192 Reviews liked by MateusWord


As pessoas pegam leve demais com essa empresa, por isso é fácil criar uma DLC dessa e ser chamado de gênio.

Lembro que em 2014/2015 direto eu disputava com um carinha aleatório pra poder mudar a foto do Alanzoka. Dito tudo isso, joguinho mais ou menos.

Só serve para farmar dinheiro(coisa que eu não consegui).

Cada vez com mais certeza que o único rogue like que gosto é Hades

Simplesmente incrível, atmosfera e músicas muito boas e acho que o jogo acaba no momento certo sem ficar repetitivo, simples e gostoso de jogar, com uma historia interessante mas não é o ponto forte do jogo!!!!

meu primeiro metal gear e que jogo em
: gameplay é cabulosa
: a historia tem seus altos e baixos , bem altos e bem baixo
: a ost me faz sentir como se fosse literalmente o Big Boss

FNAF 2 pra mim é o auge e o melhor da franquia : tem um mapa maior, um grande elenco de animatronics, sistema de defesa bom ( ventilação, mascara e a lanterna ) e tbm os minigames. Foi onde a saga passou a ganhar várias teorias justamente por causa dos minigames q começaram a explicar partes da lore, aq tbm surgiu a famosa mordida de 87.
Achei o jogo mt fácil, morri só 1 vez nas 5 noites e isso pq eu nem sabia q os Old puxavam o monitor pra baixo ( achei q eles esperavam o jogador abaixar ), dps disso fiquei mais esperto e evitei vários jumpscares assim. Eu nem ia fazer mas a única parte realmente dificil do jogo é a noite 6 ( tomei tudo oq n rolou nas outras noites nela ), tentei umas 6 vezes mas desisti pq eu n tava avançando e n ia conseguir msm ( tbm n queria continuar morrendo pro Foxy ).

>> Prós
• ̶T̶O̶Y̶ ̶C̶H̶I̶C̶A̶.̶
• JOGABILIDADE : Como eu disse ali em cima, o sistema de proteção desse jogo é mt bom ( melhor q o do primeiro ). A estratégia q usei o jogo inteiro foi usar o monitor apenas na câmera da Puppet e sempre dar 2 toques na esquerda pra já sair com a máscara ( msm q eles nem estejam perto ), usando todas luzes pra conferir se n tem ngm por perto e evitando ao máximo deixar o BB e a Mangle entrarem na sala.
• DESAFIO : Esse jogo oferece um bom desafio por causa do seu grande número de animatronics, n diria q é mais dificil q o primeiro mas é na medida ( tirando a última noite pqp ).
• MINIGAMES : É um dos pontos fortes desse jogo e da franquia, seus minigames são bem simples mas sempre causaram grandes rumores e teorias ao longo desses 10 anos. Eu só n consegui ativar nenhum dos 4 especiais nessa jogatina.
• CUSTOM NIGHT : 11 é um número bom e q ajuda na dificuldade do game, até pq alguns são mt fáceis de evitar e zerar o jogo sem nem ser atacado ( tipo os 3 toys do palco e a Puppet ).
• MÚSICAS : Novamente eu cito as músicas indies, principalmente pq o segundo jogo ofereceu 2 q eu acho brabas demais : "Survive the Night" ( minha favorita da franquia ) e "Its Been so Long".

>> Contras
• BALLON BOY : É um mal necessário pra ajudar o Foxy e complicar o jogador mas eu sempre odiei ele.

>> Perso Favorito = Mangle, Toy Bonnie e Old Bonnie.

>> Mortes/Jumpscares
• NOITE 1 : 0
• NOITE 2 : 0
• NOITE 3 : 1
• NOITE 4 : 0
• NOITE 5 : 0
• NOITE 6 : 6

• PUPPET : 0
• TOY BONNIE : 0
• TOY CHICA : 0
• TOY FREDDY : 0
• MANGLE : 0
• OLD FOXY : 5
• OLD BONNIE : 2
• OLD CHICA : 0
• OLD FREDDY : 0
• GOLDEN FREDDY : 0

O jogo ser ridiculamente divertido é só uma consequência inevitável de ele simplesmente ser muito bom em tudo.

