Curse of Darkness foi bem divertido, mas não foi algo tão incrível como eu vejo outros falarem.

É um jogo mediano mas tem seus pontos, como o sistema de criação de armas e Innocent Devils, e isso força o jogador a testar coisas novas e experimentar, eu só gostaria que tivessem armas que estivessem por ai no mapa pra recompensar o jogador por explorar, não que o sistema de crafting seja ruim, mas ter depender de drop de inimigo pra ter uma arma nova é foda.

É claro que os corredores gigantes iriam ser citados nessa review, vou falar o seguinte se retirasse essa extensão de corredores pouco charmosos o jogo iria durar menos de 10 horas, talvez até menos de 6, tudo isso porque eles estendem muuuito só pra martelar mais oque já tá pregado,
e esses são meus unicos problemas com o jogo de resto a historia dele não é ruim nem boa ao meu ver e os designs de inimigo são sem graça e repetitivo as vezes, até a ultima área do jogo tem os mesmo inimigos de perto do começo só que com leveis mais altos pra tu ter uma ideia.


Mas no fim dei sopapo no Dracula e enfiei ele de volta no caixão pra dormir por mais uns anos.

Me viciou mas já sai disso, só que agora aleatoriamente de dá vontade de jogar ele de novo

SEIZE THE THRONE DE NOVO NÃO AAAAAAAAAAAAAHHH

SMT IV Apocalypse Tem um sistema de batalha acima do anterior e mais justo, você não vai mais morrer por causa de um Walter da vida ter dado agi no chefe.
A historia em geral é boa mas pode acabar não sendo do agrado de todo mundo, maioria dos personagens são muito bons e os do seu grupo também recebem bastante desenvolvimento de personagem. (exceto a Nozomi)

Em geral o jogo foi bem divertido, e com um chefe final desgraçado que me matou em um turno por eu não estar preparado na segunda forma.

CORRIN É MERDA e eu queria que ele não aparecesse do nada nos diálogos

Dei uma pausa de 2 mesês porque eu fiquei com medo de passar do Regenerator...



também acabei esquecendo do jogo.

Foram 24 dias no total.
Minha experiência com pikmins amarelos e bombas não foi das melhores mas rendeu umas gargalhadas tipo um esquadrão suicida no meio de um monte de inimigo explodindo eles junto com uma parede, e eu obviamente estava planejando fazer isso e não queria só destruir a parede. Eu gastei tempo pra caramba tentando entender como elas funcionavam e também tentei usar bombas no chefe final e ele engoliu meu esquadrão inteiro de bombas e combatentes me deixando apenas com 5 pikmins, foi algo tão ferrado que eu simplesmente deixei eles de fora da luta e acabou que por causa disso eu tive pikmin suficiente pra pegar a ultima parte, então gracias senõr pikmin amarillo.
Quem quiser ver meus resultados clica aqui

Luminous Avenger iX2 foi um tanto decepcionante mas é entendível, eu vim nesse jogo atrás da gameplay do Copen dos outros jogos e acabou que não era oque eu esperava.

Copen agora é basicamente o Zero do Mega man com um pequeno nerf no seu Air dash que agora é apenas um, foi algo que eu tive que me acostumar de primeira e eu acabei morrendo muito pra buracos porque eu jurava que poderia usar o Air Dash de novo pra poder sair dele quando eu não podia, esse é meu único problema com o jogo, eu vim esperando o Copen do iX1 mas me deparei com o Zero do Mega man, mesmo assim ainda me diverti com os chefes do jogo.

Só não vou zerar ele de novo pra pegar um final bom que tem que coletar item em mapa e em dificuldade especifica.

Illusion of Gaia é um jogo medíocre, onde cada vez que eu e um amigo íamos avançando mais no jogo juntos a gente percebia mais e mais merdas, tipo O PORQUE DE DAR UM PODER NOVO PRA SER USADO EM UMA SALA E NUNCA MAIS.

Esse jogo não é nem um pouco igual oque falam em reviews, sobre ele ser um jogo com uma historia e combate incríveis, é um jogo com combate chato maior parte do tempo com uma adição ali e aqui, onde os inimigos não tem variedade nenhuma e que a historia é chata e desinteressante, e a musica amigo a musica por mais que ela seja boa, ela ainda acaba sendo ofuscada pela quantidade de merda que acontece nas dungeons do jogo entende?

Pra mim parece que fizeram review baseado em nostalgia e eu não vejo problema nisso, mas é da mesma forma que disser que Secret of Mana é um jogo MARAVILHOSO sendo Secret of Mana é um jogo podre com um combate horrível que fez eu e meus amigos dropar ele no final boss porque a gente já tinha passado muita merda com esse jogo, e eu vou fazer uma review pra essa merda.

This review contains spoilers

Eu não espero que muita gente vá ter a pacienta pra ler tudo isso, mas foi algo que eu gostei muito de fazer e que vai ser difícil de fazer com outro jogo.

