Как я нашёл свою новую любимую инди игру

Пятой игрой моего марафона стала The Gardens Between и я точно не прогадал с выбором. Игра являет собой головоломку, завязанную на разных манипуляциях с временем.

Если у прошлых игр марафона было что рассказать про сюжет, то в случае этой игры сюжета по сути нет. Девочка и парень сидят в домике на дереве, а дождь всё не прекращается. От нечего делать они решили вспомнить свои прошлые дружеские приключения и отправились в выдуманный мир. По сути это всё, прошлое будет показано в паре очень коротких сцен. На самом деле концовка истории меня удивила, но её вам придётся увидеть самим.

А вот геймплей — самая интересная часть игры. Мы не управляем главными героями, только можем мотать время туда-сюда и просить героев что-то активировать у себя на пути. Герои идут сами и должны донести свет в лампе на самый верх уровня, но им постоянно что-то будет мешать. Изначально я подумал, что разработчики просто придумали интересную идею, но развить её не смогут. Поиграв, я был очень приятно удивлён. Каждый уровень является уникальным и привносит новые механики в игру. Очень часто встречаются разные неожиданные взаимодействия, например: если остановить время в тот момент, когда капля прикасается к оголённому проводу — пойдёт электричество. Жаль только, что нельзя ускорить скорость перемотки времени, по сути единственный минус в плане геймплея.

В прошлых играх я вскользь упоминал сложность, потому что там не было о чём говорить. В этой игре сложность как раз идеальная, к решению головоломок не сразу догадываешься, но и долго на них сидеть ты не будешь. Были конечно пару головоломок, где я затупил, но решение найти было не так сложно.

Графика в игре довольно приятная, я ещё из меню понял, что проблем в этой области у игры не будет. Локации являются собой совокупность разных больших предметов из нашей обычной жизни, такое используют довольно часто, но выглядит всё равно прикольно.

Саундтрек в игре хороший, задаёт нужный тон и слушать его очень даже приятно. Нового трека для своего плейлиста я конечно не нашёл, но это уже мои проблемы. Конечно же не обошлось без прекрасной песни в конце, как же любят инди разработчики так делать.

Проходится всё это чудо всего за 2 часа, может чуть больше. И на самом деле я бы хотел больше, играть было очень интересно и приятно, надеюсь разработчики сделают что-то в таком же стиле.

Неожиданно для меня очень хорошая игра, прям все элементы выполнены на уровне и не дают заскучать. Рекомендую к ознакомлению вообще всем, такое пропускать не стоит.

Это в целом плохая игра, да ещё и забагованная на Nintendo Switch и уже через 10 минут после начала игру уже нельзя пройти.

Драматические приключения прямоугольников

Закончит марафон минималистичный платформер Thomas Was Alone. Но вполне возможно, что у марафона будет сиквел, коротких игр ещё на один такой точно наберётся.

Сюжет в этой игре довольно необычный. Одна компания делает разные штуки связанные с искусственным интеллектом. Но однажды некоторые ИИ начали осознавать себе по неведомой причине. Один из ИИ по имени Томас начинает исследовать цифровой мир в поисках цели и компании. Ну а далее сюжет закручивается тонной слов рассказчика, которые раскрывают характер каждого ИИ. Также у игры есть небольшое DLC, но в плане истории оно особо ничего не несёт. Единственное, что ещё стоит отметить — концовка. Что у DLC, что у основной игры она очень резкая, ты просто проходишь уровень и сразу титры. От этого вообще не появляется чувство завершённости, словно прошёл очередной уровень, но вот он финальный оказывается.

Про графику я обычно говорю в самом конце, но на сей раз я решил рассказать об этом намного раньше, чтобы вам было проще понять суть геймплея. Вся игра выполнена в минималистичном стиле, уровни состоят только из чёрных прямоугольников, кнопок, иногда воды и шипов. Главные герои также являются прямоугольниками разных цветов и размеров, вообще это сложно даже стилем назвать, просто куча прямоугольников.

