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anahellmans is now playing Chained Echoes

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anahellmans completed Balatro

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anahellmans completed Prince of Persia: The Lost Crown
Muito bacanudo em tudo relacionado a apresentação mas meio ordinário pro resto, vai parecer desonesto mas esse jogo para o que entrega não precisava ser um metroidvania, as coisas mais interessantes dele são completamente deslocadas do design geral, que pra mim são os desafios especiais de plataforma e (alguns) chefes, que trabalham muito bem com o conjunto de habilidades e movimentação como em nenhum outro momento do jogo, porem a recompensa desses momentos fica só pela satisfação própria de dominar o controle, visto que como eu disse anteriormente, todos os desafios não tem nenhuma ligação para com o formato do jogo e as recompensas de fato são só moedas pra marcar o feito.
Ele ser aberto do jeito que é não fere tanto assim no final das contas mas cria em mim a sensação de que se beneficiaria muito de um design mais linear e focado pra aproveitar ao máximo sua movimentação que é MUITO BOA, em vez disso ele parece focar em muitas coisas que de forma localizada são bem feitas mas que em amplo aspecto não se pagam nem pra gente como jogador e nem pro ambiente do próprio jogo.
Outro aspecto interessante é a qualidade de vida com alguns conceitos novos, que assim, muito legal a ideia da screenshot, mas no final das contas acaba sendo mais um elemento que banaliza o já banal design do mapa ou será que já é assim por esse elemento existir desde o começo (?), faz total sentido que seja um jogo da Ubisoft tenha sido o primeiro (acho) a implementar algo assim, pra bem ou pra mal, e já diferindo de algumas opiniões que clamam por esse elemento estar em todos os jogos do estilo, um pequeno poço dos animais lançado pouco tempo depois já me provou o exato contrario.

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