MatthewsLD
2010
2002
2004
2010
não tenho muito oque comentar
colors tem conceitos legais porem são muito mal utilizados
historia é bem simples até e a trilha sonora é bem poggers
tem fases que são uma merda e tem outras que são muito boas, mas ter que escutar a mesma musica da fase com umas 2 variações é bem chatinho e repetitivo principalmente por serem fases curtas.
final boss é uma merda
colors tem conceitos legais porem são muito mal utilizados
historia é bem simples até e a trilha sonora é bem poggers
tem fases que são uma merda e tem outras que são muito boas, mas ter que escutar a mesma musica da fase com umas 2 variações é bem chatinho e repetitivo principalmente por serem fases curtas.
final boss é uma merda
2005
CARALHO HOJE É DOMINGO A NOITEEEEEE AWOOOOOOOOOOOOOOO
Domingo a noite
Domingo a noite
1990
2006
Mega man escorrega no chão mais do que no gelo, meu unico problema de verdade com o jogo é a movimentação do Mega man, oque varias vezes eu tentava dar um toquinho pra frente e ele ia muito e ainda deslizava quando parava fazendo eu cair num buraco e morrer.
Tirando isso ainda é Mega man 1 mas com movimentação merda
Tirando isso ainda é Mega man 1 mas com movimentação merda
Path of Radiance vai facilmente pra minha lista de Fire emblems favoritos.
A História do jogo é bem cativante e te faz pedir por mais, o nosso protagonista Ike é parte de um grupo chamado Greil Merceneries onde ele viveu maior parte da vida isolado numa vilazinha em Crimea, até que o grupo recebe notícias de que a capital de Crimea foi invadida e que uma guerra está prestes a começar.
Nisso Ike e companhia acabam se deparando com um grupo de soldados invasores e após derrotar-los, eles se encontram com uma garota que fala ser a Princesa Elincia e ela quer contratar os serviços do grupo para levar ela até um país aliado de Crimea e nisso a jornada do Ike se inicia.
Esses primeiros capítulos do jogo te apresentam um pouco dos personagens e só realmente puxa a história pra frente quando a Princesa Elincia aparece e dai pra frente a historia realmente começa a expandir completamente desse mundinho que o Ike vive.
O cast de personagens do jogo seria meu terceiro favorito (sendo o segundo lugar Echoes e em primeiro Blazing Blade), em questão a desenvolvimento de personagem ele passa facilmente em alguns aspectos, maioria dos personagens tem um desenvolvimento ao decorrer da história, oque me fez ir de não gostar muito pra serem um dos meus favoritos do jogo.
A adição de conversas na base antes de cada capítulo faz você conhecer melhor os personagens e as vezes te dando um item ou informação sobre o proximo capitulo, os supports ainda são limitados a 5 por personagem que nem os de GBA, oque é ruim por conta de terem personagens com conversas interessantes que o jogador acaba não vendo.
Um ponto que acaba sendo bom é não precisar colar dois personagens um no outro pra receber pontos de support, já que nesse jogo eles são recebidos só pelos personagens estarem no capítulo.
Em gameplay o combate e movimentação acaba sendo bem lento ao ponto de eu acabar passando 1h dependendo do capítulo, o jogo acaba não sendo tão difícil e pode ser uma boa opção de primeiro jogo da franquia.
Mecânicas que se deve mencionar é a Forge que permite o jogador forjar uma arma por capítulo, e a mecânica de Bonus EXP que é recompensada dependendo do quão bem você vai em um capítulo ou quando certos requisitos são alcançados.
Ambas mecânicas não são tão difíceis de se usar e são bem auto explicatórias, mas podem acabar facilitando ainda mais o jogo já que dinheiro não é um problema oque te dá bastante liberdade de fazer sua arma fodástica, e os level ups do Bonus EXP sempre trocam se você resetar o jogo.
No fim de tudo o jogo me deixou com uma vontade insaciável de iniciar o proximo jogo e saber oque aconteceu após tudo
A História do jogo é bem cativante e te faz pedir por mais, o nosso protagonista Ike é parte de um grupo chamado Greil Merceneries onde ele viveu maior parte da vida isolado numa vilazinha em Crimea, até que o grupo recebe notícias de que a capital de Crimea foi invadida e que uma guerra está prestes a começar.
