É "melhor" que bayoneta 1 em combate, levemente superior ao 2 e é isso.

É galhofa pura, mais que o 1 e o 2 e foi divertido pkrl, mas que história merda hein e que final decepcionante.

esse jogo tambem é mais feio que bayonetta 2, a direção de arte desse aqui tbm é bem fraca, é triste.

tem umas referências boas e a missão a la tom clancy antigo com a jeanne é muito bacana, a viola é uma personagem ok, ela me agradou com o tempo e seu combate foi definitavamente uma boa adição.

no fim do dia, eu nao vou me recordar tanto de bayonetta 3 e vou seguir adiante, graças a seus o bayoneta origins é interessante.

6/10.

A lore é fodinha, tirando isso, acho que a execução aqui é o ponto mais fraco de tudo, mas dou valor, afinal me diverti um tanto.

Jogo divertido
Personagens carismáticos
Porem que narrativa e história ruins, pqp!

8/10.

Esse camarada aqui foi uma experiência curiosa.

Nayuta mistura o estilo de gameplay de ys da epoca onde ele era um rpg com plataforma. Exemplos ( origin, oath felghana, ys 6 e talvez ys v de ps2)

Eu procurei saber um tanto e aparentemente nayuta bebe de uma outra franquia da falcomm chamada zwei ( a qual infelizmente não joguei ainda).

Este jogo mescla a identidade de fases a la ys e simula uma estrutura narrativa e personagens similares a de eiyuu densetsu kiseki e ele faz isso de forma decente.

Esse jogo tem uma parcela mista de fases boas, padrões e uma parcela pequena de fases ruins de verdade, o que tornou a minha experiência bem razoável, so me irritando nos últimos chs e no epílogo pra true ending.

Esse jogo é de psp, mas sinto um charme bem afável da direção de arte, agradeçam a trilha sonora, pois ela é muito importante neste jogo.

Muitos elos aqui são insuficientes, ainda que a falcomm saiba o que esa fazendo num psp, a composicao da saki momiyama brilha pra valer em algumas fases e no cenarios da renmant isle, ajuda a manter bem o clima e o ritmo do jogo.

a ost do boss final e do true boss final sao excepcionais

https://youtu.be/p-HU_vbkoTY?si=Tn8OEpnW18r0IH6b

https://youtu.be/XDOKYZORmME?si=GBSpKl2_uoRIHrQt



O fator gameplay é absurdamente simples (igual a qualquer jogo da falcomm), porem eles fazem algo um tanto mais interessante aqui que ys 3.

Já que é uma jogo que mesclar um fator rpg e plataforma, a progressão se adapta a essa mistura, tendo uma forma de progressão bem bacana.
Cada estágio tem variações de climas e por sua vez novas recompensas, as estrelas que voce pega, apos ter um certo número podem ser utilizadas no mestre orbus da ilha, ele pode lhe fornecer ataques novos ou peças de armaduras, não é aleatório essa mecânica... amém!

Essa progressão sobressai o gameplay simples e torna a a exploração melhor.

As habilidades que você aprende com as criaturas te permitem ter uma nova gimmick para explorar novamente a area e alcançar um local que necessitava daquela habilidade para alcançar a recompensa ou acertar um cristal, o fator replay de estágios nem sempre é bom ou divertido, mas em alguns casos é bem recompensador ( no remaster com a funcao de high speed mode, isso fica bem melhor).

Em termos de mecanica e gameplay o jogo é bacana, o limite da falcomm foi alcançado em nayuta e ys seven, ainda que a ciencia deles perante a isso torne certas coisas mais engenhosas o suficiente pra manter um bom ritmo.

Quanto a narrativa e a história, ela é bem ok, é super clichê (tipico de qualquer história da falcomm,com exceções a alguns jogos)

É uma história que tem conceitos e elementos vistos em ys seven e ys 8, que por si só ja é algo de valor, porém a execução deixa a desejar pelo quão rapido é esse jogo.

Eu levei mais ou menos 17 horas para terminar nayuta, tendo feito quase todas as sides, epilogo e o true ending e pqp esse jogo é muito rápido, o texto não é tao efetivo, o drama também não, parecem ensaio de para algo maior e curiosamente em sua reta final ate o true ending o texto e narrativa ficam suficientemente bons, tornando o ato 3 bem memorável e emocionante.

Os personagens eu não tenho muito o que falar, a maioria funciona e a outra parte nao, a lyria mesmo..... triste o que fizeram com ela.

