La prueba definitiva de que una idea increíblemente simple puede resultar en algo divertidísimo. Estilo por todas partes, temazos acompañando acción frenética y loquísima y constantes momentos de levantarte del asiento de pura emoción.

Una secuela que mejora en básicamente todo al original y que recomiendo encarecidamente a cualquiera.

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Ultimate proof that an incredibly simple idea can result in something insanely fun. Very stylish, with funky beats accompanying insane, fast-paced action and constant "jump off your seat" moments out of sheer excitement.

A sequel that improves basically everything from the original and that I strongly recommend to anyone.

Un juego muy relajante que puede resumirse como un Carcassonne para un solo jugador. Funciona estupendamente y las partidas no son muy largas (unos 20 minutos cada una si juegas bien).

Echo en falta más variedad de fichas, pero seguro que con actualizaciones se acaba mejorando en ese aspecto. Muy recomendable tal y como está ahora mismo, en cualquier caso.

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A very relaxing game that can be summarized as a singleplayer Carcassonne. It works like a charm and the games aren't that long (roughly 20 minutes if you're good).

I'd like to have more tile variety, but I'm sure that aspect will improve through upgrades. Strongly recommended in its current state, anyway.

Una aventurilla cortita que da un vistacillo a lo optimista y pura que es la mente de un niño que está envuelto en una situación horrible y desafortunada.

Ha estado bien para lo que es.

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A short, little adventure that gives you a glimpse inside how optimistic and pure the mind of a kid can be while he's involved in an awful and unfortunate situation.

It's good for what it is.

Un juego de estrategia muy original con mecánicas muy chulas y que además mezcla bastante bien aspectos RPG.

En general es muy disfrutable, pero hay algunas secciones que son tan difíciles y tan injustas que me ha costado bastante terminarlo.

Es largo y tiene contenido para aburrir si quieres hacerlo todo, yo me he quedado satisfecho con terminar la campaña principal y casi todas las secundarias, pero parece que el postgame tiene bastante chicha si quieres seguir dándole caña.

La historia no es muy espectacular, pero los personajes son muy graciosos (especialmente los no protagonistas, curiosamente) y se puede disfrutar sin haber jugado a ningún otro de la saga. De hecho, posiblemente sea más disfrutable así, porque tengo entendido que es bastante continuista con el primero.

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A very original strategy game with great mechanics that manages to mix in some RPG aspects quite well.

Overall, it's quite enjoyable, but some sections are so hard and unfair it took me a while to finish it.

It's long and it has a ton of content if you want to 100% it, I'm satisfied with finishing the main campaign and all the secondary quests, but it seems like the postgame is meaty enough if you want to dig into that.

The story isn't spectacular, but the characters are funny (especailly the non-protagonist ones, curiously enough) and it can be enjoyed without playing any other from the series. In fact, it possibly is more enjoyable that way, since as far as I know it's pretty much the same as the first one.

Una precuela interesante más centrada en explorar el personaje de Chloe, el por qué es como es y su relación con Rachel antes de los sucesos del primer LiS.

No es una maravilla pero tiene escenas muy potentes y funciona bien como extra al primer juego. Pierde un poco de tensión e impacto porque, al ya saber qué viene después, hay muchas decisiones que no tienen tanto peso.

Sí que ha servido para que entienda mejor a Chloe y por qué toma las decisiones que toma y vale la pena jugarlo si tienes ganas de más LiS.

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An interesting prequel more focused on exploring the character of Chloe, why she is how she is and her relationship with Rachel before the events of the first LiS.

It's not outstanding but it has very powerful scenes and it works really well as an extra to the first game. It loses a bit of tension and impact because, since you know what's coming next, many decisions aren't that relevant.

It did help me understand Chloe and why she makes the choices she makes better, and it's worth playing if you're itching for more LiS.

Una versión en miniatura del juego base que repite prácticamente todo lo que hacía el original pero ambientado en una nueva mitología.

Si quieres más de lo mismo, es estupendo, si estás esperando algo muy diferente, no lo vas a encontrar aquí. Las diferencias y novedades son pocas y no suponen cambios muy drásticos, pero el conjunto funciona estupendamente.

