Limao_oDoomer
87 Reviews liked by Limao_oDoomer
Doom 3
2019
Esse jogo é exatamente oque eu esperava, um jogo bom que a maioria só fala mal porque não dá continuidade aos originais, ele muda muito.
No que ele se propõe ele faz bem, que é ser um shooter de terror, ambientação e atmosfera são boas, e dá pra ver que Dead space pegou muita coisa desse jogo, ei só cortaria 3hrs do jogo, ele acaba se prolongando demais, e alguns designes de monstros são bem meh, mas no geral gostei do jogo.
Único erro que tomaram no desenvolvimento desse jogo foi chamá-lo de Doom 3, deveria ser só doom já que ele é um reboot e não dá continuidade aos acontecimentos de Doom 64.
7.5/10.
No que ele se propõe ele faz bem, que é ser um shooter de terror, ambientação e atmosfera são boas, e dá pra ver que Dead space pegou muita coisa desse jogo, ei só cortaria 3hrs do jogo, ele acaba se prolongando demais, e alguns designes de monstros são bem meh, mas no geral gostei do jogo.
Único erro que tomaram no desenvolvimento desse jogo foi chamá-lo de Doom 3, deveria ser só doom já que ele é um reboot e não dá continuidade aos acontecimentos de Doom 64.
7.5/10.
GoldenEye 007
2023
Tomb Raider: Legend
2006
The Last Guardian
2016
Doom Eternal
2020
Grand Theft Auto V
2013
9.1| O Humor de GTA V só é ultrapassado pois o mundo parou de enxergar GTA como uma paródia e começou a vê-lo como um espelho. Nenhum roteirista da Rockstar poderia prever o TikTok e a cultura do cancelamento, alguns até imaginaram que a internet só iria extrair o pior do ser humano, mas dificilmente eles pensariam que as pessoas passariam a roteirizar, produzir e estrear em seus próprios "Fame or Shame".
As suas caricaturas ambulantes chamadas de "Protagonistas, deuteragonistas, antagonistas e coadjuvantes" hoje podem ser vistas apenas como estereótipos. E isto não está errado, sempre foi a intenção. A ironia da coisa é que os estereótipos antes serviam para extrapolar as características de grupos da sociedade e, hoje, os membros da sociedade querem fazer de tudo pra se encaixar nesses grupos e seguir seus estereótipos, ao mesmo tempo que querem se afirmar como seres únicos, diferentes dos demais, mergulhados na vasta profundidade de seu próprio umbigo.
Dito isto, só um fato permanece irretocável após 10 anos de GTA V. Ele ainda é o sandbox absoluto. Um ambiente virtual tão interessante, rico e vivo quanto era em seu lançamento. Os fenômenos GTA V e GTA Online revolucionaram pra sempre a indústria e eles continuam sendo monólitos até hoje. A partir daqui, GTA é simplesmente grande demais para falhar. É o tipo de obra que marca gerações. Não apenas as gerações de console, mas principalmente as gerações históricas. Existem aqueles que cresceram jogando os jogos de PS2, viram as evoluções impressionantes do GTA 4 e se depararam com a imensidão de GTA V. Existem aqueles que viram GTA 4 em sua infância e tiveram os melhores anos de sua vida irrigados pelo GTA 5, que os deixou igualmente boquiabertos. E existem aqueles que viram apenas este único jogo e fizeram dele seu parque de diversões, ou extensão da escola, ou até mesmo suas segundas vidas por meio de mods e Roleplay. O ciclo continuará com o sexto jogo numerado da franquia, certamente.
Eu não me incomodaria se o próximo jogo acabasse como esse. Ultrapassado, não por si só, mas pela realidade. Portanto, se colocando não apenas como jogo, mas como um recorte de sua contemporaneidade também. Em algum momento, se meus filhos me perguntarem como era o mundo na época de minha infância / adolescência, eu não os contaria diretamente, apenas os guiaria através de GTA V.
As suas caricaturas ambulantes chamadas de "Protagonistas, deuteragonistas, antagonistas e coadjuvantes" hoje podem ser vistas apenas como estereótipos. E isto não está errado, sempre foi a intenção. A ironia da coisa é que os estereótipos antes serviam para extrapolar as características de grupos da sociedade e, hoje, os membros da sociedade querem fazer de tudo pra se encaixar nesses grupos e seguir seus estereótipos, ao mesmo tempo que querem se afirmar como seres únicos, diferentes dos demais, mergulhados na vasta profundidade de seu próprio umbigo.