A creha faltou mais tempo de tela, pois o texto da personagem funciona, mas faltou tempo, o cyggna tbm.


Concluindo, nayuta foi uma experiência divertida e consistente,
gostei um tanto da ambientação.
Fico bastante intrigado por que a falcomm não faz mais jogos como nayuta, pois em futuros projetos poderia ser ótimos jogos.

Valeu a pena todo esse espetáculo, fiquei com gosto de quero mais no fim.

9/10

Incrivel como cada jogo e seus respectivos generos tem sempre um ou uma franquia que é excelente.

Realmente a era do ps1 foi gloriosa, cada jogo la com uma ambição boa e te contar esse camarada aqui acertou firme.

dada as limitações da época, a plataforma que foi lançada, esse jogo se fez espetacular, uma direção sonora adequada e poderosa, uma estetica forte e agradável, o level design mesclado com a narrativa apresentado conceitos e discussoes boas.

esse jogo é um espetáculo, fui surpreendido do começo ao fim, as rotas e os finais foram uma escolha ousada, porém interessante e a conclusão foi algo absurdo.

esse jogo é divertido
esse jogo é inteligente
esse jogo voou perto do sol sem se queimar.

9.5/10

Soturnidade e Atmosfera.
Junto a uma imersão e uma excelente trilha sonora, nós temos uma das experiência mais memoráveis dos rpg e dos videojogos em geral.

Ainda assim, muitos podem não enxergar o brilho desse jogo e esta tudo bem, sempre existe uma segunda vez.
Muitos conceitos bem executados neste jogo fizeram a resolução que escolhi refletir bastante sobre os temas e a semântica de todo o jogo num geral. (TDE)

Vindo de smt 2, o salto que teve em tudo foi um acerto critico e se fez estonteante.

Infelizmente não hei de dizer muito, afinal eu passaria a noite toda escrevendo sobre tanto e no fim não seria o suficiente, mas como sempre decidi fazer um comentário breve sobre tal jogo.

Não é um jogo que todos vão conseguir captar a mensagem e a parábola, mas fica a recomendação a todo que queira uma experiência imersiva e conceitual.

"Thus achieve your mission without any regrets."

"I will not die until I achieve something. Although the Ideal is high, I never give in. Therefore I never die with regret."

Então....não tenho o que dizer de forma adequada sem uma pesquisa, peço perdao pois nao sera uma analise, só um comentário arbitrário como quase sempre.

Esse jogo encapsula tudo o que eu mais amo numa temática e conclusão ( o final desse jogo é apoteótico pkrl)

É um jogo especial apesar dos perrengues que passei, sério muito mais difícil que radiant e realmente me incomodou pra valer num certo stage (sim aquele mesmo.)
Dito isso aquela primeira frase estará marcada para sempre em mim, provavelmente uma das melhores frases inseridas.

Amo também como cada stage tem uma temática própria e como a música ressoa em cada estágio é um trabalho muito cuidadoso e resultou numa realização perfeita, a harmonia musical aqui é impecável.

Terminei esse jogo com lágrimas apenas, minha visão sobre esse genero expandiu após esse camarada.

8/10.

Quando toca your knife feels good e muppet, eu senti minha alma elevar.

Meu segundo jogo da ryu ga gotoku, gostei muito desse aqui, mais que yakuza 1, não vou dizer muito, serei bem breve.

A narrativa desse camarada aqui bem boa, a estética das custcenes a la mgs peace walker, agradou suficiente a mim e desfrutei da história, que acho bem ok, ainda assim me emocionei no final....

O combate desse camarada aqui é bem mais funcional que o yakuza 1 de ps2.
Ainda assim não espere muito de um jogo de psp, ainda assim as variações de estilos de combate e obter novos estilos é um parte boa, ainda que falta polimento e um balanceamento melhor, mas muito divertido.

Upa estilo é um porre, mas se prestarem real atenção em como cada estilo de comporta e os atks que mais alinham a ele, utilizar bem eles te ajudar a upar mais rápido, mas falta um balanceamento melhor...

As side stories das 40 que fiz, uma quantidade mediana achei proveitosa seja pelo fator cômico e outras pelo valor dramático ou encorajador de pegar um estilo novo com outro oponente que você derrotou no dragon heat, é definitivamente um ponto alto.

A progressão do protagonista é muito satisfatória, feijão com arroz na real, mas eu amo esse tipo de feijão com arroz, me senti bem confortável com os personagens.