Геймплей в игре довольно простой, мы должны дойти до определённой точки за каждый ИИ. С каждой главой количество ИИ увеличивается, если сначала мы играем только за Томаса и проходим простенькие уровни, то далее мы должны будем учитывать уникальный размер и особенности каждого ИИ. Кто-то может пролазить в узкие пространства, но не может высоко прыгать, а кто-то может плавать, но является очень большим. По итогам нам придётся использовать одних ИИ, чтобы помочь другим и на этом построена вся игра. Звучит простенько, на деле всё также, никаких сложных головоломок во время прохождения не будет. Всего в игре 100 уровней + 20 уровней в DLC. Дополнение никак не меняет формулу игры, оно только добавляет в неё одного нового уникального ИИ. Кроме всего этого в игре есть один коллекционный предмет — квадрат (какая неожиданность). Этот квадрат присутствует только на некоторых уровнях и собрать его очень легко, он всегда попадается прям по пути. А за сбор всех квадратов ничего не будет, просто дадут достижение.

Саундтрек в игре довольно приятный, ничего такого. Только вот почти всю игру вместо саундтрека вы будете слушать голос рассказчика, поэтому оценивать саундтрек приходится уже вне игры.

​Длится игра всего четыре часа, а DLC примерно 20-30 минут. Вообще игра мне показалась немного затянутой, под конец управлять кучей ИИ становилось скучно. Но возможно это только мне так кажется, в любом случае вполне хорошее время.

Вполне хороший платформер, геймплей постоянно развивается и немного усложняется. Сюжет также довольно интересный, короче спокойно могу рекомендовать вам к прохождению, уверен вы не пожалеете.

Неплохая смешная пародия на The Witness, проходится всего за 40 минут.

Интерактивное кино без интерактивности

Я в целом люблю жанр интерактивное кино, поэтому решил пройти Last Stop пока её не удалили из геймпасса, да и издателем вышла Annapurna Interactive, должно же выйти что-то годное. По итогам я жалею о потраченном времени впустую, и вот почему.

Сюжет в игре довольно посредственный. У нас есть три сюжетные линии — первая про отца-одиночку Джона, который поменялся телами с молодим парнем соседом; вторая про Мину, которая важна только работа; третья о Донне, обычная школьница попала в безумный водоворот событий. Вызывает ли хоть одна сюжетная линия интерес? Первая является безумно клишированной, всю линию используются максимально типичные ситуации для истории об обмене телами. Вторая линия просто скука смертная, просто история о том, как у женщины всё идёт наперекосяк в жизни. Ну а третья поведает о странном незнакомце, который заманивает людей в свой дом, а после они не возвращаются. Эта линия могла бы вызвать хоть какой-то интерес… если бы персонажи не были редкостными мудаками или просто идиотами. Только финальный эпизод является хоть чем-то уникальным и интересным, но длится он минут 10 от силы.

Плохой сюжет для такого жанра уже по сути приговор, но может геймплей сможет спасти положение? Геймплей в этой игре ещё большее разочарование. Весь геймплей — пойди за персонажа в нужное место, и изредка мы тебе дадим очень простое QTE. Мы не можем взаимодействовать с предметами, пойду куда-то в другое место, по сути если заменить эти моменты на кат-сцены ничего не изменится.

Диалоги и выборы это вообще отдельная тема для разговора. Во-первых, выборы вообще ни на что не влияют, но думаю Вы уже и сами это поняли. Во-вторых, чаще всего варианты ответа буквально одинаковые, а когда они всё же отличаются игра в любом случае вас пошлёт. Выбрали злобный ответ? Персонаж ответит спокойно. Хотите сказать про одно, а персонаж ответит по своему. Хотя может это всё приколы локализации, она в целом довольно средняя по качеству. На удивление финальные три выбора влияют на последнюю кат-сцену, хоть что-то. Даже тут полный провал, ну хоть озвучка в игре вполне себе.