Dito isto, só um fato permanece irretocável após 10 anos de GTA V. Ele ainda é o sandbox absoluto. Um ambiente virtual tão interessante, rico e vivo quanto era em seu lançamento. Os fenômenos GTA V e GTA Online revolucionaram pra sempre a indústria e eles continuam sendo monólitos até hoje. A partir daqui, GTA é simplesmente grande demais para falhar. É o tipo de obra que marca gerações. Não apenas as gerações de console, mas principalmente as gerações históricas. Existem aqueles que cresceram jogando os jogos de PS2, viram as evoluções impressionantes do GTA 4 e se depararam com a imensidão de GTA V. Existem aqueles que viram GTA 4 em sua infância e tiveram os melhores anos de sua vida irrigados pelo GTA 5, que os deixou igualmente boquiabertos. E existem aqueles que viram apenas este único jogo e fizeram dele seu parque de diversões, ou extensão da escola, ou até mesmo suas segundas vidas por meio de mods e Roleplay. O ciclo continuará com o sexto jogo numerado da franquia, certamente.
Eu não me incomodaria se o próximo jogo acabasse como esse. Ultrapassado, não por si só, mas pela realidade. Portanto, se colocando não apenas como jogo, mas como um recorte de sua contemporaneidade também. Em algum momento, se meus filhos me perguntarem como era o mundo na época de minha infância / adolescência, eu não os contaria diretamente, apenas os guiaria através de GTA V.
Soul Hackers 2
2022
1.8|
Este é um jogo que consegue misturar persona com shin megami tensei, só que o faz pegando todos os aspectos ruins de cada um dos jogos.
Junte um sistema de social link piorado com um sistema de combate com uma gimmick repetitiva e mal utilizada, faça-o passar em dungeons mal formadas e nada criativas, tempere com uma estética anime-like sem identidade visual alguma completamente genérica que parece até mesmo ter saído de algum jogo da mihoyo. Pronto, isto é Soul Hackers 2.
Se existe uma coisa boa a se falar deste jogo é seu sistema de equipamentos, por mais que limitrofemente trabalhado, ele ainda é interessante. No entanto, isso simplesmente não segura a barra. Esse jogo é muito chato. Ruim de dar dó. Não existe dificuldade neste jogo. A trama é completamente retardada. As personagens são as entidades mais desinteressantes e genéricas que já vi, mesmo que o jogo ainda tenha a pretensão de passar profundidade para eles, criando uma dungeon que "meRGuLha Na PrOFunDIdaDe dA AlMa dELeS", eles são simplesmente as coisas mais caricatas, arquetípicas e unidimensionais que já vi. Perdem até pros primeiros protagonistas de megaten, que eram exatamente isso, só que sem a parte da pretensão.
Enfim, um jogo sem alma e sem razão de ser. Um jogo que tenta ser profundo, mas tem a profundidade de uma colher de chá, mesmo que este se dê em um aparente oceano de requests e possibilidades.
O pior jogo da atlus que já joguei.
Este é um jogo que consegue misturar persona com shin megami tensei, só que o faz pegando todos os aspectos ruins de cada um dos jogos.
Junte um sistema de social link piorado com um sistema de combate com uma gimmick repetitiva e mal utilizada, faça-o passar em dungeons mal formadas e nada criativas, tempere com uma estética anime-like sem identidade visual alguma completamente genérica que parece até mesmo ter saído de algum jogo da mihoyo. Pronto, isto é Soul Hackers 2.
Se existe uma coisa boa a se falar deste jogo é seu sistema de equipamentos, por mais que limitrofemente trabalhado, ele ainda é interessante. No entanto, isso simplesmente não segura a barra. Esse jogo é muito chato. Ruim de dar dó. Não existe dificuldade neste jogo. A trama é completamente retardada. As personagens são as entidades mais desinteressantes e genéricas que já vi, mesmo que o jogo ainda tenha a pretensão de passar profundidade para eles, criando uma dungeon que "meRGuLha Na PrOFunDIdaDe dA AlMa dELeS", eles são simplesmente as coisas mais caricatas, arquetípicas e unidimensionais que já vi. Perdem até pros primeiros protagonistas de megaten, que eram exatamente isso, só que sem a parte da pretensão.
Enfim, um jogo sem alma e sem razão de ser. Um jogo que tenta ser profundo, mas tem a profundidade de uma colher de chá, mesmo que este se dê em um aparente oceano de requests e possibilidades.
O pior jogo da atlus que já joguei.
God of War
2018
Doom
1993
Enrolei e enrolei, mas finalmente terminei esse jogo, e de fato é master peça. Doom é um jogo incrível pra sua época em praticamente tudo, desde o level designe até a trilha sonora e direção arte, o jogo possui um ritmo tão bom que não cansa, junte a isso a grande variedade de armas e você tem horas de um gun play frenético e divertido, mas história é qualquer coisa é até tratada como meme, jogo não se propõe a isso ao que ele se propõe ele faz excepcionalmente bem. Agora oque me surpreendeu de fato é o level designe incrível do jogo, vários corta caminho, cenários que inicialmente não pareciam se ligar se unem de forma orgânica, e que te faz acreditar naquele mundo. Enfim, o jogo master peça pura e faz sentido ser tão aclamado, se tornou um dos meus jogos preferidos sem dúvida.