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A miniaturized version of the base game that repeats basically everything the original did but with a different mythology setting.

If you want more of the same, it's great, if you're looking for something very different, you won't find it here. The differences are few and they aren't drastic changes, but the overall product works like a charm.

Un spin-off excelente que, aunque tiene sus cosillas, conserva a la perfección toda la esencia, el carisma y el encanto del Persona 5 original, esta vez envuelto en una suerte de musou/ARPG que funciona como un tiro.

La historia no es tan memorable como la del original, en parte porque se dedica mucho a repetir patrones, ideas y conceptos de la misma, pero volver a pasar tiempo con estos personajes es una bendición y los nuevos añadidos son tan buenos que casi parece que lleven ahí desde el principio.

Jugablemente es una gozada, aunque al principio puede resultar muy caótico por la cantidad de cosas que hay en pantalla a la vez. Una vez le coges el punto y consigues un buen puñado de habilidades, es tan agradable y traslada tan bien la jugabilidad del original que casi no parece que sea un género distinto.

Hay algunos aspectos que, comprensiblemente, están mucho más simplificados, como las relaciones entre personajes y todo el aspecto más RPG, que es mucho más escueto, pero... es un musou. Y, para ser un musou, tiene una profundidad que ya quisieran muchos.

Y encima la banda sonora es tan gloriosa como la del original. Tan importante para el conjunto como cualquiera de los otros aspectos.

Me ha encantado y además deja la puerta abierta a que sigan contando historias en este mundo y con estos personajes, así que todo bien. Que hagan más, que yo estaré allí.

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An excellent spin-off that, despite its flaws, perfectly preserves the essence, charisma and charm of the original Persona 5, this time wrapped in a wonderful musou/ARPG that works like a charm.

The story isn't as memorable as the original, partly because it does a lot of repeating patterns, ideas and concepts from the old one, but spending time with these characters is a blessing and the new additions are so good it almost seems like they've always been there.

Gameplay-wise, it's fantastic, although it can be a bit overwhelming at first because of the amount of stuff on screen. Once you get the hang of it and unlock a good bunch of abilities, it's so nice and it translates the original gameplay so well that it sometimes doesn't feel like a different genre.

Some aspects are, understandably, more simplified, like relationships and the whole RPG aspect of it, that is a lot more sparse, but... it's a musou. And, for a musou, it has a depth most wish they had.

And on top of that the soundtrack is as glorious as the original. As important to the whole as any other aspect of it.

I loved it and it leaves the door open to keep telling stories in this world and with these characters, so everything's great. Let them do more, I'll be there.

Death Stranding es, como poco, un juego curioso. Está lleno de ideas y conceptos buenísimos, muy bien diseñado y estructurado en prácticamente todo lo que hace y se atreve a hacer cosas que no he visto nunca en un AAA. Es un juego fascinante, único y que merece todo mi respeto...

...pero tiene sus pegas. Las secuencias de acción que introducen esporádicamente a lo largo del juego son muy malas y, aunque entiendo que sirven para añadir variedad, esa variedad que añaden es sustancialmente peor que el resto del juego.

Los jefes tampoco son particularmente buenos y no son precisamente pocos. El único realmente reseñable es Higgs y porque su pelea es totalmente distinta a las de los demás.

La historia es muy interesante y tiene conceptos muy originales y creativos, pero está estructurada de una forma tan caótica que es difícil seguir el hilo de lo que te quiere contar. Tampoco ayuda que las dos últimas horas de juego sean un desfile de cinemáticas de exposición pura y dura. Quizá repartir esta información mejor a lo largo del juego hubiera sido más efectivo.

En cualquier caso, la jugabilidad principal, el repartir paquetes y moverse por el mundo, es muy agradable e interactivo, planificar las rutas y el equipamiento es satisfactorio e interesante y el ir creando tu propia red de construcciones junto con otros jugadores es un concepto buenísimo.

Han conseguido hacer un juego de andar que no cansa tras las casi 40 horas que dura y eso tiene mucho mérito. No todo el mundo puede hacer interesante un juego de recaderos.

