Bueno bueno bueno, 2 añitos después nos volvemos a ver las caras y tengo algunas cosas que decir (no tanto del juego en si sino de su comparación con el estado del mismo cuando lo jugué de salida):

El juego ha mejorado. Mucho. Se han dado pasos en la dirección correcta en casi todos sus aspectos que lo hacen mucho más disfrutable.
El parkour ha ganado mucho con los cambios a las físicas y tiene el peso y la fuerza que debería tener, aunque saltes como un mono ya no son los saltos de salida que eran bastante raros y no se sentían del todo satisfactorios.

La famosa "update de las armas" es una cosa que me tiene un poco dividido. Me pareció genial que de salida no hubiese armas de fuego en el juego, va un poco en la narrativa del juego y admito que fue un movimiento valiente por los devs decidir no incluir armas de fuego. Ahora las hay por "motivos" y no se, me parece un poco tirar por la borda la decisión que habían tomado.
Que ahora puedas usar armas de fuego es la polla, pero personalmente creo que era una cosa que no deberían haber metido (pero internet estaba muy pesada y la gente llevaba dos años llorando por ello diariamente en reddit). Eso si las misiones para desbloquearlas son un coñazo histórico.

Las nuevas misiones que han ido metiendo están muy bien y tienen recompensas diegéticas que hacen que completar las misiones sea muy satisfactorio. PERO (obviamente hay peros) por otra parte repercute y es que hay demasiadas misiones secundarias. Pero demasiadas. Te puedes tirar horas haciendo misiones o desafíos y te quemas muy rápido porque son sota, caballo y rey... Creo que el 1 tenia mejor balance en este sentido.

Aunque hay una gran pega que le pongo al juego pero es un poco cogida con pinzas. El juego tiene un apartado bastante importante de "juego como servicio", es decir misiones que recompensan jugar diariamente y completar ciertos desafíos temáticos. Lo bueno es que son evitables y si no te interesa ese apartado puedes pasar de ellos olímpicamente Aunque la verdadera pena es que se ve que hay un mini-hilo de misiones secundarias a las que no he podido acceder porque paso de farmear estas misiones y materiales PORQUE EFECTIVAMENTE SEÑORES EL JUEGO TIENE UN PUTO GRINDEO INNECESARIO Y ASQUEROSO (y lo han facilitado mucho, de salida era horrendo):

En general quiero decir que me encanta el juego, realmente me gusta, vale que no tiene ese aquello que tenia el 1 pero este es un grandísimo juego en un estado mucho mejor que cuando lo jugué de salida. Vale mucho la pena y si queréis un juego al que meterle horas este es vuestro juego, aunque esa parte no la pueda recomendar.


Un juego con un apartado estético/visual realmente atractivo, una banda sonora BOMBA de cojones y un worldbuilding suuuuuuper interesante son lo único que mantiene a flote un juego que hace aguas por todos lados.

El combate es malo con avaricia, es un medio hack and slash/ shooter de coberturas pero ambas facetas son malísimas, los parries están reguleros, hay pocos combos y en general se hace tedioso.

Las Boss Fights son una castaña colosal y ni son épicas ni nada. Malos trámites.

Los personajes y la historia van de la malo, porque es una historia mal narrada, con poca cohesión temática y cronológica que hace que termines el juego sin enterarte de que coño has jugado... En cuanto a los personajes sufren de ser personajes animú más planos y raros que su puta madre. El voice acting es un poco exagerado pero muy disfrutón.


En general sus escuetas virtudes no salvan un juego mediocre al que hay que darle el honor de intentar hacer algo distinto. Si, ha salido mal, pero lo han intentado y eso es digno de mención coño.

Sigo en mi espiral de indies pendientes con este titulo de 2019. Pensé que era un juego de encontrar objetos ocultos, pero más bien es un ligero juego de puzles, con un componente muy secundario de, efectivamente, encontrar ítems ocultos.

