Uma conversa intima e feroz com uma das mentes mais autorais que já trabalhou com AAA, mantém um espirito apaixonado que existia no primeiro mas o eleva com a maturidade de 13 anos que se passaram sem perder um pingo da paixão por sua arte e colocando nela as dores de se trabalhar nessa industria criativa, revisita a sua obra como se revisitasse a sí mesmo e entrega uma das experiencias mais imersivas e ambiciosas em games da atualidade, mostrando que realmente não estavamos em um lago mas em um oceano criativo.

Alan Wake é um jogo que acima de tudo ama oque esta fazendo, e essa paixão unida a uma ideia mais pessoal e interessante foi oque me fisgou até o fim, apesar de rapidamente voce sentir que o jogo não consegue dozar suas interminaveis sessões de combates que apesar de possuirem uma ideia intrigante ele esta muito aquém dominar sua propria base e utilizar ela ao maximo, ao invés disso eu rapidamente perdi a tensão que os encontros propunham e me segurei em outros aspectos que eu gostava por mais distante eles iam ficando a narrativa vez ou outra me guiava para um momento extremamente inspirado e ocasionalmente se deteriorava, é uma experiencia que achei muito conturbada embora seus altos sejam altos o suficiente para o conjuto no final ainda se mostrar especial como unidade.

Although this is a foreshadowing of how they don't know how to continue this story without Ittetsu, you can still have a good time remembering some of the best moments of one of the best things ever written, and it has its good comedy moments despite the regrets For those who want to enjoy Muramasa a little more, here you have an appetizer.

Em busca dos segredos do universo lutei contra a inevitabilidade do fim, e assando marshmallows eu percebi que perdi, que bom que eu perdi.

How good it is to be back

Anonymous;Code had a troubled development and in the end, although you notice that this harmed the novel in some points, mainly in the development of relationships between the characters, here we have one of the things that this franchise knows how to do best,
its thematic part is very strong and manages to support the rest of the work, making a meta analysis of existentialism and the use of the internet today and how this culture is becoming increasingly homogeneous with life outside the web. Hack Into God.
Looking forward to the next titles in the franchise.

bonito, estiloso, legal de jogar, bom demais.

Conseguir equilibrar uma densidade sistemica com toda apresentação extremamente ambiciosa é algo que eu nunca vi outro jogo fazer como BG3, resulta em uma das experiencias mais imersivas que embora altamente experimentativa a sensação de que eu estava em uma jornada coesa quase sempre me acompanhou. O jogo as vezes voa proximo demais do sol resultando em um port problematico para PS5, e eu não me apeguei a nada de uma maneira mais pessoal, fora aquilo que me fez amar, a minha propria jornada extremamente divertida e recheada de momentos memoraveis. Ele voa antes de andar mas voa muito alto.

Sea of Stars se aventura em achar uma identidade propria por cima de um mar de gigantes, mas se afoga em uma piscina de plastico, ainda é divertido e bonito, e tem altos destacaveis.

Uma ode ao ser humano e suas perfeitas imperfeições, e uma carta de amor ao mundo em que vivemos.

um conto sobre cristais, herois, luz e escuridão, acima de tudo um conto sobre esperança, um final fantasy.

Tormeta de sangue dos meus irmãos caidos.

Embora com ressalvas, uma historia sobre revolução deve ser madura, corajosa e empatica, e assim Stormblood o é, e carregando em sí o significado de diversidade de um MMO em sua narrativa ela é um ponto alto da jornada em Eorzea.

Embora a narrativa seja pouco cativante, com uma progressão que te deixa apatíco e se questionando se o jogo esta mesmo avançando em algo por falta de um melhor direcionamento narrativo e o jogo careça de um(a) protagonista mais presente e que englobe os temas e coloque seu arco na frente da narrativa de forma mais tematica e acessivel, mas ainda assim as coisas ainda são estranhamente bem escritas e bem dirigidas com picos onde voce ve bastante alma naquela historia, e principalmente nesse mundo que exala personalidade, me fazendo ficar até emotivo no final, apesar de eu não chorar como eu esperaria de um Final Fantasy. entretanto, tudo em relação a sistemas do jogo é divino, tornando o combate em basicamente um jogo de estrategia em tempo real com uma profundidade de possibilidade que eu nem me atrevo a tentar destrinchar, em questões sistemicas de um RPG ele deve ser o mais profundo que eu joguei, e sem falar de outras partes do jogo que fazem voce se questionar se isso era realmente possivel no ps2, e em um final fantasy singleplayer ele tem de longe as melhores dungeons em um nivel que eu nunca esperei que a franquia tivesse, ele ao seu proprio modo é um dos jogos mais unicos e especiais que eu já joguei, apesar de sim faltar a alma que eu esperaria de um dos melhores Final Fantasy, mas é sem duvidas o melhor Star Wars.