Даже с графикой у игры проблемы, хотя казалось бы. В целом главные персонажи и общее окружение сделано неплохо, но вот всё остальное… разработчики словно оставили LODы вместо полноценных объектов. Очень часто мы видимо наших проработанных героев и рядом кучу пустолицых болванчиков. Может это можно списать на стиль, но тогда он очень странный.

Вообще это первая игра, где я по-настоящему понял, что же такое «деревянные анимации». Текстуры проваливаются друг в друга, персонажи двигаются очень резко и странно, а лица почти всегда вообще не выражают эмоции. Иногда я просто недоумевал от подобного, игру же кто-то проверял, это же очевидно выглядит плохо и требует исправления.

Саундтрек в игре просто никакой, хоть вырежи его и ничего не поменяется. Инди без хорошего саундтрека это вообще что-то удивительное. Проходится игра примерно за 6-7 часов, и чувство затянутости конечно же присутствует.

В игре сложно выделить хоть какие-то хорошие моменты, неплохая озвучка, да приятное окружение. Всё остальное сделано просто из рук вон плохо, и я искренне не понимаю зачем было так делать. Не советую вам даже скачивать игру с торрентов, что уж там говорить о покупке, игра просто не стоит потраченного времени.

Как по мне это одна из лучших игр с механикой "3 в ряд". Прокачка, множество разных предметов, перемещение целых линий, а не отдельных элементов на поле, и постоянные испытания - всё это про эту игру. Проходится за два часа, вполне подойдёт, чтобы скоротать вечерок.

Эталонный сиквел 10000000

10000000 была довольно хорошей игрой на часик с прикольной механикой "3 в ряд". Идея настолько зашла аудитории, что разработчики сделали сиквел, получился он оооочень хорошим.

Игру доработали со всех сторон - больше новых интересных механик, допиливание старых и добавление реиграбельности. Теперь мы можем прокачать всё что угодно, хоть оружие, хоть предметы, да даже врагов. Квесты стали интереснее, игра стала длиннее и проходить её одно удовольствие. Ну а после прохождение начинается та самая реиграбельность - ежедневные испытания и возможность усложнить игру и начать заново. Как раз из-за этого я и не прошёл игру на 100%, но вечерками поигрывать в игру буду, может так и добью эту игру.

Хоть бери и ставь максимальную оценку, не правда ли? Тут резко появляются проблемы, которых я никак ожидать не мог. Спустя множество патчей игра так и осталась багованной, причём забагованная она в самых неожиданных местах. Вместо того чтобы баговать во время геймплея или ещё чего-то игра просто не даёт поменять настройки, как вообще можно сломать настройки? Короче подпортило это впечатление, да и ещё пара других моментов выбесила, поэтому максимальную оценку всё-таки поставить не могу. Но игра всё равно достойна вашего внимания, вас ждут очень приятные 3 часа.

Красочные приключения полу-джина

Если в прошлом месяце я устроил себе марафон коротких инди игр, то в этом решил взяться за одну конкретную серию — Shantae. Смогу ли пройти все пять игр за месяц? Ну посмотрим, а пока обзор самой первой игры серии.

Главной героиней всей истории является полу-джин Шантэ (для удобства буду называть её Шанти . Полу-джини в мире игры должны защищать землю (а точнее закрепленные за ними города) от зла, именно этим наша героиня и займётся. На Скаттл-Таун напала злобная пиратка Риски Бутс, всё ради парового двигателя. Шанти не удаётся остановить злодейку, но шансы ещё есть — нужно собрать четыре камня стихий из сокровищниц других городов, без них двигатель не активировать. В целом это весь сюжет, а кроме него в игре есть довольно много разных шуток, как визуальных, так и в диалогах.