En general, me ha gustado. No es en absoluto una obra maestra y tiene muchas cosas muy mejorables, pero es un juego totalmente único y original y nunca me voy a olvidar de esta experiencia. Me alegra haberlo probado tras haber dudado mucho de si hacerlo.

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Death Stranding is, at the very least, a very curious game. It's filled with great ideas and concepts, very well designed and structured in almost everything it tries to do and it dares to do things I've never seen in AAA game. It's a fascinating, unique game and it deserves all my respect...

...but it has its flaws. The action sequences interspersed throughout the story are really bad and, even though I understand they're there for the sake of variety, that variety is substantially worse than the rest of the game.

Bosses aren't particularly good either and they're not exactly scarce. The only remarkable one is Higgs and that's just because his fight is completely different from the rest.

The story is quite interesting and has a lot of original and creative concepts, but it's structured in such a chaotic way that it's hard to follow the thread of what they're trying to tell you. It doesn't help that the last couple of hours are an endless parade of exposition cutscenes. Maybe spreading this information throughout the game would've been better.

In any case, the main gameplay loop, delivering packages and moving around the world, is really nice and interactive, planning routes and cargo is satisfying and interesting and building your own network of buildings alongside other players is a fantastic concept.

They managed to create a walking simulator that doesn't become boring in the 40 hours or so it lasts and that deserves some praise. Not everyone can make a courier game interesting.

Overall, I liked it. It's not a masterpiece by any means and it has a lot of things that could be improved, but it's a completely unique and original game and I'll never forget this experience. I'm glad I gave it a shot after doubting so much in the beginning.

Un juego de gestión de hospitales muy divertido, con muchísima personalidad y que recaptura el espíritu del Theme Hospital original a la perfección, incluso mejorándolo en muchos aspectos.

Quizá la única pega que le puedo encontrar es que algunos niveles son excesivamente difíciles y se hace algo repetitivo y agobiante cuando tienes un hospital muy grande, pero más allá de eso es estupendo.

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A very fun hospital management game with a lot of personality and that manages to perfectly recapture the spirit of the original Theme Hospital, even improving it in some aspects.

Maybe the only complaint I can find is some levels are excessively difficult and it can be a bit repetitive and overwhelming when you have a sizeable enough hospital, but it's fantastic otherwise.

Una prueba de concepto tan sólida que ojalá futuras entregas de la saga utilicen las ideas que hay aquí metidas.

El mundo abierto sin tiempos de carga funciona de maravilla. La idea de los niveles cambiantes que reutilizan el mismo escenario para objetivos distintos (de forma similar a lo que hacían en Mario 64) es el complemento perfecto y la amenaza constante de Bowser, aunque puede resultar algo tediosa a la larga, le da un toque emocionante que redondea el conjunto.

La única pega que le puedo sacar es que hay veces que te toca esperar sin hacer nada porque necesitas que Bowser aparezca para conseguir un objetivo específico pero, por lo demás, todo bien.

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A concept test so solid I wish future titles in the series use the ideas they have here.

The seamless open world works like a charm. The changing levels reusing the same areas for different goals (similarly to Mario 64) is the perfect complement and the constant threat of Bowser, although it can be a bit tedious on the long run, adds a very thrilling touch that makes the final product great.

The only "but" I can think of is you sometimes need to wait without doing anything because you need Bowser for a specific goal, but other than that, everything's great.

Una master class en diseño de niveles, un homenaje a todo lo que ha sido Mario hasta este punto y un clásico instantáneo que demuestra el saber hacer, el mimo y el cariño que pone Nintendo siempre en esta saga.

La estructura en niveles le permite ser muy creativo con sus mecánicas y es algo que aprovecha al fondo. Cada nivel nuevo es una idea, un concepto, una mecánica nueva. Nunca para de introducir cosas que no has visto antes y todas ellas se ejecutan a la perfección.

El control es excelente (aunque después de Odyssey se le notan los años un poquito) y el simple hecho de recorrer todos los niveles es una delicia.

Una joyita, no lo dejéis pasar si os gustan los plataformas. Es uno de los grandes aunque pasara despercibido en su momento.

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A master class in level design, an homage to everything Mario has been up to this point and an instant classic that proves once again the know-how, care and dedication Nintendo always dumps into this series.