Nisso Ike e companhia acabam se deparando com um grupo de soldados invasores e após derrotar-los, eles se encontram com uma garota que fala ser a Princesa Elincia e ela quer contratar os serviços do grupo para levar ela até um país aliado de Crimea e nisso a jornada do Ike se inicia.
Esses primeiros capítulos do jogo te apresentam um pouco dos personagens e só realmente puxa a história pra frente quando a Princesa Elincia aparece e dai pra frente a historia realmente começa a expandir completamente desse mundinho que o Ike vive.
O cast de personagens do jogo seria meu terceiro favorito (sendo o segundo lugar Echoes e em primeiro Blazing Blade), em questão a desenvolvimento de personagem ele passa facilmente em alguns aspectos, maioria dos personagens tem um desenvolvimento ao decorrer da história, oque me fez ir de não gostar muito pra serem um dos meus favoritos do jogo.
A adição de conversas na base antes de cada capítulo faz você conhecer melhor os personagens e as vezes te dando um item ou informação sobre o proximo capitulo, os supports ainda são limitados a 5 por personagem que nem os de GBA, oque é ruim por conta de terem personagens com conversas interessantes que o jogador acaba não vendo.
Um ponto que acaba sendo bom é não precisar colar dois personagens um no outro pra receber pontos de support, já que nesse jogo eles são recebidos só pelos personagens estarem no capítulo.
Em gameplay o combate e movimentação acaba sendo bem lento ao ponto de eu acabar passando 1h dependendo do capítulo, o jogo acaba não sendo tão difícil e pode ser uma boa opção de primeiro jogo da franquia.
Mecânicas que se deve mencionar é a Forge que permite o jogador forjar uma arma por capítulo, e a mecânica de Bonus EXP que é recompensada dependendo do quão bem você vai em um capítulo ou quando certos requisitos são alcançados.
Ambas mecânicas não são tão difíceis de se usar e são bem auto explicatórias, mas podem acabar facilitando ainda mais o jogo já que dinheiro não é um problema oque te dá bastante liberdade de fazer sua arma fodástica, e os level ups do Bonus EXP sempre trocam se você resetar o jogo.
No fim de tudo o jogo me deixou com uma vontade insaciável de iniciar o proximo jogo e saber oque aconteceu após tudo
Curse of Darkness foi bem divertido, mas não foi algo tão incrível como eu vejo outros falarem.
É um jogo mediano mas tem seus pontos, como o sistema de criação de armas e Innocent Devils, e isso força o jogador a testar coisas novas e experimentar, eu só gostaria que tivessem armas que estivessem por ai no mapa pra recompensar o jogador por explorar, não que o sistema de crafting seja ruim, mas ter depender de drop de inimigo pra ter uma arma nova é foda.
É claro que os corredores gigantes iriam ser citados nessa review, vou falar o seguinte se retirasse essa extensão de corredores pouco charmosos o jogo iria durar menos de 10 horas, talvez até menos de 6, tudo isso porque eles estendem muuuito só pra martelar mais oque já tá pregado,
e esses são meus unicos problemas com o jogo de resto a historia dele não é ruim nem boa ao meu ver e os designs de inimigo são sem graça e repetitivo as vezes, até a ultima área do jogo tem os mesmo inimigos de perto do começo só que com leveis mais altos pra tu ter uma ideia.
Mas no fim dei sopapo no Dracula e enfiei ele de volta no caixão pra dormir por mais uns anos.
É um jogo mediano mas tem seus pontos, como o sistema de criação de armas e Innocent Devils, e isso força o jogador a testar coisas novas e experimentar, eu só gostaria que tivessem armas que estivessem por ai no mapa pra recompensar o jogador por explorar, não que o sistema de crafting seja ruim, mas ter depender de drop de inimigo pra ter uma arma nova é foda.
É claro que os corredores gigantes iriam ser citados nessa review, vou falar o seguinte se retirasse essa extensão de corredores pouco charmosos o jogo iria durar menos de 10 horas, talvez até menos de 6, tudo isso porque eles estendem muuuito só pra martelar mais oque já tá pregado,
e esses são meus unicos problemas com o jogo de resto a historia dele não é ruim nem boa ao meu ver e os designs de inimigo são sem graça e repetitivo as vezes, até a ultima área do jogo tem os mesmo inimigos de perto do começo só que com leveis mais altos pra tu ter uma ideia.
Mas no fim dei sopapo no Dracula e enfiei ele de volta no caixão pra dormir por mais uns anos.
2009