подход 9/10

Наёмники
Местная стража правопорядка - наёмники, как бы странно не звучало. За убийства, в которых вас замечают, за воровство, за которым поймают и прочие плохие дела - вам светит награда за вашу голову. Уровней награды всего 5 и от них можно откупиться (через карту игрового мира) или убить заказчика. В идеале старайтесь избегать больше 2 звезд, вести бой с 3+ сложновато.

Это к примеру высший наёмник, со временем наш герой займёт его место
Однако за продвижение по всей ранговой системе нам удается собрать полный комплект брони Герой Греции и по пути убить ещё и культиста. Не стоит расслабляться, как было в Истоках, где убил всех филакитов и всё хорошо. Тут же убив одного наёмника к нему на замену придёт новый и скорее всего будет либо равен, либо в чём-то лучше ранее убитому. Хотя с должным умением играть и вести бой - проблем не будет.

Не сказать что сильное нововведение, на фоне Истоков, но добавляет жизни в происходящее. 8/10.

Захват областей
Однако не все так просто, прежде чем мы подойдём к непосредственной битве с владельцем, а можно и доведя область до назначения боя вместо нападения на неё встать на защиту и получив меньше наград - оставить текущего владельца.

Типа инструкция
На самом деле я не увидел абсолютно никаких различий между атакой и защитой. В одном поле все сражаются, никаких концептуальных различий, все довольно просто. Тем не менее идея таких боев - штука интересная и добавляет большей свободы действий в этот игровой мир.

Стоит отметить, что зачастую подобные сражения на суше проводятся при наличии рядом региона противника, то есть откуда он может дойти. Если же дело касается острова - морское сражение, но там всё банально 4 на 4.

Я бы на фоне Синдиката (единственный раз упомянул его) сказал, что это хорошо дополненная фича, ибо в Синдикате помню было подобное. За более подходящую реализацию и масштабность 8/10.

Боёвка (ближний бой)
Если говорить кратко - из Истоков взяли исключительно нужное и при этом забрали одну интересную для меня вещичку (щиты). Лучшее преумножили и сделали как надо. Но обо всём по порядку.

Одна из битв по сюжету проходит в таком окружении
Касательно боёвки - её сделали просто максимально динамичной и требовательной к вниманию. Просто так защищаться не дадут, будут достаточно хорошо проводить атаки и придется маневрировать, чтобы не поймать очередную стрелу от лучника. Одного жалко нет - возможности бегать со щитом. Какой спартанец не хочет бегать со щитом?

Тем не менее вариативность боёвки тут не сказать чтоб уж сильно большая, тут нет принципиальной особой разницы между оружием, так к примеру Булавы имеют поведение схожее не полностью с Топорами, Мечи с Кинжалами, Посох с Копьём. В то же время у данного оружия, как я поделил на 3 группы яростные удары очень похожи и тут кажется разработчики сильно халтурят, как мне кажется. Для меня вообще добивание трезубцем, которым протыкает насквозь противника выглядит несколько странным.

Трезубец Посейдона имеет весьма полезный бонус, правда использовать такое оружие можно отнюдь не сразу
Также у каждого оружия имеются свои статы.
1 - урон какого типа и бонус к нему
2 - более уникальный бонус
3 - если легендарка, то сильный бонус
4 - модификация в виде гравировки, которая может дать оружию уникальное свойство. Наносить гравировку может только кузнец.

Как не сложно догадаться, наличие уровня подразумевает и необходимость улучшать оружие. Ресурсы и деньги есть? Вперёд к кузнецу за улучшением.

Небольшой ремаркой можно внести сюда наличие лошади по имени Фобос, которого можно менять внешне. К примеру поставил на него скин Пегас и это один из самых полезных скинов (за реал или если повезет найти в лавке Саргона), ибо не имеет возможности разбиться. Летать просто так не умеет, но когда прыгает с утёса - пикирует вниз и приземляется. Приятное дополнение на самом деле.

Пегас в действии
Боёвка в общей массе хорошая, в совокупности с перками очень динамична, однако при отсутствии возможности побегать со щитом, что мне хотелось бы наблюдать тут, то даю 8/10.

Стрельба
Убрав такое большое количество луков из Истоков можно сказать сделали игру вменяемой. Я 75% наверно врагов раскачав себе лук в Истоках убивал не подходя к ним вообще, в частности луком "Охотник", где стрелы наводить надо.

С данным луком как я его получил не малое количество убийств было сделано
Здесь же благодаря изменению системы перков теперь все луки по умолчанию стреляют одинаково - одной стрелой, но если хочется стрелять тремя (как боевой лук) или кинуть управляемую стрелу - открывайте умение. Только поправка есть интересная, если надо зажечь стрелу, то либо источник огня, либо умение зажигать. С отравляющими стрелами абсолютно также через умение.

