Joyful Road (Munch Mobile if you're a dirty gringo) is the direct successor of SNK's Fantasy in that it leans into the farcical through a primitive but accesible arcade sensibility. Its main weakness is its extremely rigid fail states, that get progressively finickier by the hour and drain you of all lives and patience. A real shame, considering how much personality it exhibits.

------------------------------------------------------------------------------------------

Joyful Road (Munch Mobile si eres gringo) es el sucesor directo del juego Fantasy en el sentido de que se trata de una representación paródica del día a día que se canaliza mediante mecánicas arcades simplonas pero comprensibles. Su principal debilidad es que sus failstates son extremadamente rígidos, y se vuelven cada vez peores hasta dejarte sin vidas ni paciencia. Una lástima, teniendo en cuenta la personalidad que exhibe.

2021

Tío, después de Uncharted 2 esto ha sido un soplo de aire fresco!

---------

Man, after Uncharted this is a breath of fresh air!

This is probably the predecesor to Dig Dug, and the main thing it has against it is that moves very slowly. It invites to a more contemplative gameplay, which doesn't suit well on an arcade environment but feels more inviting when playing through an emulator like I did.

-----------------------------------------------------------------------------------

Probablemente este juego es el predecesor más obvio de Dig Dug, y lo principal que tiene en su contra es que se mueve muy lento e invita a un estilo de juego que no casa con un ambiente arcade. Pero se siente más interesante si lo juegas en un emulador, como hice yo.

No acabé de pillarle el punto a este juego. En parte se debe a que la falta de movimientos me produjo una sensación de asfixia, pero en parte también porque no soy muy fan de los Roguelikes. El hecho de que sea un juego tan corto y acumulativo hace que tener que pasarme los tres niveles una y otra vez me produzca pereza.

----------------------------------------

Couldn't manage to get the hang of this game. Partly it's because the lack of movement, which made me feel anxious, but also partly because I'm not a big fan of Roguelikes. The fact that it's such a short, cumulative title makes having to play through all three levels an unsurmountable task.

2019

No hay mucho que decir de Ord. Es un juego simple, con una ejecución básica pero muy efectiva, y aquí la vemos retorcerse para adaptarse a todas las posibilidades que imaginan. El único detalle que no acabo de verle es el paso de una historia como World, que ofrece tantas posibilidades, a una como Foul Things, que las cierra tanto. Pero me imagino a mucha más gente empleando este molde para hacer cosas nuevas.

----------------------------

There's not much to say about Ord. It's a simple game, with a basic but very effective execution, and here we see it twisted to fit almost every option. The only detail I'm hesitant about is moving from a story like World, which offers so many possibilities, to one like Foul Things, which ensnares them. But I can imagine so many people using this mold to do new things.

El primer juego dedicado a la Patrulla X de consola es un híbrido extraño entre el formato de mazmorreo típido de Hydlide y Zelda y los niveles a elegir de Megaman. Para ser el primer título, me soprende lo mucho que me recuerda a juegos posteriores como X-Men Legends, que imitarán con mucha más devoción este aún naciente estilo de juego que Diablo no tardaría en congelar.

No voy a defenderlo ni nada por el estilo. Es obvio que se hizo con prisa y poco testeo, y como suele pasar con juegos de esta época, la idea de tener que repetir todo de nuevo cuando te quedas sin personajes se hace terrorífica. Pero al margen de eso, se trata de un juego que como mínimo puedes jugar y en el que puedes avanzar. Sólo por eso está por encima de muchos contemporáneos. Su conexión hacia la franquicia original es testimonial, pero si miráis cualquier obra derivada de Marvel de la época, se trataba de la norma antes que la excepción. Con un poco más de esfuerzo en hacer a los personajes más completos, un sistema de guardado y un mayor refinado en las colisiones, este podría haber sido un juego decente.

------------------------

The first game dedicated to the X-People on console is a strange hybrid between a dungeon crawler a la Hydlide and Zelda and the stage selection of Megaman. For something this old, I'm surprised at how much it resembles later titles like X-Men Legends, which will mimic this still nascent style by following much more closely the Diablo formula.

I'm not going to defend it or anything. It's obvious that it was made hastily and with little testing, and as it usually happens with games of this period, the idea of having to redo everything when running out of characters is terrifying. But aside from that, it's a title that at the very least can be played and beaten with skill. For that reason alone it stands apart several contemporaries. Its connection to the mutant's franchise is merely incidental, but if you look at any Marvel spin-off of the time, that was quite the norm. With a little more effort put into the characters, a saving system and more refined collisions, this could have been a decent game.

Playing this outside of the arcade cabinet is positively dizzying. Would not recommend unless you're ready for what's to come.

Nowadays, you can get a better hold of what this game tried to do via geecab's remake, which you can find here (http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,134445.0.html). But other than that, I contend there's something admirable to the fact that this game wanted to focus on the rush on the race rather on the obstacle course itself. I personally think it would take a few years before we'd be able to mix those things into something I'd positively enjoy, though.