Игра является платформером в условном открытом мире. Бегаем по городам, пинаем врагов на пути своими волосами и учимся разным танцам. Танцы являются главной фишкой игры, с помощью них можно телепортироваться по городам и трансформироваться в разных животных. Ловкая обезьяна, которая умеет лазить по стенам, ломающий любые преграды слон, ползающий по стенкам на фоне паук, и летающая гарпия. Также в GBA версию игры была добавлена ещё одна трансформация — приспешник пиратки. Он совмещает в себе способности всех, кроме гарпии, очень имбовая трансформация. Получаем мы эти трансформации постепенно и играются они очень весело. Кроме того в игре есть несколько других механик. Убивая врагов мы получаем монетки, применять их нужно в магазине. В нём можно купить не только зелья лечения, но и множество других предметов: фаерболы, крем для неуязвимости на короткий промежуток времени, или же кексы защищающие от ям. Предметов довольно много, но использовать их в целом не придётся, я прошёл всю игру без них. Также в одном из магазинов можно докупить новые приемы, вот они уже реально являются полезными. Кроме магазина в игре присутствуют простенькие мини-игры. Например, ритм игра, гонка или кидание кубиков, всё это создано для заработка денег. Кстати о гонке, это одна их худших частей игры. У игрока нет права на ошибку, ведь повторно догнать противника невозможно; ошибиться очень просто, поэтому приходится заучивать порядок преград; и на всё это накладывается мелкий обзор экрана геймбоя, вот такой вот очень «приятный уровень».

Пора уже и про открытый мир поговорить. Сам мир в игре довольно интересный: локаций много, каждая выглядит по другому, наполнена разными врагами и коллекционными предметами. Я был приятно удивлён такому дикому разнообразию противников, каждый является чем-то уникальным. К коллекционным предметам относятся контейнеры здоровья, маленькие осьминоги и светлячки. Если с первым всё понятно, то два других предмета наверняка вызывают вопросы. Осьминогов мы встречаем только в сокровищницах, спрятаны они в самых удивительных местах. Собираем мы их, чтобы разблокировать танец-телепорт в нужный город, на каждую сокровищницу выделено пять осьминожек, а для разблокировки одного танца нужно четыре. Довольно странное решение закреплять такую функцию за коллекционным предметом. А вот светлячки появляются только в открытом мире и только ночью. Да, в игре есть смена дня и ночи! В такие моменты удивляешься, что она вышла на GBC. Ночью враги становятся сильнее, а точнее их хп удваивается. Но есть одна проблема, чтобы получить хоть какой-то бонус от светлячков, нужно собрать их всех, а это будет только под самый конец игры со всеми способностями. Даёт полный сбор танец для восстановления хп за деньги, вполне хороший бонус, но точно не под самый финал. На самом деле есть ещё один коллекционный предмет — талисманы, они дают возможность бить врагов во время трансформации. Всего их четыре, под каждую оригинальную трансформацию (трансформация из версии для GBA уже умеет бить, вот настолько она имбовая). Под конец и про сокровищницы поговорить можно. В каждой из них мы просто собираем ключи, находим новую трансформацию и побеждаем босса. Кроме того в каждой сокровищнице есть своя небольшая механика, например Шанти окрашивается в определённый цвет, враги такого же цвета будут вас атаковать, а противоположного боятся. Вообще сразу предупрежу вас о софтлоке в финале — обязательно сделайте сейвстейт и используйте ключ не для прохода к боссу. Не знаю как такой ужасный баг могли не заметить, но хоть сейвстейты спасают. Боссы в игре достаточно хорошие, хоть и побеждаются легко и быстро. Но вот с финальным боссом авторы перемудрили, давать очень маленькое окно для атаки (только когда босс стоит на месте, получается максимум секунда-две) было ужасной идеей для растягивания. Вроде бы с геймплеем закончил, игра прям переполненна контентом, и всё это вышло на GBC! Всё ещё тяжело в это поверить.