Благодаря столь сильному изменению теперь бегать и стрелять не всегда удачное решение, напротив это сближает с противником и навязывает ближний бой. За наличие до сих пор стрел "Охотник" (с наведением в полёте) 9/10.

Броня и комплекты снаряжения
В отличии от Истоков, здесь всё-таки решили не делать такую хрень, когда одежда не даёт каких-либо стат и бонусов к чему-то. По определению теперь у всего есть определенные характеристики.

Статы шлема
На примере выше видно, как выглядит всё.
1 - отвечает за бонус к конкретному типу атак: воин - просто ближний бой, охотник - стрельба, убийца - внезапные атаки.
2 - имеет дополнительный бонус в виде дополнительного урона от какого-либо оружия или к конкретному типу врагов, иногда защита и так далее.
3 - (в легендарке) это бонус за комплект, который используется в настоящий момент. Как пример у Спартанца видно улучшенный урон от умений ветки прокачки Воин, у Паломника это уменьшение расхода адреналина умения "Тень Нюкты" и так далее.
4 - гравировка, модификация брони, дающее какое-то свойство. Наносить гравировку может только кузнец.

Также улучшать броню под свой уровень можно только у кузнеца, для этого нужны ресурсы и деньги.

Ниже я представляю 12 легендарных комплектов, которые можно собрать за все прохождение игры

Количество возможного снаряжение главного героя на фоне Истоков просто восхитительно и выглядит очень симпатично. Как сказал бы Логвинов тут 12/10, но я буду реалистом и скажу 10/10.

Корабль и бои на корабле
Корабль попадает в наши руки по окончанию вводящей части игры на Кефалинии. Именно там под наше командование попадает прекрасный корабль "Адрестия" с капитаном корабля Варнавой. Это очень интересный персонаж, который с самого начала сотрудничества становится очень хорошим другом главному герою.

Адрестия будучи совсем новым кораблём без прокачки
Морские бои здесь занимают отнюдь не последнее место и достаточно интересны и динамичны. Совмещая тараны, стрельбу копьями и стрелами можно наблюдать настоящие красивые бои. Хотя Адрестия среди всех кораблей, которые нам встречаются в игре является отнюдь не самым большим, потенциал тут большой.

Окно улучшения Адрестии, пусть вас не пугают числа, в бою их отображение можно отключить
Стоит отметить, что прокачка корабля тут довольно затянута рядом факторов. Во-первых нужно достаточно много ресурсов, во-вторых нужны "Древние таблички" (на скриншоте видно их в количестве 62 штук, это излишек как оказалось и видимо для чего-то в будущем). Если первое просто фармят гриндом, то второе надо искать в развалинах, лагерях и прочих местах. Иногда можно купить у кузнеца, но редко и чертовски мало. Есть ещё изменение внешнего вида команды, носовой фигуры и внешнего вида корабля. В общей свой массе модификации корабля не слишком кардинальные и вводили в игру явно под опытом AC3, AC4 и AC Rogue. Но без этого игра была бы пустой.

Брать тараном корабли противника - стратегия доминирования в водах Греции
Завязывать бои с кораблями тут приходится зачастую с пиратами, они сами нападают, а вот спартанские и афинские нападают при условии, что напали на их корабль и они оказались рядом. В любом случае бой у меня строится из нескольких этапов и с первого раза становится эдакой формулой к победе.

Берём разгон и гребцами "форсаж" для тарана, начинаем закидывать стрелами и копьями. Повторяем с тараном и так до момента появление возможности взять на абордаж. В будущем откроете огненные стрелы, усилите всё что можно и будете быстро и методично отправлять к Посейдону вражину. Тем не менее масштабных боев здесь не предвидится типа флот на флот, дай бог тут происходит 4 на 4, где нам всегда отводят роль героя, который всех уничтожит.

Морские бои хоть и получились зрелищными и красивыми, но несколько скучными, мне кажется тут 7.5/10.

Фольклор и мифы
Какой может быть игра про Древнюю Грецию без наличия в ней мифов? Я думаю скучной и серой. Отталкиваясь от сюжетной линии Ису нам предоставляют возможность сразить трёх мифических существ и одного обыграть в вопрос-ответ.

Не смотря на тот факт, что у Минотавра бой для меня был самым простым - интересно передали возможность встретиться с ним - пройдя лабиринт. В тоже время бой с Медузой для меня был самым сложным из всех боёв за все время игры, может сказывалось недостаточное внимание.

Тёмный лабиринт в не менее тёмной пещере
В любом случае за победу над всему врагами - нам дают что-то легендарное. Будь то внешнее изменение для корабля, так и оружие. Броню за это нам не дают, комплект просто не соберется.

