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BACKER
2023
2023
2013
2017
meditação sobre criação e memórias, estilosíssimo, repetitivo, melancólico, te tutorializa até o último capítulo e de um jeito bem escola pública mesmo (hora de aprender a usar essa skill, mas você mesmo tem que ir lá botar ela no seu inventário! e ele fica em outra área do mapa!). o legal é que tudo isso acaba tendo um ar litúrgico (depois de todas as missões ir falar com todo mundo pra descobrir a próxima sem nenhuma indicação, acabar descobrindo mais sobre os personagens nessa - ir olhar a loja que vai ter um pacotinho de skills aleatórios novo - ir andar por todas as salas da base) e isso se reflete na lição final: ainda que Deus estivesse morto mesmo, o testamento dele é todo o futuro, e o futuro é brilhante!
1998
2006
2021
tudo o que existe no mundo (o nosso, mesmo) é exagerado e um emaranhado de referências obscurecidas pela nossa vontade de pertencer ou de intelectualizar, mas o carbono metafísico que liga essas sinapses é sempre o mesmo. se todas as interações que podemos ter com alguém serão transmitidas para uma audiência de alguma forma (seja literalmente, na timeline do twitter ou no twitch, seja não-literalmente, colocando nossas impressões em alguém que por sua vez vai tocar o mundo de maneira um pouco mais nossa) o melhor que podemos fazer é tornar isso engraçado, estiloso, e perceber que toda imaginação em sua mente e todo vocabulário em suas palavras ou desenhos e pinturas, desde que saídos da potência humana, podem ser arte.
1998
station square é um lugar perigosíssimo: habitado por animatronics, tem o perigo constante de uma raposa dando rasante com seu avião artesanal na praia, o cassino pode explodir (e é provavelmente o único motor econômico do lugar? é um subúrbio e por isso as pessoas tem que se locomover até o centro para trabalhar? é uma utopia em que todos recebem dinheiro só por existir? tem ALGUÉM vivo lá?), ao entrar no metrô, pode encontrar um porco espinho gigante que com certeza rasga os bancos e deus nos proteja de estarmos em um vagão cheio de modo que sejamos empurrados uns contra os outros, arriscando empalamento, até que possamos descer em uma das outras estações: uma floresta asteca e o olho de um furacão. vale a pena salvar este mundo do apocalipse bíblico que é um dilúvio antropomorfizado? sonic acha que vale, e nós só podemos obedecê-lo.
antologia espontânea do desconstrutivismo mesmo antes do construtivismo em si ter sido estabelecido nos anos 10 com vídeo de game design no youtube - insegurança visionária
antologia espontânea do desconstrutivismo mesmo antes do construtivismo em si ter sido estabelecido nos anos 10 com vídeo de game design no youtube - insegurança visionária
2023
anacrônico de um jeito eterno, usa o tempo como roupa mesmo.
escrevi mais a respeito (em inglês) aqui: https://www.superjumpmagazine.com/wanted-dead-exists-beyond-time/
escrevi mais a respeito (em inglês) aqui: https://www.superjumpmagazine.com/wanted-dead-exists-beyond-time/
começa como um parque de diversões de pontos diferentes da franquia, auto-referencial de maneira hermética, meio paródia, meio homenagem e desemboca numa reflexão sobre a essência do herói, do vilão, e do que significa "se dedicar" a um jogo ou qualquer empreitada não-pragmática (especialmente aquelas feitas em grupo). não é uma crítica ou "subversão" de final fantasy, é no máximo a ferramentalização de seus conceitos, que agora já dá pra vermos que são vivos, mutáveis e soltos no tempo.
noir (de todas as formas: monólogos, detetives, fantasma fumante!!) sobrenatural sobre o ciclo de morte causado por traumas geracionais e intolerância dentre pessoas que deveriam estar do mesmo lado.
sem combate, só investigação e exploração, mesmo sendo uma história super violenta. muito feliz que a square voltou a dar dinheiro pra pessoas fazerem essas coisas pequenas agora como estava fazendo nessa época.
sem combate, só investigação e exploração, mesmo sendo uma história super violenta. muito feliz que a square voltou a dar dinheiro pra pessoas fazerem essas coisas pequenas agora como estava fazendo nessa época.
falava com grupos de amigos há alguns anos que a única forma de transpor um um conjunto de ideias seria através de level design digital, visto que nossos pensamentos não são atrelados a leis físicas ou mesmo lógica direta. a liberdade que uma instalação digital traria pra arte e até para a academia poderia ser extrapolada de maneiras que até expandiriam a nossa consciência, nos ensinando a nos expressar de formas mais próximas à como nossa cabeça funciona. à altura de quando comecei a pensar nessas coisas, ainda eram divagações sobre o futuro - agora elas são experiências do presente.
apesar de parecer uma antítese esperançosa à trilogia anterior cujos subtítulos eram os nomes de três livros do nietzsche, acaba ressignificando todos os xeno que tivemos até hoje: o imediato permanente existe por necessidade, e o futuro e o passado são assustadores mesmo, mas tudo bem porque a gente foi criado pra lidar com a tristeza e o medo. por isso não é uma antítese e sim uma síntese - do niilismo, do gnosticismo, de toda a criação de mundos fictícios que a gente assiste e controla, e de todas as vidas que separamos no meio tempo.
2000
suco de videogame com polpa e tudo - todas as ideias que alguém que não precisaria se preocupar com a logística de fazer um jogo teria e escreveria num caderno de rascunhos ou na aula de desenho da escola. coloca aí a arma e a espada e os robôs gigantes e os mutantes e você pode rebater os tiros dos outros e tem pontuação e tempo que você pode aumentar cumprindo objetivos opcionais e você pula e tem pulo duplo e o chefe final é literalmente um planeta!!! e não apenas qualquer planeta - um clone da terra, com japão, estados unidos e todos os outros países menores que não importam pra história que ele está contando. é uma caixa de bombons em que todos os bombons são deliciosos mas estão derretidos e misturados entre si. é por isso que só dura uma horinha também, no máximo duas, pois se você já tem idade pra sofrer de ressaca também não aguentaria a dor de cabeça que decorreria de uma noite de sin & punishment - mas se você ainda não tem idade pra sofrer de ressaca, nem teria motivo pra beber (ou jogar) em primeiro lugar.