Сама по себе игра довольно простая и честная по отношению к игроку. Каждый раз вам даётся четыре жизни, если потратить все, то Вы ничего не потеряете, просто появитесь у места сохранения (весь ваш прогресс остаётся при вас, но враги возрождаются). Короче довольно честная система, создающая комфортные условия для игрока. Ну а враги и боссы особых проблем вызывать не будут.

Графически игра выглядит отлично, полно красочных и разнообразных локаций. Единственная печаль это ночное время суток, тогда все краски уходят и всё становится фиолетовым. Ну и ещё типичные глитчи спрайтов характерные геймбою немного мешают насладится красотами.

Саундтрек тоже хороший, целый час различных треков. Добавлять что-то в свой плейлист я наверное не буду, но слушать треки во время игры было приятно. Но даже с музыкой встречаются баги, иногда вместо темы локации играет самая стандартная.

Проходится игра за добротные 7 часов, а на зачистку на 100% вообще все 10 уйдут. Вообще игра прям хорошо уложилась в нужное время, заканчивается как только начинаешь немного уставать от неё.

Кстати я ни слова не сказал про версию для Nintendo Switch. Ну… она работает, но вообще всё довольно странно. Кроме самой игры доступны примерно 10 артов и это всё. Эти арты даже нельзя как фон вместо чёрных полосок использовать. Ну хоть сейвстейты есть, и на том спасибо.

По итогам игра является отличнейшим платформером своего времени, но некоторые изъяны не дают поставить максимальную оценку (за софтлок вообще отдельный минус, без сейвстейтов можно запороть всё прохождение). Множество интересных механик, проработанные локации и приятная музыка. Спокойно могу рекомендовать вам игру к прохождению, она точно является одно из лучших для GBC.

https://dtf.ru/s/nintendoclub/1259215-seriya-shantae-chast-1-pikselnye-priklyucheniya-polu-dzhinna

2021

Красивая снаружи, пустая внутри

После Last Stop решил попробовать ещё одну довольно спорную игру под издательством Annapurna Interactive. A Memoir Blue оказалась не такой плохой, но всё ещё довольно посредственной.

Сюжет в игре... никакой. У дочки с матерью всё было хорошо, но после начался раздор в отношениях. Дочка начала искать себя в плаванье, занимала призовые места, но отношения медальками не исправишь. Если откинуть всю воды (гыыы, в игре про воду откинуть всю воду), то это буквально ПОЛОВИНА истории. Короче не зацепила меня история, слишком уж она про ничего.

Геймплея в игре также по сути нет, изредка ткни и или потяни что-то. Вообще такой геймплей идеально подошёл бы для мобильных устройств, но игра на них не вышла. Ну хоть могу выделить, что разработчики пытались его хоть чуть-чуть разнообразить, да и приколы с физиком мне всегда нравились. Короче и в плане геймплея игра не очень.

Ну а что в ней сделано хорошо? Графика. Выглядит всё красиво, тут я ничего сказать не могу. Вообще разработчики словно делали ставку именно на красивую картинку.

Проходится всего за час. Нет, не как обычно, когда у каждого будет своё время на прохождение. Тут игру буквально нельзя проходить дольше часа, максимум если вы ачивки решили выбить.

Саундтрек нормальный, обычные треки просто фон, а песни даже смогли немного порадовать. Даже добавил себе одну из песен в плейлист, всё-таки довольно атмосферная музыка.

Ожидал я от игры чего-то ужасного, а получил просто ничего. В целом потратить час можно, если делать вообще нечего. Как минимум игра раздражения не вызывает, просто посмотреть на красивые атмосферные картинки сойдёт. Да и стоит игра довольно мало, ещё и в Game Pass находится, могу посоветовать хотя бы попробовать. Может вам игра зайдёт больше, чем мне.

Неплохой коопный короткий хоррор. Так как в игру обязательно играть двум игрокам, то очень часто кто-то будет создавать глупые или смешные ситуации. Пройти игру полностью можно за пару часов, хоть изначально игра и покажется сложной, но спавны врагов всегда одинаковые. На один раз уж точно сойдёт. Только вот основная игра это всего лишь демка, самый сок в DLC.

