SteinsGhash
2023
Living trapped in your own body, always wondering what the incentive is to keep moving forward, even with nothing very hopeful happening other than the prayers of those who love you well, even though you are oblivious to everything and everyone and even yourself, you continue to believe in that hope which serves as a palliative between pain and death,
but you are doing well, living, trying, striving. You've already won and your prize is tomorrow, congratulations.
but you are doing well, living, trying, striving. You've already won and your prize is tomorrow, congratulations.
1987
2015
Oferencendo uma experiencia limitante e repetitiva, o prologo de Monotonia conversa sobre como somos engrenagens que tentam ascender em um sistema limitado para a classe proletaria, oportunidade de ganho é vendida como o canto da sereia. Tudo isso como uma estetica super polida e aconchegante até o momento que ela não quer mais ser isso.
2020
O que é estar sempre no controle de um sistema até se tornar uma mera ferramenta laboral, sem questionar o que se tira, o que se ganha, quem vive ou quem morre, o jogo abre questionamentos sobre como essa mídia é alienante na sua elaboração de objetivos e na propria violencia que vira a busca constante de prazer para o jogador que se resume no proprio sistema que estamos inseridos.
2008
2012
2019
Control pra mim é um caso curioso, eu já o tinha jogado e eu sabia varios aspectos dele que eu desgostava, e nessa segunda chance eu consegui chegar a uma unidade do jogo onde os "problemas" que eu tinha com ele acabaram por ser o aspecto mais disruptivo dele para um AAA.
Apesar de um combate com um feel muito bom eu acabei por enjoar dele muito rapido, eu não consegui me conectar a nenhum dos personagens, acho a narrativa do jogo mitigada de uma forma extremamente incoveniente que além de desnecessariamente confusa ela quebra o ritmo de uma forma extremamente brusca e incomoda, mas ai que ta a virada que eu tive com o jogo no terceiro terço dele quando eu comecei a refletir melhor sobre a jornada, essa burocracia toda é meio que o ponto, a repetitividade, a sensação de estar sempre perdido com apenas algumas poucas informações e a necessidade de ter varias horas de uma leitura incomoda para eu minimamente entender o que esta entre mim e o meu objetivo de resgatar o irmão da Jesse, cria um labirinto de informações que é frustrante e te deixa a sensação de estar sempre só, por mais que voce seja forte, tenha um papel de poder, e tenha pessoas que te ajudem, voce esta refém do proprio sistema do jogo assim como a Jesse esta presa no sistema conflitando diretamente com os seus desejos pessoais.
É uma bagunça.
Apesar de um combate com um feel muito bom eu acabei por enjoar dele muito rapido, eu não consegui me conectar a nenhum dos personagens, acho a narrativa do jogo mitigada de uma forma extremamente incoveniente que além de desnecessariamente confusa ela quebra o ritmo de uma forma extremamente brusca e incomoda, mas ai que ta a virada que eu tive com o jogo no terceiro terço dele quando eu comecei a refletir melhor sobre a jornada, essa burocracia toda é meio que o ponto, a repetitividade, a sensação de estar sempre perdido com apenas algumas poucas informações e a necessidade de ter varias horas de uma leitura incomoda para eu minimamente entender o que esta entre mim e o meu objetivo de resgatar o irmão da Jesse, cria um labirinto de informações que é frustrante e te deixa a sensação de estar sempre só, por mais que voce seja forte, tenha um papel de poder, e tenha pessoas que te ajudem, voce esta refém do proprio sistema do jogo assim como a Jesse esta presa no sistema conflitando diretamente com os seus desejos pessoais.
É uma bagunça.