Digital Devil Saga 2
Esse é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos e até fica difícil de explicar o porque. Se você está aqui eu imagino que você já tenha zerado o primeiro jogo, se não, vai comer uma coxinha e tomar um suco de laranja e volte aqui depois, mas relaxa que caso queria ler eu vou deixar uns major spoilers de fora.

Gameplay

Boa parte do combate continua a mesma coisa tendo apenas poucas mudanças, mas essas mudanças podem fazer um pouco de diferença, confuse agora te faz jogar dinheiro ou itens fora oque é uma desgraça com o Cielo no time, mas o mesmo se aplica pros inimigos.

Karma rings
Agora você pode equipar Karma rings na sua party que fazem varias coisas, desde aumentar sua magia ou sorte, até mesmo poder fazer duas ações consecutivas com o mesmo personagem. E algo legal sobre os Karma rings é que alguns deles são desbloqueados pelo seu Save do primeiro jogo, dependendo é claro de quantos dos chefes opcionais do primeiro jogo você enfrentou.

Berserk Mode
Existe o sistema de Berserk onde dependendo de o quão perto do máximo o Solar Noise está seus personagens tem chance de entrar as batalhas no modo Berserk, onde você tem seu ataque e chance de critico aumentados drasticamente mas sua chance de acerto e defesa também, por mais que isso seja meio assustador essas batalhas te recompensam com bastante EXP pelo risco.

Mantra Grid
Agora a ultima alteração e a maior delas é o Sistema de Mantras desse jogo que recebeu um upgrade enorme em comparação a versão do primeiro já que ele agora funciona de uma forma muito mais maleável por assim dizer, já que agora ele não é mais uma arvore de habilidades e sim uma Grade onde um mantra desbloqueia os que estão em volta dele.

Um exemplo disso no primeiro se você queria uma skill que nulifica ailments em um personagem, você teria que conseguir o Mantra de magia de cura primeiro e depois grindar até o Mantra que você quer.

O segundo jogo melhora muito nesse aspecto já que você pode pular completamente os tiers menores das magias, por exemplo eu quero pegar a magia Terazi eu posso ignorar completamente o Mantra que contem o tier anterior e desbloquear esse Mantra pelo Mantra de buffs.

E ainda nem falamos dos Esoteric Mantras, esses são Mantras especiais que são desbloqueados quando você masteriza os Mantras ao redor dele com qualquer party member, oque é algo muito bom e te encoraja a upar sua party igualmente e não ficar deixando eles de lado por maior parte do jogo.
Ainda mais por conta de que alguns momentos da historia você vai ficar sem uns personagens por algumas partes da historia, fazendo com que você acabe ficando com personagens que você não upou nada até o momento causando frustração e fazendo você grindar um bocado.
Na minha mente Esoteric Mantras foram feitos pra isso, encorajar você a upar sua party igual mente e não passar por algo assim.

Historia

A Historia é uma continuação direta do primeiro e de inicio já vemos uma cutscene que seria algo como uma recapitulação do primeiro jogo.

Após isso encontramos com Serph, Gale e Argila juntos com um garoto chamado Fred e seu amigo, perguntando coisas sobre esse novo mundo como o sol negro e quem são as pessoas que atacaram eles, as pessoas que atacaram eles foram soldados da Karma Society e Fred fala que eles deveriam ir até Lokapala já que um conhecido poderia ajudar eles, e com isso o objetivo se torna chegar em Lokapala.

Chegando na cidade você é recebido por varios soldados armados e seu líder Roland, Roland agradece por salvar Fred de problemas e pergunta se você conhece o Cielo, Conversando com Roland ele te informa sobre oque era o Junkyard, sobre Angel e sobre o atual estado do mundo, que vem morrendo nos ultimos 20 anos.

após isso ele pergunta se você sabe oque aconteceu 5 anos atrás, e te informa sobre a catastrofe que fez com que o Sol se tornasse negro e que a superfice fosse inabitavel, com isso ele pede que você vá atrás da Sera a Cyber Shaman já que ela é a responsavel por tudo isso.

E isso resume bem o início do jogo

Conclusão

VAI JOGAR ESSA BELEZURA DE JOGO ELE É UMA DELICIAAAAAHHHHHH.
Essa duologia foi uma das melhores experiências pra mim e eu ainda quero mais, eu gostaria que a Atlus fizesse um HD Remaster ou algo assim pra mais gente conhecer essa obra e também ser mais acessível, mas eu também tenho medo de acabar estragando algo do jogo ou algo do tipo, mas DDS sempre vai ser DDS e eu vou sempre gostar dele.

How about i show him Jammin' Latin rhythm, ja? -*Cielo*

Digital Devil Saga
Eu diria que é um jogo incrível mas a historia dele acaba sendo bem lenta em questão de te fazer ficar intrigado por assim dizer, isso é muito mais por conta do segundo jogo já que é sequencia direta da historia, o jogo também te dá bastantes perguntas ao decorrer da historia e fica pro jogador teorizar.