Неожиданно для самого себя прошёл этот платформер из детства. Короткий, в меру хардкорный, но всё ещё приятный как в плане графики, так и геймплея с саундтреком платформер.
Сюжет типичный для игр по Смурфикам, их, как обычно, воруют и нам надо всех спасти. Платформинговый геймплей не имеет каких-то уникальных особенностей, но разработчики постоянно пытались разнообразить уровни. То джунгли, где мы прыгаем по лианам, то разрушающийся мост, то подъём на башню. Всего в игре 13 уровней, половина из них это "гоночные", где мы едем или летаем, они вполне хорошо разбавляют геймплей. Также есть бонусные уровни, где мы просто собираем как можно больше предметов. Во время прохождения уровней мы собираем листики (за 10 листиков мы получаем одну жизнь), сами жизни, ягоды, которые восстанавливают хп и звёзды. Последнее не имеют какого-то применения, на каждом уровне их пять и они просто дают очки.
На последок остались боссы - самая плохая часть игры. Первый босс самый обычный, ничего такого, но вот остальные два... Второй босс построен на рандоме - он поджигает одну из четырёх платфоры, только вот если он подожжёт самые первые две платформы то вы автоматически проиграли. А третий босс вообще требует от игрока идеального прохождения пиксель в пиксель без права на ошибку. После прохождения нам дают возможность перепройти любой уровень, видимо для поиска всех звёзд.
Саундтрек приятный, но ничего запоминающегося. Просто хорошая музыка на фон для геймплея. Локации в игре достаточно разнообразны и нарисованны приятно. Короче вполне хороший платформер для Game Boy, только боссы могут подпортить впечатление. Может это моя ностальгия так играет на моих чувствах, но думаю игра заслуживает 7 или 8 баллов, рекомендую вам пройти в свободное время

Коротко, красочно, картинно.

Я люблю инди игры, а особенно люблю короткие инди игры, Behind the Frame как раз относится ко второй категории. Игра является очень простеньким квестом, никаких изысков ждать не стоит. В основном мы будем дорисовывать картины и изредка решать другие небольшие загадки. Геймплей в игре не самый интересный, но вот все другие элементы выполнены очень хорошо.

История довольно простая, но очень милая. Мы играем за девушку, которая готовится к выставке и пытается нарисовать рисунок для неё. Напротив её окна живёт другой старый художник с милым котом, но с нашей главной героиней он не разговаривает. В целом это всё, что я могу рассказать, спойлерить такую игру мне не хочется.

Визуально игра выглядит очень красиво, особенно мне нравится как разработчики решили сделать самую простую вещь — осмотр вокруг. С первого взгляда я вспомнил игру Alternate Jake Hunter: DAEDALUS, только если там зачастую использовались фотографии (с эффектом, чтобы они напоминали рисунок), то тут всё нарисовано, но некоторые предметы явно выделяются и выполнены словно в 3D. Кроме этого картины и небольшие кат-сцены также выглядят очень красиво.

Саундтрек в игре приятный и атмосферный, я обожаю подобный спокойный инструментал. Я редко добавляю саундтрек из игр в свой плейлист, но в случае Behind the Frame я добавил весь альбом. А финальная песня... люблю когда для игры делают хорошую песню.

Наверное ещё стоит упомянут управление. Играл я на Switch с тачскрином, почему? Потому что играть с геймпада не особо удобно, особенно во время рисования. И ещё в игре есть настройка для управления камерой гироскопом, но у меня она почему-то не работала. Пора и про длительность поговорить — всего один час. Игра прям короткая, но её это скорее идёт на пользу, чем во вред.

Несмотря на не самый интересный геймплея игра мне вполне понравилась, всё же все другие элементы выполнены на уровне. После прохождения у меня осталось много положительных эмоций и даже некое вдохновение, рекомендую пройти каждому любителю коротких игр.