As músicas animadas e dançantes... O design que homenageia uma das estéticas mais marcantes da história... As animações super fluidas e caricatas... Os chefes com movesets terrivelmente criativos e engraçados... A gameplay intuitiva e extremamente funcional... A quantidade considerável de detalhe e nuance em cada fase...

É incrível ter tudo isso acontecendo ao mesmo tempo enquanto o jogo extrai de ti um esforço quase competitivo pra esquivar de 400 coisas simultaneamente na tela. E você ainda pode desfrutar de tudo em co-op, que por si só já é um catalisador sensacional pra apreciar videogame.

Provavelmente o jogo com mais inventividade por metro quadrado, esbanja criatividade a cada minuto.

Naaaah
Parece um jogo que eu encontraria no Click Jogos, OJogos e etc. Nunca entendi pq fez tanto sucesso em 2020-2021.

Elden Ring : o Dark Souls para as massas , e isso é incrível, esse é o melhor para iniciar nos souls likes ,ele é difícil com certeza , mas , explorando-o e compreendendo a biuld que você esta fazendo, você consegue facilmente
" quebrar o jogo ''

Ah, oq dizer do mais odiado da trilogia. Eu particularmente curti algumas coisas dessa sequência, tipo o cenário do resort ( q eu acho melhor q qlqr um do primeiro ) e o design do menu q tbm deu melhorada.
Acho q o maior problema desse jogo é certos fatores do anterior serem ignorados, fora q acho a história meio entediante comparado ao anterior. Na primeira vez q joguei eu droppei antes do continente de Mu surgir, agr dnv eu já tava começando a ficar entediado e perdendo a vontade mas decidi q iria zerar logo nessa vez.

>> Prós
• JOGABILIDADE : Mantém as msms caracteristicas do primeiro. Mas tem algo q é bem superior : o fato de conseguir navegar tanto pelo mundo fisico quanto digital como Mega Man, isso só era possivel pelo digital acima dos cenários no primeiro.
• ANIME : É um ponto extra pq é baseado no game mas a segunda temporada do anime conseguiu adaptar uma história mt mais interessante do q essa.

>> Contras
• COESÃO : As vezes é ignorado coisas q aconteceram no primeiro jogo, tal como o fato do Geo ficar surpreso e perguntar sobre outros humanos q se transformam ( na primeira aparição de Dark Phantom ). Além de q a parte direita de Echo Ridge ( q é literalmente o principal ponto desse mapa ) foi totalmente apagado do jogo.
• HISTÓRIA : Eu digo q o enredo foi maçante e totalmente esquecivel.
• BATALHAS ALEATÓRIAS : Rola mt mais encontros q o primeiro, é bem chatinho pq vc anda um pouco e já aparece outro.

>> Perso Favorito = Sonia Strumm/Harp Note e Solo/Rogue.

Um jogo FNAF em um shopping poderia ser interessante, mas não foi.

Todas as mecânicas específicas de jogos anteriores são um lixo, praticamente inúteis (gerenciamento de energia, sistema de câmeras e etc).

Esse nosso visual é bonitinho demais pra ter qualquer efeito de susto, e em um jogo que se sustenta basicamente em jumpscare, fica difícil levar a sério.

Obrigado Core!

O aspecto meio rogue like e aleatório do jogo é uma premissa interessante, mas não funcionou pra mim porque só me senti irritada e frustrada com a falta de controle. O pico de dificuldade também é alto e não apelou pra mim.

Gosto de tower defense mas prefiro quando eles tem um balanço legal de desafio e relaxamento, esse só me deixou meio estressada.