A trilha sonora é sem dúvidas 10/10
Muppet
Your knife feels good
So unsual
Revenge of father
As mais memoráveis que me recordo de cabeça, mas a vista gama de osts são muito boas.

Qualquer coisa eu elaboro melhor no kurohyou 2.

Conclusão: eu gostei de verdade.

6,5/10

Complicado.
Eu genuinamente gosto desse jogo e desgosto... é um caso de amor e ódio.

Eu genuinamente gosto da história, dos personagens,da ost, da direção de arte e design, esse jogo esbanja identidade, eu amo isso nele, mas....

O combate apesar de simples e fluido sofre do level design fraco e terei de explicar um tanto.

Controlamos 5 personagens, 5 rotas, 5 pontos de vistas, em conceito é interessante, eu particularmente gosto disso, mas muito boss e mini boss é reutilizado, o jogo fica repetitivo depois da rota da gwendollyn, o level design fica absurdamente fraco com exceções de fases muito específicas, o flow do game se torna tedioso e a narrativa sofre do ritmo arrastado da corpo do gameplay.

O maior calcanhar de aquiles desse jogo é algo que a falcomm sabe perfeitamente fazer bem ( Nem sempre) em jogos ys, que é a
Simplicidade X Execução.

Me forçei a terminar esse jogo, pois eu estava legitamente interessado na história e nos personagens, mas a narrativa perde muito ritmo devido a repetição dos elementos da gameplay, a variedade no gameplay é baixa, ainda mais na rota do polka prince, a historia dele tem pouca coisas relevante, mas o gameplay dele é gostosin...

No fim de tudo eu gostei, o final escalou de uma forma boa e foi uma conclusão afável, não vou esquecer esse jogo, isso eu afirmo.

8/10
Não irei detalhar ou me aprofundar tanto nesse comentário sobre three houses.

O primeiro ato é bacana, tanto em gameplay quanto narrativa, funciona.
Mas aí vem o segundo ato.
Sendo curto e direto, só a golden deer é uma rota muito boa.
Ainda que tradicional, é BEM EXECUTADA.
O drama dela não é tão potente, mas o suficiente, os personagens dessa casa são todos memoráveis e carismáticos, as fases são um misto, algumas é só encher linguiça e outras são boas e a fase final é AWESOME.

Azure moons tem um drama muito falho e um tom mais agressivo e cruel falho também....
Os diálogos dessa rota são muito edgy, mas eles não beiram o inacreditável, apenas é forçado, existem muitos elementos nessa parte que são utilizados para deixar toda aquela situação mais crivel, mas temos um problema, os plot twist dessa rota realmente não me agrada e deixa uma questão no ar que não é respondida em nenhuma outra rota, nem nessa... triste.

No fim azure moons tem alguns personagens que acho carismático e alguns que não tanto mas tem uma bom background e desenvolvimento, então suave.

Num geral as fases dessa rota são exaustivas, mas são boas, com exceção de 3 mapas, mas aí suave.

Eu realmente não gosto de azure moon, pois é uma rota pretensiosa, mas eu sinto que ela consegue debater algo, mas o texto e o diálogo é forçado e muito conveniente num nível alto, ainda assim uma boa rota.

Agora a rota da edelgard, lixo.
A duração dela é curta o suficiente pra não desenvolver o suficiente os temas e a trama e fica algo flácido, sem dúvida foi um desgosto quase tudo nessa rota, tirando os personagens que mais uma vez carismático e bom desenvolvimento.

A conclusão tem um ponto interessante, mas sendo sincero eu não, eu importo, não tem impacto suficiente e fiquei indiferente.

Terminei com gosto amargo.

8/10

Limitação X Simplicade X Execução.

Ys seven é um caso curioso.

Ys seven soa muito como um protótipo ou beta de mecânicas e leve design de ys 8 e de plot tbm apesar de não tudo.
A introdução do sistema de ataque terem tipos, slash, pierce and smash, sistema similar a pedra papel tesoura, tem certos inimigos mais fracos a um personagem com dano slash, outros com dano piece e por aí vai.
Quando um inimigo fica atordado, mesmo ele so recebendo dano de um tipo de ataque específico, nesse momento tá liberado a farra até ele se recuperar.

Porém o fluxo de gameplay é muito estável, com só um botão tu troca de personagem, possibilita manter o dinamismo da ação e efetivar estratégias de X formas.