Onde ele acaba pecando em historia ele é forte em combate e outros aspectos como a musica, e meu amigo A MUSICA DESSE JOGO É UMA DELICIA DE SE ESCUTAR, exemplos de musicas "Manipura, Blade, Hunting, Big Battle".

DDS tem o sistema de Mantras que é sua principal forma de conseguir novas skills, para upar os mantras você tem que devorar os inimigos em combate oque te dá Atma Points, o sistema de Mantras te dá muito mais liberdade com as skills e personalização dos seus party members já que eles não precisam ficar presos a um tipo de skill pré setado, exemplo disso o protagonista usa magias de gelo mas ele pode aprender magias de fogo, ou você pode fazer ele focar em cura e por ai vai.

Esse sistema as vezes vai precisar que você grinde um pouco, principalmente com skills mais fortes, mas é coisa que dá pra ignorar maioria dos desafios foram feitos para que você não precise grindar tanto mas que também sejam desafiadores, eu sou macaco e decidi ficar grindando maior parte do meu tempo, qual foi o resultado disso? o chefe final sendo mais fácil que o normal.

Das minhas 56 horas de jogo boas 20 e poucas delas foram grindando, e agora eu pretendo fazer um New Game+ e ir atrás do conteúdo adicional que o jogo tem, e esse jogo tem um bocado de chefe apelão, até um amigo conhecido da franquia ;) depois de fazer isso? eu vou transferir o Save pro segundo jogo e ir pro modo hard.

Primeiramente oque eu considero zerar nesse jogo seria completar a historia principal dele, oque é bem pouco de horas comparadas com o de conteúdo que ele tem.

Hyrule Warriors (em geral)

É jogo de fan service mas ao mesmo tempo ele consegue ter uma historia própria até que boa, a quantidade de personagens que esse jogo tem e o quão distintos eles são uns dos outros, praticamente não existe personagem com ataques idênticos a outros, cada personagem foi feito de uma forma que ele represente o jogo de onde ele veio e a si mesmo.

Sobre a historia do jogo ela é boa mas não espere algo super complexo né, a historia desse jogo é uma ótima reimaginação/representação dá historia clássica de Zelda.
As musicas desse jogo são incríveis e realmente de deixam animado pro combate do jogo, as minhas favoritas vão ser as Eclipse of The Sun, Moon e World.

Eu adoro esse jogo, e eu sempre falo isso em maioria das minhas reviews mas é realmente algo que acontece, eu ainda pretendo continuar fazendo os 50 modos extras que esse jogo tem até porque é um jogo divertido.

Fire Emblem: The Blazing Blade

Cara eu tenho que parar de ficar catando 50 jogos pra jogar de uma vez, enfim. Eu adorei meu tempo com esse jogo mesmo com alguns contra tempos tipo eu decidindo parar o jogo por quase duas semanas quando só faltavam uns 5 ou 4 capítulos pra terminar.

Esse jogo me faz meio que ficar sem palavras, eu ainda não to processando tudo que eu passei, a partir do arco dos Black Fangs pro final, foi quando eu de fato a apreciar o jogo e eu me sinto um merda por não ter começado antes.

Minha sobre o trio de lords é que a Lyn não upa strength e o Guy sola, Hector é o protagonista definitivo do jogo pra mim e o Eliwood muitas vezes não parece ter personalidade além de ser o protagonista.

É isso eu queria ter jogado ele direito invés de ficar dando pausas de quase um mês, talvez na próxima né? modo do Hector ainda tá ai pra ser feito.

Fiquem com o Devil axe pra dar sorte

Final Fantasy 5

Pra você ter uma noção de o quão macaco eu sou com esse jogo, eu grindei até o level 11 antes do primeiro chefe e ele morreu com 1 hit de cada personagem.

Final Fantasy 5 é um jogo incrível com muitas merdas, tipo inimigos no começo do jogo em áreas especificas que te matam em 1 hit, eu sou macaco e já joguei esse jogo umas 4 vezes sem zerar, então muitas vezes esse tipo de coisa passa despercebido pra mim já que eu evito esses lugares por lembrar de cabeça.

Depois de zerar o meu jogo eu fui ajudar um amigo meu que ia jogar, e foi meio que nisso que eu comecei a pensar que tem de fato muita coisa no jogo que alguém jogando pela primeira vez não entenderia oque é pra fazer.

Caso você não goste muito de grinding esse jogo pode não ser pra você, já que maioria das skills dos jobs exigem grind, mas caso seja macaco que nem eu e masterizar todo job do jogo com cada um dos personagens, esse é o jogo pra você.

Eu adoro esse jogo e mesmo com alguns problemas que ele tem, ele é um jogo muito bom a única coisa que pode acabar afastando você dele é a questão do grind, você pode até tentar jogar o jogo sem grindar mas alguns desafios do jogo esperam que você esteja num nível maior.