Fico muito grato por ter tido a oportunidade de jogar esse jogo. A Capcom podia ter dado uma de Konami mas felizmente ela renasceu com o RE7. Esse remake me fez entender todo o carinho que as pessoas têm por essa franquia.

Não é atoa que é o exemplo clássico para se argumentar que video game é arte.

Um sonho do qual infelizmente acordei.

Um sonho de jogo. É tudo que os fãs queriam e mais um pouco. Pra ser perfeito só faltava ser menos fudido de fazer 100%, mas não deixa de ser lendário.

Muito subestimado, esse jogo é perfeito para o que quer fazer. O pós-jogo é incrível demais, e o fato de ser coop oferece uma rejogabilidade absurda.

Não é tão satisfatório de jogar como os Metroids mais recentes, ao mesmo tempo em que não se compara à Metroidvanias mais refinados (Hollow Knight, por exemplo). Tem muito mérito e sua influência é inegável, mas é muito fácil de se perder e após terminar o jogo é o que menos dá vontade de rejogar na série.

Um dos jogos mais sem alma que tive o desprazer de jogar. Eu entendo que o fator sandbox seja o que atraia muita gente, mas como um RPG esse jogo falha miseravelmente em quase todos os aspectos.

Seria melhor se tratássemos esse jogo como um gimmick, uma vertente específica de um estúdio que possui uma visão específica, ao invés do bastião moral de como os jogos deveriam ser. Nem mesmo o tempo e uma sequência que joga tudo no lixo poderiam estragar o que sinto por esse jogo, mas são indicadores de que não se trata NEM PERTO do ápice do que a indústria pode oferecer.

Em questão de gráficos e jogabilidade, se trata de um milagre esse jogo estar no PS4. Em questão de história, que é o importante pra jogos desse tipo, "é uma história sobre o certo e o errado contada por pessoas que sempre dizem que estão certas." Todas as armadilhas criadas pelos escritores desse jogo falham não só pela falta de auto-crítica impossibilitar algum tipo de nuance, mas também por não entenderem que como se trata de um video game, a metanarrativa não se sustenta por causa dessa estrutura de filme/série da Naughty Dog. Em tempo, violência não denota maturidade.

Segundo pior da From Software. Até 60% o jogo, apesar de repetitivo às vezes, é inacreditável. No late game o jogo é totalmente desbalanceado e o sistema de upgrade de armas não te dá motivo para explorar as milhares de cavernas repetitivas, então o jogo vira praticamente uma boss gauntlet com uma corrida entre bonfires no meio, até chegar na Malenia e você ter que resetar toda a sua build pra usar summon de mimic tear e sangramento porque aparentemente a galera que fez Dark Souls 2 foi trabalhar justamente em um dos jogos mais esperados do século ao invés de ser delegada ao Shadow Realm. vntc

Infelizmente por ser fiel até demais ao jogo original tem problemas inerentes, mas é simplesmente lindo demais e a metanarrativa torna esse jogo como obrigatório na franquia.

Não sei se é possível acabar esse jogo, e esse deve ser o charme. Enquanto a vida passa diante dos nossos olhos e amores se acabam, pessoas se vão e nos tornamos outras pessoas, Stardew sempre estará lá por nós para nos imaginarmos em uma aventura tranquila, longe de todos os barulhos e complicações da vida na cidade. Pode parecer um jogo simples mas é o suprassumo do que um jogo indie pode ser.

O sonho de um futuro áureo incorporado em um jogo de mais de 20 anos atrás. Possui alguns problemas, muito por causa de sua experimentação, mas os personagens, os diálogos, o sistema de batalha e de evolução de habilidades são incomparáveis na franquia.

Super Metroid de novo, em 3D. (Fuck Phazon Mines)