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Per ora, l'unico lato negativo che può venirmi in mente sta nell'inutilità di metà delle armi e dei poteri: una volta trovate le bombe, per esempio, ci si troverà molto difficilmente a far uso di arco e freccia (anche vista la facilità con cui è possibile ricaricare la propria energia). Ciò è un peccato, si sarebbe potuto ovviare facilmente lavorando di più su certe loro unicità: il gameplay ne avrebbe sicuramente giovato, incentivando un adattamento situazionale da parte del giocatore e premiandolo adeguatamente.
La boss fight in cui si combatte contro il Re Rana mi ha un po' ricordato Crash Bandicoot, in particolare la boss fight contro Ripper Roo in CB 1.
La boss fight in cui si combatte contro il Re Rana mi ha un po' ricordato Crash Bandicoot, in particolare la boss fight contro Ripper Roo in CB 1.
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Dagli sviluppatori di A hat in time, questo titolo è un notevole passo indietro. Non è brevissimo, nonostante quel che si legge in giro, ma la maggior parte dei task sono estremamente monotoni. Si incapperà sempre in cose come "raccogli x farfalle", "pesca x pesci" o "pianta x semi". Di zona in zona aumenteranno le quantità, per cui dal raccogliere dieci farfalle si arriverà, per esempio, a doverne raccogliere una trentina: questa mancanza di varietà, a mio avviso, è un problema se contestualizzato a un gioco semplice in ogni suo aspetto. Lo stile grafico è molto carino, ma nulla di particolarmente interessante. I vari livelli non sono neanche interessanti a tal punto da invogliare a esplorarli per intero, così come sono banali tutte le interazioni coi vari personaggi presenti (perlopiù rane e canidi). Le stesse attività di platforming sono molto limitate, essendo solo possibile, come unica variazione allo slide-jump, il tirare una capocciata al muro per rimbalzare indietro. Va bene solo per rilassarsi qualche ora, già che non è possibile subire danno in alcun modo.
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Al di là degli aspetti strettamente tecnici legati al comparto grafico, su cui spesso e volentieri soprassiedo senza troppi problemi, il cuore del gioco mi ha annoiato fin troppo. In più, non credo che i temi affrontati siano interessanti tanto quanto lo sono nel primo gioco della serie. Al contrario: trovo il tutto trattato in modo molto superficiale, sia nella quantità di attività svolgibili che nella scrittura stessa (a partire dalla trama per finire, nel dettaglio, coi personaggi medesimi). Tra l'altro, non credo che la parodizzazione di altre tipologie di gioco e combat system (in particolare quella che riprende il combattimento a turni dei jRPG) sia resa in modo interessante o che esalti un qualsiasi aspetto del gioco
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Purtroppo il concept è troppo complesso ed è comprensibile che l'esecuzione e il rendimento risultino piuttosto manchevoli, considerando soprattutto che allo sviluppo c'è una manciata di persone. Altrettanto comprensibile che si sviluppino partite in cui si giunge a una conclusione effettiva fin troppo in fretta (potenzialmente, svolgendo le azioni corrette e con un po' di intuito, il gioco può essere completato anche in un'ora se non tre quarti d'ora - un po' il problema con la scoperta della storia che c'è anche in giochi come Her story)
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