Joguei com o Easy Ring no 1+2 do GBA

Pra um jogo de 35 anos ele se sustenta bizarramente bem! Tipo de jogo que eu normalmente jogaria no emulator com o fast-forward no talo, mas como não tinha acesso, não usei e graças a deus que não usei. O jogo nem te dá vontade de usar e passear pelos ambientes eh bem legal (apesar de uma vez ou outra precisar de ajuda de um mapinha da internet).
Combate rápido, simples e eficaz. Com sprites muito bonitinhos e uns poderes bem legais. Com o Easy Ring da versão de GBA, não existe muita dificuldade, mas ainda assim é legal experimentar e usar os poderes mais overpowereds lá pro endgame.
Me apeguei a trilha sonora e a sensação de um mundo cheio de vida que o jogo tem.

Ô joguinho GOSTOSO. Porra bicho, a música, os sprites, a direção de arte, o dialogo e até a gameplay se juntam pra fazer uma vibe sinistra de gostosa viu.
Recheadíssimo de personagens extremamente interessantes e carismáticos. Uma gameplay que não é perfeita, mas divertidíssima e muito diferente do padrão.
Aff entrou no meu coração e agora to cheio de vontade de rejogar Dream Drop Distance

Se você ignorar a quantidade de caminhadas desnecessárias, sejam longas ou curtas, o último ato bem longo e meio chatinho, o Riki e o fato do jogo repetir as mesmas 5 musicas o tempo todo, sobra um video game bem daora.

Reclamei das caminhadas, mas até certo ponto ela são extremamente bem vindas. Principalmente na primeira metade do jogo, com as áreas massivas e cheias de cantinhos pra explorar. E a medida que novas mecânicas e novos personagens vão sendo adicionados, as grandes caminhadas se tornam bem prazerosas enquanto você tá experimentando as novidades e fazendo side quests.

E as tais mecânicas são bem legais. Nos primeiros minutos de gameplay, o jogo parece ter um ritmo de batalha bem maçante, mas quando mais você joga, mais interessante fica. Seja montando equipamentos, escolhendo a party ou combinando ataques, a gameplay fica bem divertida até o final. Contudo, depois das 20h de jogo já tava bem cansado e sem vontade de enfrentar mob, então fiquei evitando bastante eles e perdendo nível por conta disso. Faltou um estimulo maior pra enfrentar inimigos ou continuar interessado em fazer side quests.

Além do Shulk e do Alvis, o cast não é tão marcante não. Dão pro gasto, mas não me apeguei muito. Os diálogos entre eles são bem repetitivos ao ponto de parecer que nenhum desenvolvimento de personagem aconteceu nas 20h que você já botou no jogo. Poucos deles são cheios de charme ou mostram ter alguma verdadeira profundidade.

No final, já tava bem cansadinho e não via a hora de terminar. A história deu uma caída que se recuperou só nas cutscenes finais. Os plot twists meio esquisitos e aquelas respostas complicadas pros mistérios do jogo dignos de JRPG.

Enfim é um joguinho legal que carrega certo charme principalmente no seu vasto mundo. Ansioso pra pegar o 2 pra terminar de jogar que tá engavetado a 6 anos já.

Virtue's Last Reward é piiiiica. Em termos de história, ele compensa a falta de um plot twist tão maneiro quando a do 999 no DS com vários plot twists que não são tão fora da caixa como o do 999, mas que ainda assim geram muita surpresa. Novamente comparando com o 999, os puzzles não são taaao legais assim. Se baseiam muito em ficar olhando e tentando memorias os arquivos e aplicar eles no puzzle em si. E o final é meio longo demais e o final final final mesmo achei meio anticlimático, ainda mais novamente comparado a delicia que é o final do 999.
No fim das contas o Virtue's Last Reward ainda vive muito na sombra do original, mas a grande escala da historia e os novos plot twists sustentam muito bem

-sistema de equipamentos muito de fuder
-exploração eh massa

-inimigos atacam pelas portas amarelas de boss
-inimigos te atacam durante dialogo
-falta ou mal posicionamento de graça ou estaca
-endgame lutar contra mobs n eh nada interessante
-odeio elevadores
-animacao de morte longa
-nao gosto da falta de linearidade das legacy dungeons e a quantidade de caminho q n leva a nenhuma recompensa interessante
-mobs no caminho pra boss / boss com mobs
-lock de mira com momentos complicados com boss ou muitos mobs e lentidao
-cenários de luta com complicações (muitas paredes, lugares para cair)
-fantasmas do multiplayer em batalha com boss
-muito longo

os minigames são muuuuito ruins, os quebra cabeça são legais pra passar o tempo

A gameplay eh uma delícia jogando em 3x speed, as mecânicas são simples mas efetivas e legais, os protagonistas são bem legais e os twists são fodas.
Acho que esperava por uma historia um pouco mais cativante, coadjuvantes mais interessantes e de fato tem alguns problemas de QoL por ser um jogo de quase 30 anos de idade.

2018

Metroidvania com um certo carisma, mas nada que o faça valer mais a pena que os concorrentes.