-------------------------

Jugarlo fuera de la recreativa es realmente vertiginoso. No lo recomiendo a menos que estés preparado para lo que viene.

Hoy en día, puedes hacerte una mejor idea de lo que intentó hacer este juego a través del remake de geecab, que puedes encontrar aquí (http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,134445.0.html). Pero aparte de eso, sostengo que hay algo admirable en el hecho de que este juego quisiera centrarse en la emoción de la carrera más que en la carrera de obstáculos en sí. Sin embargo, tendrían que pasar unos cuantos años antes de que se puedieran mezclar esas cosas en algo que me guste a título personal.

Me gustan estas antologías, pero es imposible valorarlas como un trabajo unitario.

------

I like these anthologies, but it is impossible to evaluate them as a unified work.

I feel like this is more well-known for its eye soaring palette than for being interesting to play / siento que este juego es más conocido por su paleta antiestética que por ser interesante de jugar.

Much better than Gee Bee. I like it that instead of going back to a more conservative design, the people behind the original Bee moved on to refine their Pinball-in-name-only advance to design, and went on to create an interesting variation that's able to stand on its own.

----------------------------------------------------------------------------------

Mucho mejor que Gee Bee. Me gusta que, en lugar de retraerse a un diseño conservador, la gente detrás del Bee original pasó a refinar su estilo de "hacer un Pinball pero sólo en apariencia" y crear una variación interesante y capaz de defenderse por sí misma.

Cute, but like other games before it, it disguises as a pinball simulations and winds up being a bloated Breakout clone. Not very interesting in my opinion, and if anything it makes you realize how delicate a balance the original Breakout struck with the amount blocks that were present on the screen.

-------------------------------------------------------------------------

Es mono, pero al igual que otros juegos, se disfraza de máquina de pinball y termina siendo un clon de Breakout sobrecargado. En mi opinión no es muy interesante y, en todo caso, te hace darte cuenta del delicado equilibrio que logró el Breakout original con la cantidad de bloques que dispuso en la pantalla.

a secuela hinchada y extremadamente ambiciosa de una obra que supuso un antes y un después en mi manera de entender los videojuegos. Puedo apreciar la increíble ambición, pero siento que tanto esfuerzo desmejora la sutileza del título original. Con todo, si un trabajo puede considerarse la versión definitiva de lo que implica explorar un espacio liminal, podría ser éste.

------

The bloated and extremely ambitious sequel to a work that marked a before and after in my way of appreciating videogames. I can appreciate the ambition, but I feel that so much effort detracts from the subtlety of the original. All in all, if a work can be considered the definitive version of what it means to explore a liminal space, this could be it.

The Fairchild games are probably the ones that got closer to a reflex-oriented style of gameplay after Breakout and before Space Invaders, and for that reason alone deserve a lot of respect. Other than that, Desert Fox is stunningly boring.

---------------------------------------------------------------------------

Los juegos de Fairchild son probablemente los que se acercaron más al paradigmas de juegos centrados en los reflejos después de que Breakout los "inventara" y antes de Space Invaders, y por esa razón sola merecen nuestro respeto. Aparte de eso, Desert Fox es increíblemente aburrido.

Really like the boxes of this console. The games themselves are surprisingly fine, but not very impressive. Shooting Gallery is the one that probably stands out in this particular set.

-----------------------------------------------------------------------

Me gustan mucho las cajas de esta consola. Los juegos en sí son sorprendentemente buenos, pero no muy impresionantes. Shooting Gallery es el que probablemente destaca más de este pack.

Un juego con una premisa inteligente, original y atractiva, que por desgracia se desinfla al cabo de varios niveles y de confundir los sonidos.

Thumper es un juego que te invita a sumergirte en un estado de absoluta sincronía con los ritmos más básicos de la música. Su percusión rítmica y sorda me recuerda a los increíbles tambores de la banda sonora de Mad Max: Fury Road. En ese sentido, se trata de un ruido tan atractivo que una parte mía ha querido seguir jugando hasta el final, incluso cuando deseaba tirar el mando con todas mis fuerzas y mandarlo todo al carajo. Incluso con ese logro, tengo la impresión de que trata de abarcar tantas variedades y ritmos que pierde el potencial logrado en sus momentos más triunfales. Cinco niveles, sólo pedía cinco niveles!

------------------------------------

A game with an intelligent, original and attractive premise, which unfortunately deflates after several levels of confusion and frustration.

Thumper is a game that invites you to immerse yourself in a state of absolute synchrony with very basic music rhythms. Its repetitive percussion reminds me of the incredible drums of the Mad Max: Fury Road soundtrack. In that sense, it's such an engaging noise that a part of me wanted to keep playing to the end, even when I couldn't take it anymore and wanted to throw the controller away. Having said that, I get the impression that it tries to embrace so much variety that it loses the potential reached at its most triumphant. Five levels, I was only needing five levels!