No sorprende, no reinventa la rueda ni creo que el apartado jugable sea especialmente remarcable pero esas 2 horitas que dura se hacen muy amenas. Los puzles son simples, pero están muy bien pensados... cualquiera puede ponerse el juego y pasárselo, no es nada difícil (ni lo pretende).

La historia que está de fondo y que tampoco se esmera en contar no es muy reseñable, pero esos "flashbacks" como poco si te dibujan una sonrisa.

¿Es un indie indispensable y que te cambia la vida? No, para nada.
¿Es CUCO COMO ÉL SOLO y te hace pasar un rato agradable? La verdad es que si.
¿Lo recomiendo? Pues claro que si.

Ya hablaré del juego base cuando lo termine (no me queda mucho) pero el DLC... muy mal el DLC.

Viniendo del Dying Light 1 y su expansión The Following (una de las mejores de la historia) es imposible no darle como mínimo el beneficio de la duda.

Pues a tomar por culo, personajes escritos como el ojete (imposible que te importen), con "tramas" desarrolladas en 5 minutos, su reclamo del Coliseo son misiones de relleno y poco inspiradas, las recompensas son meh...

No es malo nivel vergonzoso, pero es un doble mortal hacia atrás respecto a los DLCs del juego anterior. No me ha gustado mucho, y si jugaseis al juego os recomendaría que omitieseis este DLC, no vale la pena vuestro tiempo y no os va a aportar absolutamente nada.

Una muy buena bala perdida.

Hostias y el plot twist final jsjsjsjsjsjsjsjsjs no hablaremos de ello xddd

El primo segundo del Cookie Clicker.

Segundazo porque lo hace todo peor, o ya no peor si no mucho más simple. Tan simple que acabas el juego en unas 15 horas (PARA UN JUEGO IDLE) y para hacerte el 100% quizá necesitarías otras 5 más.

Pero le falta contenido, siendo sinceros... Ha sido un poco jarra de agua fría la verdad, no os lo podría recomendar porque le falta content por un tubo.

😔😔

Que grata sorpresa cuando encuentras un juego, simple, pero que ejecuta su función al dedillo.
No deja de ser un juego de buscar los objetos ocultos, pero los niveles están tan bien pensados, la "curva de dificultad" está tan bien medida y es tan bonito que las 2 horitas que dura se sienten totalmente plenas.
No le pongo pegas, vaya gustazo.

Me hago mayor cuando asumo que un juego que no me ha gustado simplemente no es para mi y no que es malo.

Ahora bien como copia o "heredero" de los God of War clásicos no se yo si sales bien parado con la comparación. Si los GOW eran edgy en su momento, el Darksiders lo es también pero a mi ver sin magia ni carisma que tenia el Fantasma de Esparta. Este se siente un cascarón vacío.

El combate tampoco es la gran cosa pero al menos es lo más salvable, el plataformeo no me atreveré a decir que es malo pero si que ha envejecido de culo y bueno los personajes y la historia son zzZzzZz hasta el puñetero final que te motiva haciéndote pensar "fua que guapo" (pero nada más allá de la realidad a mi no me cuelan).

No jugarlo en su momento me ha venido bien para ver el titulo sin ningún tipo de nostalgia, y es que vaya tostón de juego.

This review contains spoilers

Dave the Diver tiene posiblemente de las mejores horas iniciales en un videojuego. Tus primeras incursiones son siempre gratificantes, está increíblemente bien medida la variable de riesgo-recompensa y toda la vida marina disponible para obtener es realmente grande.

Pasan las horas y avanzas: el minijuego del restaurante me gusta pese a su simpleza, las incursiones son algo más difíciles pero siempre ofrecen recompensas de algún tipo, las mejoras de tu equipo se notan y mucho... Hasta que llegas al Pueblo del Mar.

El Pueblo del Mar es más o menos el momento en el que el juego empieza a romperse. El juego frena complemente, te tiene haciendo misiones absurdas y sin interés para poder avanzar, pero bueno avanzas y tienes que hacer un par de mini dungeons/puzle para continuar... Y lo haces.

Llegados a este punto pasa una cosa con el juego: se ha vuelto un juego de gestión muy basto.