Sem dúvida, o psp é um console que limita bastante o potencial do jogo gráficos, dublagem e etc, mas a falcomm não é lá uma grande empresa, principalmente nessa época, mas eles conseguiram realizar algo muito bem condensado nesse portátil. ( a falcomm acerta bastante na simplicidade dos jogos que ela faz, menos tokyo xanadu).

Muitas fases sofrem da limitação do psp, ainda assim existe uma boa mão que conduz as coisas de forma constante e contínua, a exploração desse jogo nao é absurda, ainda assim é suficiente para levar o jogador a ir atrás dos itens.

(Se jogado no hard esse jogo se torna muito mais divertido.)

Este jogo vai melhorando gradualmenteo nas 5 horas iniciais em diante.

A conectividade das fases, pegar um artefato pra passar de um obstáculo e refazer todo o caminho pra pegar recompensas, achar um item pra entrar na boss fight é feito na maioria das dungeons de forma dinâmica, existe um lampejo forte daquilo que iria fazer ys 8 ser tão bom.

O combate é absurdamente simples, porém funcional o suficiente, ainda que tenha uma baixa variação, as boss fights e algumas gimmicks que o jogo acrescenta dão um consistência maior.

A trilha sonora é ok pra boa.
Não é tão memorável quanto ys origin, ys 3, ys 8, ys 2, mas com certeza é melhora que ys celceta, ys 1 e ys 6.

Innocent primeveral é boa, yukihiro jindo meu herói.
Vacant interference tem seu brilho nas batalhas mais intensas
Mother altago é interessante
Tia é uma ost muito boa
As outras são boas e muitas bem ok.

Citarei as 3 fases iniciais e por que gostei.

A fase do cristal do vento é muito interessante pelo seu fluxo, os inimigos nessa área dão mais dano, mas o caminho é muito simples, com poucas divergências no caminho, mas uma conectividade muito sólida.
E por fim a boss fight é intensa o suficiente

A fase do fogo é ok, mas tem um fluxo muito estável e recompensas boas, junto com uma boss fight bacana, mas padrão.

A fase da floresta a exploração de fato valeu a pena, tudo se conecta bem o suficiente, ainda assim o fluxo dela é um menor, mas ainda assim é ótimo.

A batalha contra o boss dessa área demanda que você saiba utilizar bem os ataques e os personagens e seus atributos especiais.

Menção a dungeon final que é excelente, um verdadeiro chamativo desse jogo e um boss final intenso e trágico.

Claro o psp limita muito mesmo o potencial desse jogo, mas a falcomm conseguiu fazer algo interessante mesmo nesse portátil, parabéns.

Agora vamos a história...
Eu falei que esse jogo soava um protótipo de ys 8, então até na história tem conceitos interessantes ainda que fracos, junto a uma narrativa que particularmente acho ok, podia ser melhor, mas é a vida.

Toda a conexão dos dragões, da febre iskan, do plot final, em conceito são muito interessantes, a execução deixa a desejar, algo que ys 8 abordou melhor.

Não hei de comentar mais sobre a história ou sua narrativa.

Concluindo, foi uma experiência muito divertida e no fim do dia hei de lembrar, afinal o final foi bem bonito e senti que valeu meu tempo.






7.5/10

Yawns

Não irei elaborar ou desenvolver, mas na minha visão, cheguei até a rejogar ele, final fantasy X é um produto da época, em muitos níveis, desde atmosfera, estética, estilo de narrativa e etc.
Isso é bom se você realmente entrar no clima do jogo.

Os problemas desse jogo ao meu ver é que ele simplifica demais muitas resoluções de conflitos em prol da temática e do ritmo e sendo sincero isso da uma liga mole, que por sua vez enfraquece a base com o passar do tempo.

No fim achei a narrativa ok e um plot com potencial latente que não chegou no seu potencial, típico do nojima um dos escritores desse jogo é de ff7.
Não nego, não gostei mesmo desse jogo, foi uma experiência decepcionante e cansativa, apesar de pontos positivos muito interessantes.

As alegorias com zanakard
Com o sin
E etc, esse jogo em símbolismo tá quente demais e isso tem proveito narrativo,então acho bom num geral, até a própria temática é excepcional.

Só consigo me importar com dois personagens, afinal só eles tem desenvolvimento relevante, o resto existe.... okay, o auron é chad, mas não vai muito além.

A trilha sonora desse jogo é excelente, espetacular, absurda
Sério mesmo a trilha desse jogo carrega nas costas muitos elementos que ao meu ver acho fracos, pois as osts transbordam sentimentos e forram muito a atmosfera.

