LuckyAssassin935
2019
2004
2017
2021
1994
Não é tão satisfatório de jogar como os Metroids mais recentes, ao mesmo tempo em que não se compara à Metroidvanias mais refinados (Hollow Knight, por exemplo). Tem muito mérito e sua influência é inegável, mas é muito fácil de se perder e após terminar o jogo é o que menos dá vontade de rejogar na série.
Seria melhor se tratássemos esse jogo como um gimmick, uma vertente específica de um estúdio que possui uma visão específica, ao invés do bastião moral de como os jogos deveriam ser. Nem mesmo o tempo e uma sequência que joga tudo no lixo poderiam estragar o que sinto por esse jogo, mas são indicadores de que não se trata NEM PERTO do ápice do que a indústria pode oferecer.
Em questão de gráficos e jogabilidade, se trata de um milagre esse jogo estar no PS4. Em questão de história, que é o importante pra jogos desse tipo, "é uma história sobre o certo e o errado contada por pessoas que sempre dizem que estão certas." Todas as armadilhas criadas pelos escritores desse jogo falham não só pela falta de auto-crítica impossibilitar algum tipo de nuance, mas também por não entenderem que como se trata de um video game, a metanarrativa não se sustenta por causa dessa estrutura de filme/série da Naughty Dog. Em tempo, violência não denota maturidade.
2022
Segundo pior da From Software. Até 60% o jogo, apesar de repetitivo às vezes, é inacreditável. No late game o jogo é totalmente desbalanceado e o sistema de upgrade de armas não te dá motivo para explorar as milhares de cavernas repetitivas, então o jogo vira praticamente uma boss gauntlet com uma corrida entre bonfires no meio, até chegar na Malenia e você ter que resetar toda a sua build pra usar summon de mimic tear e sangramento porque aparentemente a galera que fez Dark Souls 2 foi trabalhar justamente em um dos jogos mais esperados do século ao invés de ser delegada ao Shadow Realm. vntc
2016
Não sei se é possível acabar esse jogo, e esse deve ser o charme. Enquanto a vida passa diante dos nossos olhos e amores se acabam, pessoas se vão e nos tornamos outras pessoas, Stardew sempre estará lá por nós para nos imaginarmos em uma aventura tranquila, longe de todos os barulhos e complicações da vida na cidade. Pode parecer um jogo simples mas é o suprassumo do que um jogo indie pode ser.
2001