Тем не менее есть один комплект Артемиды, который нам дают вместе с некоторым оружием за убийство животных в ветке заданий "Дочерей Артемиды".

А именно:
Калидонский вепрь
Керинейская лань
Волк Ликаон
Гиена Крокотта
Критский бык
Медведица Каллисто
Немейский лев
Эриманфский вепрь

К сожалению не всех скриншотил, но некоторых можете посмотреть. Каждый противник требует внимания к ведению боя с ним и реакции. Кроме того все животные указанные выше являются частью мифологии и легенд Греции, что позволяет почувствовать себя немного настоящим героем фольклора.

За неподдельный интерес к развитию фольклора тут откровенное 7.5/10. Но раз тут здорово фольклор отразили - почему не 10? К сожалению бои с животными очень однотипные, в то время как победить трёх существ, указанных выше, нужно немного с разным подходом. Всё-таки разнообразие не помешало бы. Очень надеюсь, что в последующих DLC будет Лернейская гидра, пёс Цербер и тому подобное.

Производительность и баги
Вот тут на самом деле все очень печально, количество проблем которое до сих пор висит - немного раздражает.

Одна из самых больших проблем, которую я когда-то вычитал оказалась не в самой Denuvo, а в оперировании файлами и данными игры. Если сказать как есть - игра сама себя захлёбывает и неправильно распределяет ресурсы. Чем мощнее железо - тем больше проблем. К примеру в городе (Афины, Спарта, любой другой) FPS держится на моих настройках средне-низких и местами высокие (пара позиций) 30-40 кадров. В пещеру заходишь, где количество текстур минимальное происходит дроп до 20 кадров. Непонятная причина наличия таких проблем достаточно до сих пор не решена.

Кроме того имеется проблема с квестами. Есть два задания которые нет возможности закрыть, так как в ходе исследования карты нужное место было пройдено до взятия квеста. Так "Слепой царь" нельзя закрыть ибо на Саламине исследованный сундук нельзя уже посмотреть и квест на этом завис, а на острове Хиос нельзя отдать найденные вещи, ибо скрипт сбился, хотя задание говорит их вернуть "заказчику".

Имеются и некоторые графические баги в виде двух вспышек на весь экран белого цвета во время применения яростного удара копьём, где данное умение прокачано на максимум, что немного слепит. К счастью я не страдаю эпилепсией, но у кого такое есть - не завидую.

Имеются и проблемы с начислением наград UClub. Так до недавнего времени с релиза до версии 1.05 я не получал Иви Фрай, сейчас же открыл Байека и его нет.

Это не говоря уже о том, что в статистике UPlay явно какие-то ошибки.

Реально за 98 часов нахождения в игре (на самом деле 93 реального пребывания в игре вне всяких меню) у меня 1% способностей? Явно что-то не так. Учитывая что ранее я показал скриншот своей прокачки.
За всё это реально игре я бы дал 4/10. Таких ошибок не было в Истоках на релизе, брал также предзаказом самого полного издания.

Рекомендации
Я не буду особо лукавить, вариативности как пройти игру не особо много, хотя концовок по данным тут несколько. Рекомендую выбрать себе стиль прохождения, в котором непосредственно Вам будет интересно играть и выбрать героя не опираясь на канон игры, тут не слукавили и правдиво сказали, что "Одиссея у каждого своя".

Настройки графики рекомендую сбросить до оптимальных для быстродействия значений, Ubisoft сказали, что текущий ультра-пресет на сегодняшний момент не вытянет почти ни один компьютер и предназначен для совсем топового железа. Я уже не говорю о высоких настройках.

Если вам интересен исключительно сюжет - волей неволей нужно максимально объемно исследовать всю карту. Так основная часть игры попросту не заканчивается. Вроде интересное решение, а вроде и нет.

Рекомендую ждать патчей с исправлением производительности и багов описанных выше, если вы конечно дотошный до таких вещей игроман.

Короче, если что, хуйню сверху не я писал, это я кого-то спиздел, а мое мнение таково: С учётом всех моментов, ИГРА ЕБЕННОЕ ГОВНО ДЛЯ АУТИСТОВ БЕЗ МНЕНИЯ, ЕБАННЫХ ЖИВОТНЫХ, КТО БУДЕТ ЗАЩИЩАТЬ ЭТОТ ВЫСЕР УЕБАНОВ ТО СДОХНЕТ ОТ СПИДА НАХУЙ

2/10

Глоток свежего воздуха от Ашрафа Исмаила, который снова смог трахнуть, как было с Black Flag, но в этот раз, к сожалению, не дожал...

Меня ебали, а мне это так нравилось, я прям кайфовал