Sight of spira
Someday the dream will over
To the zanakard
A ost de batalha

A direção de cena junto com a ost é algo elogiavam tbm, suteki da ne naquela cena do lago nossa, ficou maravilhoso!

Outro destaque é a produção desse jogo, esse jogo é lindo pkrl, os designs são do nomura e estão excelentes, tem cenários muito bonitos tbm, o gameplay é outro ponto de destaque apesar de eu não gostar e desgostar dele.

É um jogo que sofre de síndrome de minigame igual a ff7, principalmente pra pegas as final weapons de todos os personagens, vai tomar no cu, vai se foder.
As mecânicas adicionadas e as mudanças nesse jogo são de fato bem vidas e se fizeram muito proveitosas durante todo o gameplay, porém esse jogo é lento pkrl, tem animação pkrl, eu true dormi numa boss fight de tão demorada que era.

O sistema de sphere grid é uma faca de dois gumes, se tu souber o que ta fazendo, souber no que está mexendo, o jogo vai ser muito divertido, masssss se você for leigo, não tiver saco de entender o sistema e outros, esse jogo ainda é funcional, você fica balanceado pro boss final ( no meu caso ao menos foi assim).

No replay testei novas opções, sphere grid soa como um job system hibrido 3.0, pela sua variação e suas possibilidades o que torna o gameplay interessante, se você realmente souber o que faz.

Concluindo, foi uma experiência cansativas nas duas vezes, na primeira foi decepcionante, na segunda foi mais aceitavel, já que a dublagem inglês estraga esse jogo de um maneira inacreditável e quem dizer que não estraga, não jogou com a japonesa e se ainda assim preferi a inglês, tens o direito de ser feliz ( ou não!).

Um bom jogo, um final fantasy fraco, mas ao menos me emocionei numa cena, então valeu a jornada, porém eu não quero saber mais do ffx do x2 e da novel que cheguei a ler, aquilo lá é lixo radioativo, mantenham distância.

Ó grandioso, soberano e poderoso rei
Rejeitou a vindoura corrupção.
Seja firme, chama divina
Resista mais uma vez a essa corrupção.

Siga...
Siga...
Siga...

Ó rei, desfrutas da glória e a honra de teus atos
De um sonho calmo e tranquilo.

Este sonho é ambivalente
Esta vida é incerta
Morosamente

Erga o seu coração e seu orgulho
Desfaça os vestígios desta perfeição
Estenda o vazio e ajoelhe-se perante a lua áurea.

Assim um novo rei divino surgirá.
Clame ao sol as bênçãos
Desista da sacralidade
Assim como um Deus.

Vá-te
Vá-te
Vá-te

Do pó vieste e ao pó retornará, contemples o retorno plástico ao mundo decadente, jaz em ruínas, agora ainda mais indigente que antes, já estamos no fim, porem desta vez o fim dos tempos não ira mais ser adiado, este é o ciclo final, o fim da era de glória.

A dor ainda persiste, acompanhando de uma agonia eterna, almas corrompidas pela miséria e desgraça do destino.
Qual o vosso dever dessa vez?
Outrora vez assim se faz tal conto, desafiar os lordes e acender a chama numa nova jornada....
Entretanto porque dessa vez não sinto nada além de desânimo e angústia?
Um mundo feito de cinzas, em ruínas, em breve há de retornar ao pó.
Não existe mais beleza nessa pintura desbotada, a podridão se apossou das estranhas e a luz foi devorada a milênios pelo desespero,

A esperança habita na escuridão, essa é a verdade que rejeitam.
Como findar esse ciclo tortuoso,
Como alcançar um fim diferente?

Abandone a chama, aceite a verdadeira natureza dos homens, apague a luz.
Tudo o que existir precisa ter um fim, perpetuar a era
de um mundo arruinado para somente a cada ciclo apodrecer mais e mais ate restar uma miséria insaciável, maculando a vida e por consequência este caminho.

Aceitar a escuridão dos homens é o caminho ou então trilharas o caminho da luz e irá postergar o fim?

Não sujes mais algo que foi tido outrora séculos ests linda pintura, deixe-a, encontre uma nova paixão, a historia já terminou a milênios caro jogador, pode não ter sido o melhor que deveria ou o melhor que poderia, mas ainda assim chegamos ao fim.

Hold on to Himself and subtract the perfect! Extending the void to come to golden gold, a new divine god will appear! Relaxing god! Go to the sun! Give up sacredness as a god!