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18 mins ago


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paramonauta finished Mimic Search
Another game in the same vein of oh some many short form horror that are just a smidge above shovelware in terms of quality and artistic vision. As always, the mandatory jumpscare at the end feels so grating.

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Tomgaar finished Scanner Sombre
En muchos aspectos, Scanner Sombre es el encuentro final entre el juego de terror de los 2010 basado en Amnesia y el first person walker. Tras un intento muy banal de asustarte que se siente burdo y basado más en ruidos fuertes que en una auténtica evocación de oscuridad, el juego se te revela como un viaje personal que no se aleja mucho de Dear Esther. Bajo este prisma, el viaje inverso que realizamos de la cueva se nos revela menos como un recorrido de exploración y descubrimiento personal y más como una tortura infinita, sin secretos que descubrir o placeres que experimentar. La narración seca y aséptica se encarga de contártelo todo sin tapujo alguno.

Si en todos estos aspectos Scanner Sombre se me antoja poco trabajo e incluso contrario a los sentimientos que trata de evocar, la tecnología de exploración y descubrimiento del mundo me parece demasiado bella como para no destacarla. Sin las incomodidades mecánicas de Unifinished Swan, el simple hecho de colorear la cueva ofrece una alegría innegable, y el juego es consciente de ello en todo momento. Una obra que se hubiera centrado más en esto me hubiera parecido mejor.

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In many ways, Scanner Sombre is the long-awaited meeting between the 2010s Amensia-based horror game and the first person walker. After very trivial attempts to scare you that are based more on loud noises than a real sense of dread, the game reveals itself as a personal journey that doesn't stray too far from Dear Esther. Through this, the reverse journey we take from the bottom upwards is less a journey of personal discovery and more endless torture, with no secrets to uncover or pleasures to experience. The dry and aseptic narration makes sure to tell you everything without any mystery whatsoever.

If all these aspects Scanner Sombre do little to convey the feeling that the game wants to evoke, the mechanics of exploration and discovery are by far the most beautiful aspect of it. Without the awkwardness of Unfinished Swan, the simple act of coloring the cave offers an undeniable joy, and the game is aware of this throughout. A title that focused more on this would have seemed better to me.

7 hrs ago


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