- Primero has desbloqueado la granja, que al principio está muy bien porque son ingredientes nuevos para los platos pero más adelante lo tienes que "automatizar" porque si no es un coñazo andar pendiente de la granja todo el rato.

- Segundo en este punto también has desbloqueado el criadero de peces, que se carga gran parte de la gracia del juego dándote peces de forma pasiva (pero sigues necesitando invertir gran parte de tu tiempo en gestionarlo).

- Tercero el problema del dinero. Al principio tienes muy claro como invertir el dinero en mejoras, pero con el paso del tiempo se añaden más y más cosas que mejorar... hasta que llegas a un punto que igual te tiras varios loops sin mejorar nada del personaje en su apartado jugable (las cosas de buceo) que se supone que es lo divertido. Tienes tantos apartados donde necesitas meter dinero que al final no lo inviertes en mejoras reales a la calidad del gameplay.

-Pero finalmente donde yo lo dejé, y con mucho dolor, fue cuando abres el segundo restaurante. El juego, durante varias horas va cada vez desplazando su apartado jugable en el mar para centrarse en la gestión de negocios, pero claro la gente no juega al juego por eso. Yo al menos no.

Y es una autentica lastima porque el juego es precioso, con un pixel art cuidadísimo, con una banda sonora increíblemente ambiental, con toda la parte jugable del mar que a mi me parece suuuuuuper divertida... ¿Para terminar tirándolo por la borda porque tienes que gestionar 50 cosas antes? Venga por dios.

Además de que el juego tiene contenido secundario para aburrir: caza de peces únicos, misiones temporales, muchas secundarias unidas a personajes... Y también es notable el esfuerzo del juego por incluir mecánicas cada poco tiempo para mantener la frescura (minijuego de cocina, minijuego musical, el tamagotchi...) del juego.

Finalmente añadir que las boss fights son muy divertidas y vistosas, y EL PEDAZO DE HOMENAJE a Metal Gear Solid en una misión me ha encantado.

No puedo decir que es un mal juego, porque no lo es, pero si quieres jugarlo me gustaría darte un pequeño aviso sobre su parte de gestión que a mi me ha sacado del juego.
Dicho lo cual y con todo, creo que el juego merece sin duda un voto de confianza porque calidad tiene y de sobra, y aun con sus cosas es un muy buen juego (aunque no sea para mi).

Las cosas claras: no creo que valga la pena. Si, se que es un titulo que viene de itch.io con lo cual entiendo su situación como indie petit de nicho pero es que no da casi nada de si.

Eres un bardo en una partida de D&D intentando enamorar al boss final, pero es difícil empatizar algo con sus personajes o la historia si el juego no dura ni media hora (la duración no es un problema, si durase mas seria un coñazo importante) y si sus diálogos son horrendos a un nivel superior.

Malo malo no es, pero ni como visual novel vale la pena, simplemente es demasiado meh con más bien poco atractivo. Ni aunque os pique la curiosidad creo que valga la pena darle un try con la de cositas que hay por ahí.

This review contains spoilers

Su primera parte es uno de mis juegos favoritos, no hablamos de cualquier cosa. Su exploración, su ambientación, esa sensación de mal rollo que inunda todo el titulo... es mágico en muchos sentidos. Aunque lo que más valoro es la forma en la que cuenta su historia: con muchas incógnitas, pocas respuestas y tratándote como un adulto.

Pues son cosas que no he sentido de la misma manera con esta segunda parte. El combate y toda su rama "survival" (no lo es pero lo pretende) es una tontuna gigante, lo podrías quitar y el titulo mejoraría posiblemente. La exploración ha dado un pasito hacia atrás, ya no es ese pueblito canadiense lleno de incógnitas y con unas historias entrelazadas soberbias. Ahora son zonas entrelazadas que no se sienten tan ricas narrativamente.

Aunque lo peor, lo putísimo peor es la narrativa. Ya no te trata como a un adulto, te lo explican todo y se cargan el misticismo de la primera parte. Que todo tenga una explicación racional le quita toda la magia al titulo.