The level structure allows it to be very creative with its mechanics and that's something it takes to the extreme. Each new level is a new idea, a new concept, a new mechanic. It never stops introducing stuff you've never seen before and everything is executed perfectly.

The controls are excellent (although you can tell it's old after playing Odyssey) and just moving around every level is a delight.

A little gem, don't let it go if you enjoy platformers. It's one of the big ones, despite it not being as popular when it came out.

Una mezcla de roguelike y estrategia táctica muy interesante, con mecánicas como la línea temporal que funcionan de maravilla, pero que se ve lastrado por una estructura bastante repetitiva sin la suficiente variedad como para justificar la cantidad de grindeo que es necesario hacer para progresar.

Visualmente es muy llamativo, tiene un estilo artístico muy único y muchísima personalidad.

Hay un juego de estrategia muy potente aquí, pero el tener que reiniciar todo desde el principio sin apenas variedad hace que, una vez llevas unas 20 horas, ya no tengas las mismas ganas de progresar porque vas a ver más de lo mismo. Tampoco ayuda nada el pico de dificultad que aparece en la cuarta "era", que básicamente te obliga a reiniciar si quieres progresar.

Es un buen juego y me gustaría acabarlo, pero ahora mismo no tengo las ganas ni la paciencia para hacerlo. Quizá más adelante.

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A very interesting mix of roguelike and tactical strategy, with mechanics like the timeline that work like a charm, but held back by a quite repetitive structure without enough variety to justify the amount of grinding required to move forward.

Visually, it's striking, with a very unique art style and a lot of personality.

There's a very strong strategy game here, but having to restart from the beginning without almost no variety makes it so, after 20 or so hours, you don't really feel like moving forward because you're going to see more of the same. It doesn't really help that the fourth "age" is a huge difficulty spike that esentially forces you to restart if you want to progress.

It's a good game and I'd love to finish it, but right now I don't feel I have the patience or the eagerness to do so. Maybe later.

Mucho mejor que el primero, con mecánicas mucho más sólidas y pulidas. A veces parece más un juego de ritmo que otra cosa y es muy muy divertido y agradable de jugar... pero la dificultad es endiablada, especialmente al final, y ha hecho que lo disfrute un poco menos porque se vuelve más frustrante que otra cosa.

Aún así, supongo que para la gente que disfrute de este tipo de desafíos, es un imprescindible. Yo lo voy a aparcar aquí por el bien de mi salud mental.

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A much better game than the first, with much more solid and polished mechanics. It sometimes feels more like a rhythm game and it's very very fun and satisfying to play... but the difficulty is hellish, particularly near the end, and it made me enjoy it a bit less because it becomes more frustrating than anything else.

Even so, I suppose it's a must have for people who enjoy this kind of challenge. I'm gonna stop here for the sake of my own mental health.

Una visual novel sencillita pero con personajes muy simpáticos y con un girito al final que no me esperaba para nada.

Muy en la línea de VA-11 Hall-A pero más calmado y ambientado en un mundo como el nuestro pero en el que también viven criaturas mágicas.

Jugablemente no tiene mucha chicha porque es básicamente solo preparar bebidas, pero los diálogos son estupendos y eso es lo verdaderamente importante en un juego como este.

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A simple visual novel with very nice characters and a twist at the end I didn't expect at all.

Quite similar to VA-11 Hall-A but more chill and set in a world like ours but inhabited by magical creatures.

Gameplay-wise it's not very deep because it's basically just serving drinks, but the dialogues are great and that's what really matters in a game like this.

Es básicamente un pack de pruebas con un poquitín más de historia para justificarlo. Las pruebas en sí son muy originales y creativas, pero algunas de ellas son terriblemente frustrantes y ensucian un poco el conjunto.

Y es que... no tiene mucho más. Son pruebas y ya está. Todas las cosas que hacían brillar al juego base no están y es una lástima, porque podría haber sido mucho más que esto.

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Basically a trials pack with a bit more story to justify it. The trials themselves are very unique and creative, but some of them are terribly frustrating and taint the overall package.

And that's the thing... there's not much more to it. It's just trials. Everything that made the base game shine isn't here and it's a shame, because it could've been so much more than this.