After so many samey, militaristic titles that blend with one another, Paddle Mania feels like a return to the zanier and honestly better days of Fantasy and Vanguard. Don't let the realistic ads deceive you: this game gets silly extremely fast. The fact that isn't too difficult either only makes it better for me.

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Después de tanta obras de corte militarista que se confunden entre sí, Paddle Mania se siente como un regreso a días mejores, en concreto los de Fantasy y Vanguard. No dejes que la publicidad realista te engañe: este juego es muy tonto, y se vuelve tonto extremadamente rápido. El hecho de que tampoco sea demasiado difícil lo hace mejor a mis ojos.

This feels like SNK just heard about Final Fight and wanted to see what they could do with the format. The game itself is competent and pretty, but extremely simple. The only memorable thing about the setting (which is, once again, a militaristic setting) is that the character you play as is called Snake. I don't think is that bad, but you won't remember much of it afterwards.

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Se siente como si SNK acabara de enterarse de Final Fight y quería ver si podía copiar el formato. El juego en sí es competente y se ve bonito, pero es muy simple. Lo único memorable del escenario (que es, una vez más, de corte militarista) es que el personaje que interpretas se llama Snake. No creo que sea tan malo, pero no recordarás mucho después.

Comparando los juegos antiguos de Sokpop con los más recientes, siento que están pasando por una especie de normativización de sus obras. Recuerdo claramente jugar a Moeras hace años, sabiendo de los juegos Souls poco más que lo que había visto de Demon's, y me sentí muy cautivado no porque esto fuera una experiencia fiel a su estética, sino porque conseguía evocar un mundo entero con muy poco. Cierto es que, en aquél entonces, apenas podías hacer nada con ese mundo. Pero luego juegas a Brume, y sientes que ese más hacer no se traduce necesariamente en conocer mejor ese mundo.

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Comparing Sokpop's older games to their more recent ones, I feel like they're going through a sort of normativization process. I distinctly remember playing Moeras years ago, knowing little more about Souls games than what I had seen of Demon's, and I was captivated. Not because this was a faithful adaptation of their aesthetic, but because it managed to evoke an entire world with so little. It's true that, back then, you could barely do anything in that world. But then you play Brume, and I get the feeling that being able to do more doesn't necessarily translate into knowing that world better.

Un minijuego de Mario Party en el que puedes reventar a tus amigues. Mono y gracioso // A Mario Party minigame about blasting your friends. Cute and fun

Gótico y sensual, un juego que sabe capturar con mucho atino esa sensación de atracción y repulsa que la escritura decimonónica amaestró y que el videojuego contemporáneo siempre ha querido imitar. En su forma más sencilla, este juego te muestra lo que sería experimentar las cadencias del género de Poe sin las encerronas de un título de acción como Castlevania.

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Gothic and sensual, this game knows how to skillfully capture that feeling of attraction and repulsion that nineteenth-century writing mastered and that contemporary videogames have always wanted to imitate. In its simplest form, this game shows you what it would be like to experience the cadences of Poe's genre without the confinements of an action title like Castlevania.

Lo más cerca que he jugado similar a Videoball en un tiempo. Más mono que refinado, pero chulo de todas maneras // The closest thing to Videoball in a while. More quirky than polished, but still cool.

creo que la manera de Valerie Dusk de aproximarse al mundo de los sueños es fascinante, y su trabajo reciente revela una evolución clara en el tipo de imágenes que prefiere explorar. Con Veins y con Wrtihe es donde realmente parece que nos estemos acercando a algo nuevo, y aunque el mundo que nos toca explorar es siniestro en extremo, también me siento atraído hacia él de forma inevitable.

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I think Valerie Dusk's approach to the world of dreams is fascinating, and her recent works reveal a clear evolution in the kind of images she prefers to explore. Veins and Wrtihe are where we really seem to be approaching something new, and although the world we get to explore is sinister in the extreme, I am also inevitably drawn to it.

I....I guess Zizek would be thrilled to learn about this game, and would probably spend entire paragraphs dedicated to explain how this game produces ideology. The bishonen look that they gave to Che on the Steam collection only makes it more confusing. I wish the game was as good as the imaginary it dwells into, because as much as it manages to grab your attention it's basically an extremely difficult version of Ikari Warriors that brings back one of the worst aspects of TNK III: horizontal scrolling. I'd rather recommend you play the NES version, because it's basically a faster and much easier edition that makes for a fine afternoon.

