Ok, isso é um grande avanço em comparação com os dois jogos anteriores.

O level design está próximo do melhor que a série Mega Man tem a oferecer. O grinding das armas foi eliminado, e agora você começa com elas no nível máximo, tornando o jogo bem menos exaustivo, e a propósito, a Recoil Rod é muito mais satisfatória de usar e muito mais útil que a Triple and Chain Rod .

O sistema de armaduras do MMZ2 foi substituído pelo sistema de chips, que são itens escondidos nas fases. Graças a isso, você não perde permanentemente esses upgrades se não completar as missões sem desbloqueá-los, o que permite um foco maior não apenas em explorar as fases após finalizá-las, mas também em obter classificações altas para desbloquear as Ex-skills, que foi o que eu fiz, pegando todas as habilidades dos chefes antes de terminar o jogo, e devo dizer que elas ampliam muito mais as possibilidades de gameplay com zero do que em MMZ2.

O sistema de Cyber Elphs também foi modificado: Agora você tem a possibilidade de usar Cyber Elphs satélites, versões mais fracas que não são consumidas e não diminuem sua classificação durante as missões. Graças a isso, os CEs não são inúteis para quem busca obter classificações altas e desbloquear as Ex-Skills, como era em MMZ2, mas também são uma possibilidade de tornar o jogo mais fácil, mas preservando a sensação de desafio.

Resumindo, MMZ3 pegou todos os elementos e ideias de seus antecessores e demais jogos da franquia, e explorou ao máximo tudo o que eles tinham de melhor. É uma obra-prima dos jogos de plataforma 2D.

Desisti de tentar obter as Ex-Skills na metade porque este jogo já é difícil o suficiente sem tentar obter uma boa classificação durante as missões.

O sistema de armaduras exige que você cumpra certas ações durante as missões é muito pouco intuitivo, tedioso e vai na completa contramão de como o jogo espera que você passe as fases, com velocidade e precisão para conseguir um alto rank.

No geral, ele corrige os maiores problemas que tive com o primeiro jogo (o sistema de salvamento horrível e chefes injustos), mas seu level design e história ainda são muito mal polidos, ainda mais do que o MMZ1. Eles claramente fizeram o jogo rushado para começar o projeto de MMZ3.

A jornada dramática e intrigante de uma garota com medo da letra "o" indo ao mercado comprar leite, com uma direção estética poderosa e desorientadora.

This is the sandbox game i always wanted as a child. All it need is to add a multiplayer system and an achievements system because it runs out of things to do too fast. Looking foward to future updates.

Poderia ter obtido uma nota mais alta se não fosse pelo grinding abusivo das armas e Cyber-Elphs, o péssimo chefe final e um dos piores sistemas de salvamento que já vi na minha vida.

O jogo ativamente te pune por não conseguir fazer uma missão pela primeira vez e te impede de tentar ela de novo a não ser que você resete-o. É uma péssima ideia que foi muito mal implementada.

This was one of the best ways to play both DQ I and II, and needs more attention

Cant believe i almost cried with the umbrella's backstory

She really needs to go to the bathroom