Manox
2004
Ok, isso é um grande avanço em comparação com os dois jogos anteriores.
O level design está próximo do melhor que a série Mega Man tem a oferecer. O grinding das armas foi eliminado, e agora você começa com elas no nível máximo, tornando o jogo bem menos exaustivo, e a propósito, a Recoil Rod é muito mais satisfatória de usar e muito mais útil que a Triple and Chain Rod .
O sistema de armaduras do MMZ2 foi substituído pelo sistema de chips, que são itens escondidos nas fases. Graças a isso, você não perde permanentemente esses upgrades se não completar as missões sem desbloqueá-los, o que permite um foco maior não apenas em explorar as fases após finalizá-las, mas também em obter classificações altas para desbloquear as Ex-skills, que foi o que eu fiz, pegando todas as habilidades dos chefes antes de terminar o jogo, e devo dizer que elas ampliam muito mais as possibilidades de gameplay com zero do que em MMZ2.
O sistema de Cyber Elphs também foi modificado: Agora você tem a possibilidade de usar Cyber Elphs satélites, versões mais fracas que não são consumidas e não diminuem sua classificação durante as missões. Graças a isso, os CEs não são inúteis para quem busca obter classificações altas e desbloquear as Ex-Skills, como era em MMZ2, mas também são uma possibilidade de tornar o jogo mais fácil, mas preservando a sensação de desafio.
Resumindo, MMZ3 pegou todos os elementos e ideias de seus antecessores e demais jogos da franquia, e explorou ao máximo tudo o que eles tinham de melhor. É uma obra-prima dos jogos de plataforma 2D.
O level design está próximo do melhor que a série Mega Man tem a oferecer. O grinding das armas foi eliminado, e agora você começa com elas no nível máximo, tornando o jogo bem menos exaustivo, e a propósito, a Recoil Rod é muito mais satisfatória de usar e muito mais útil que a Triple and Chain Rod .
O sistema de armaduras do MMZ2 foi substituído pelo sistema de chips, que são itens escondidos nas fases. Graças a isso, você não perde permanentemente esses upgrades se não completar as missões sem desbloqueá-los, o que permite um foco maior não apenas em explorar as fases após finalizá-las, mas também em obter classificações altas para desbloquear as Ex-skills, que foi o que eu fiz, pegando todas as habilidades dos chefes antes de terminar o jogo, e devo dizer que elas ampliam muito mais as possibilidades de gameplay com zero do que em MMZ2.
O sistema de Cyber Elphs também foi modificado: Agora você tem a possibilidade de usar Cyber Elphs satélites, versões mais fracas que não são consumidas e não diminuem sua classificação durante as missões. Graças a isso, os CEs não são inúteis para quem busca obter classificações altas e desbloquear as Ex-Skills, como era em MMZ2, mas também são uma possibilidade de tornar o jogo mais fácil, mas preservando a sensação de desafio.
Resumindo, MMZ3 pegou todos os elementos e ideias de seus antecessores e demais jogos da franquia, e explorou ao máximo tudo o que eles tinham de melhor. É uma obra-prima dos jogos de plataforma 2D.
2003
Desisti de tentar obter as Ex-Skills na metade porque este jogo já é difícil o suficiente sem tentar obter uma boa classificação durante as missões.
O sistema de armaduras exige que você cumpra certas ações durante as missões é muito pouco intuitivo, tedioso e vai na completa contramão de como o jogo espera que você passe as fases, com velocidade e precisão para conseguir um alto rank.
No geral, ele corrige os maiores problemas que tive com o primeiro jogo (o sistema de salvamento horrível e chefes injustos), mas seu level design e história ainda são muito mal polidos, ainda mais do que o MMZ1. Eles claramente fizeram o jogo rushado para começar o projeto de MMZ3.
O sistema de armaduras exige que você cumpra certas ações durante as missões é muito pouco intuitivo, tedioso e vai na completa contramão de como o jogo espera que você passe as fases, com velocidade e precisão para conseguir um alto rank.
No geral, ele corrige os maiores problemas que tive com o primeiro jogo (o sistema de salvamento horrível e chefes injustos), mas seu level design e história ainda são muito mal polidos, ainda mais do que o MMZ1. Eles claramente fizeram o jogo rushado para começar o projeto de MMZ3.
2021
2002
Poderia ter obtido uma nota mais alta se não fosse pelo grinding abusivo das armas e Cyber-Elphs, o péssimo chefe final e um dos piores sistemas de salvamento que já vi na minha vida.
O jogo ativamente te pune por não conseguir fazer uma missão pela primeira vez e te impede de tentar ela de novo a não ser que você resete-o. É uma péssima ideia que foi muito mal implementada.
O jogo ativamente te pune por não conseguir fazer uma missão pela primeira vez e te impede de tentar ela de novo a não ser que você resete-o. É uma péssima ideia que foi muito mal implementada.
2005
2010