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....supongo que Zizek le encantaría sobre este juego y dedicaría párrafos enteros a explicar cómo este juego produce ideología. El diseño bishonen que le dieron al Che en la colección de Steam me deja aún más confuso. Ojalá el juego fuera tan bueno como el imaginario en el que habita, porque por más que logra captar tu atención se trata de una versión extremadamente difícil de Ikari Warriors que trae de vuelta uno de los peores aspectos de TNK III: el desplazamiento horizontal. Prefiero recomendar la versión de NES, porque es básicamente una más sencilla y rápida que ofrece un poco de entretenimiento insustancial.

Esto sigue siendo muy entretenido. Se echa en falta más profundidad y menos camino de baldosas amarillas, pero si hay un juego que encapsule bien la experiencia lineal clásica de los AAA es éste.

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This is still very entertaining. A little bit of depth and less railroading is sorely limited, but if there's a game that encapsulates early AAA linearity and all its (potential) benefits, it's this title.

Linda montaña rusa de la Calle del Infierno//Very cool scary rollercoaster


Conozco poquísimos juegos de disparos, pero la impresión que me dio esta obra es que es ¿Bastante correcta? No sé, siento que tendría que jugar a más para tener una opinión más elaborada.

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I know very few railroad shooter games, but the impression I got from this one is that it is quite good? I don't know, I feel I would have to play more to have a more discerning opinion.

La verdad es que hace mucho que jugué a esta novela visual, pero lo que más recuerdo de ella era lo descriptiva y poco atrevida que me pareció en comparación a otras obras. Más cerca de un misterio tradicional que de un manifiesto meatpunk, que es donde creo que Domino Club florece más.

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The truth is that I played this visual novel a long time ago, but what I remember most about it was how descriptive and unadventurous it seemed in comparison to other works. Closer to a traditional mystery than a meatpunk manifesto, which is where I think Domino Club flourishes.

A perfectly competent shoot'em up that tries to stand out by offering an extremely varied stages and a confusing upgrade system that radically alters your ship. I really liked this, but thought it could have gone a little bit farther than it did.

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Un shoot'em up perfectamente competente que trata de destacar ofreciendo fases muy variadas y un confuso sistema de mejora que altera tu nave de formas radicales. En general me gustó, pero pensé que podría haber ido un poco más lejos.

Me pasa con Awakened lo mismo que con Left Behind y The Last of Us. Es un juego claramente hecho con más dedicación y que trata de recuperar elementos que la franquicia siempre ha tratado. El terror lovecraftiano que apuntaba el final de Dead Space 3 se explora aquí al máximo, pero acaba tan concentrado que deja un sabor demasiado fuerte. Al final, no se distingue apenas de una colección de vídeos chocantes en Liveleak, y la falta de resolución no hace sino reafirmarlo.

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The same thing that happened to me with Left Behind and the original Last of Us happened with Awakened. It's a work that's clearly made with more dedication and respect towards the thing that the franchise always dealt with. The Lovecraftian themes that were hinted at the end of Dead Space 3 are explored to the fullest, but in such a dense and frantic fashion that it ends up leaving a bad taste. In the end, it's hardly distinguishable from a shock compilation on Liveleak, and the lack of resolution only reaffirms it.

The very first SNK game that used rotary joysticks. Playing as a tank, the gameplay is rigid and slow, and you're fortunately able to pack a punch. But you also get enemy fire from every angle at every second, and considering that the title has both horizontal and vertical scrolling, you can get easily ambushed by every corner and die. This makes for an extremely frustrating experience a lot of the time. I'd recommend it if your into early and not forgiving arcade games.

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El primer juego de SNK que usó joysticks giratorios. Encarnando como encarnas a un tanque, la jugabilidad es rígida y lenta, y afortunadamente puedes aguantar bastante daño. Pero también recibes fuego enemigo de todas partes en todo momento, y teniendo en cuenta que el título tiene scrolling horizontal y vertical, puedes ser emboscado fácilmente y morir en cada esquina. Esto lo convierte en una experiencia extremadamente frustrante la mayor parte del tiempo. Lo recomendaría si te gustan arcades que no perdonan.