Ahora bien, ¿es buen juego? Pues claro. Os lo está diciendo alguien muy fan del uno y aún con sus cosas recomiendo esta segunda parte... Pero sin duda después de la primera parte. Jugad el primero y descubriréis una joya que no os esperabais.

How Long To Beat me mintió. No son 6 horas, son 3 (speedrunner de corazón).

Si el juego ya era malo, el paso de los años solo lo ha empeorado. No hay ningún motivo para jugar al juego, ni uno. Es peor que el Assassin´s Creed en absolutamente todo, y ni la historia entre Altair y María lo salva (porque básicamente no hay historia).

La cámara es HORRIBLE, pero mala mala lo cual solo sirve para tener una capa extra de dificultad. Pero esto se lo perdonamos, es un juego de su época.

¿Una recomendación? Jugad al 1 que ese si que ha envejecido bien, aún con sus cosas, pero es que vale la pena al 100%.

Siendo del mismo estudio que "Down in Bermuda" me quedo con este juego infinitamente.
Algo más larguito (unas 4 horitas) lo cual es una duración ideal para expresar sus mecánicas sin llegar al punto que notas que se empieza a hacer repetitivo. Sus puzles los noto bastante inteligentes y justos el 90% de las veces, pero ese 10% restante te clavan algunas soluciones que son ciertamente abstractas.
La historia es absolutamente irrelevante, no juegas a estos juegos por su historia la verdad.

No se le puede sacar mucha mas chicha: es un muy buen juego de puzles (más bien una escape room), con un apartado visual cuidado y bonito que aunque en general ni reinvente la rueda ni lleve a nuevos extremos sus mecánicas es sin duda una gratísima experiencia.

Posiblemente el mejor reboot de la historia de los videojuegos, dando inicio a una de las mejores trilogías del medio. Es simplemente maravilloso en todos sus aspectos.

Lara te quiero mucho que lo sepas, no escuches a los haters.

Una mejora en absolutamente todos los aspectos frente al anterior: El mundo más interesante y rico, las set pieces más chulas, el combate más divertido, la exploración disfrutona de cojones... veis por donde voy, ¿no?

No soy una persona que le de mucha importancia a los gráficos o a la potencia bruta pero el juego se ve de escándalo para sus 9 años y el modelo de los personajes es muy bueno.
Menos el de Lara. Lara nunca ha estado tan guapa en su vida y la mejora en expresiones faciales se nota una BARBARIDAD... joder que gusto que los devs le tuviesen tanto cariño al personaje.

Quizá, por ser un poco pedante, diré que tiene demasiado contenido terciario que hace tedioso de cojones sacarse el 100% (cosa que hice en el uno y aquí veo imposible) y que las mejoras se ven frenadas por la obtención de las monedas dentro del mundo, ligado a la exploración. Entiendo el punto, pero creo que pudo estar mejor pensado. La progresión del 1 es más eficaz bajo mi punto de vista.

Esta es la puntilla que le saco a un juego prácticamente perfecto, me ha encantado rejugarlo, es increíble y sin duda una continuación con todas las de la ley.



A veces pienso que somos Lara Croft y yo contra el mundo.
Te quiero mucho Lara.

Uno diría que después de tanto tiempo el juego hubiese envejecido, pero que va se siente tan fresco y divertido como cuando lo jugaba de chaval.

No se hace largo, las pachangas y el fichar a diferentes jugadores del 11 inicial mantienen siempre el gameplay variado (yo de crio siempre iba con los mismo, no fichaba nada)… aunque su gran pega es que es muy muy fácil. Royal Academy ganada con un 80% de posesión de balón es de coña y meterle 5 al Zeus pues tres cuartos de lo mismo.

Los siguientes juegos expanden todos los apartados en todos los sentidos, son una evolución brutal del 1, y quizá sean "objetivamente mejores" pero este fue el primero, el que se ganó el cariño de la gente y es que lo hace todo bien. Como para no ganarse el cariño de los chavales del momento.

La nostalgia no engaña, sigue siendo juegazo.