This review contains spoilers

uso muito criativo da quebra da quarta parede, e também sabe quebrar você na hora de fazer a escolha final, excepcional.

NEO: Twewy veio como a sequência perfeita, com novos personagens e com a mesma essência e estilo do original até no seu combate, que é como uma reimaginação do combate lá do Nintendo DS, só que adaptado para o 3D.
O Jogo lentamente vai apresentando elementos e personagens do seu antecessor e sabe usá-los muito bem até o final, com uma conclusão que funciona muito bem deixando um sorriso na cara de quem se apegou a aquele universo e personagens.
Eu achava que não teria que comentar sobre as artes e a trilha sonora, mas de verdade, Takeharu Ishimoto é o maior ser que já pisou na terra, não achei que fosse possível superar a trilha sonora do primeiro, mas esse jogo tem umas músicas que não tem como.
WORLD IS YOURS É UM ABSURDO
Eu também amo o traço das artes desse jogo, que parece bastante com Kingdom Hearts, até porque é o Nomura que faz as artes dos dois, né.
Mas sério cara, é mt lindo quando vc termina o jogo e aparece a imagem do Neku na tela de título, parece uma imagem do Neku no "Dive to the Heart" de Kingdom Hearts.
Não acho que superou o primeiro, (até porque o final do primeiro jogo é coisa de maluco, é humanamente impossível superar aquilo) mas posso dizer que chegou bem perto.

2022

Quando você olha para TUNIC a primeira vez, você não acha que ele será nada demais, afinal ele parece ser mais um zelda-like genérico e pouco inspirado, mas eu garanto para você que esse jogo faz umas coisas insanas que eu nunca vi na vida, facilmente um dos jogos mais inteligentes que eu já vi.
Admito que o jogo realmente começa como nada demais, até pareceu para mim que o jogo iria seguir sendo realmente um zelda-like genérico, mas conforme você vai avançando o jogo vai tomando um estilo próprio muito único e criativo, com uma direção artística de arrancar o fôlego, design de puzzles, bosses, dungeons simples, porém criativos até demais, e o final é onde o jogo explode de criatividade, o conceito dos fantasmas, o herdeiro, e boss final são incríveis.
Só o fato desse jogo ter uma LINGUAGEM PRÓPRIA já é fascinante, mas o que eles fizeram no puzzle do caminho dourado é sacanagem, nunca vi um puzzle que usasse tantos elementos que já estavam a sua disposição desde o começo da sua jornada, sem que você ao menos percebesse ou cogitasse que aquilo teria algum uso ou significado posteriormente. Meticulosamente bem arquitetado, brilhante.

Eu fui jogar isso na esperança de só jogar Tetris normalmente, e saí com um sentimento parecido com o que eu senti com Sayonara Wild Hearts.
Extremamente difícil de descrever, é algo que só video-games conseguem causar.
É o tipo de jogo que é mais uma "experiência" do que verdadeiramente um jogo.
Eu fiquei realmente surpreso com o quão especial TETRIS consegue ser.
Incrível.

nada de mais, sinceramente o que mais me chamou atenção foram os poderes dos chefes que são bem legais e variados, mas o level design e os bosses não são nada demais e a trilha sonora não é nada marcante

o final do jogo é realmente interessante, deixa umas coisas em aberto e me hypou bastante, mas o resto do jogo é meio monótono e chato.

Eu acredito que este é um dos jogos mais controversos da série MegaMan, muitos consideram ele como um dos melhores da série X, (eu incluso) e alguns só não conseguem gostar dele não importa o quanto tentem.
E eu entendo.
A migração dos gráficos pixel art lindos para um 3d datado de ps2 não agradou a maioria e também não me agradou.
(Não foi exatamente no x8 que essa migração aconteceu, mas do mesmo jeito)
Esse jogo pode até não ser bonito, mas eu garanto que você vai se divertir.
A história dele é muito boa para os padrões MegaMan X, e temos pela primeira vez um Final Boss que NÃO é o sigma!
MegaMan tava realmente precisando de um bom antagonista que não fosse substituido por sigma no final, e o Lumine cumpre bem esse papel, tendo uma das melhores boss battles de MegaMan inteiro.
Eu achei que faltou um pouco de desenvolvimento no Lumine uma vez que a gente vê ele no começo do jogo e outra no final, mas isso não impede ele de brilhar.

A Jogabilidade do jogo é a melhor de MegaMan X, tudo foi aperfeiçoado e está perfeitamente rápido e funcional.

Esse jogo tem sistemas de loja, armas novas, upgrades, armadura customizável, definitivamente o MegaMan X mais completo.

A trilha sonora de MegaMan X8 é minha segunda favorita em MegaMan X, só perdendo para MegaMan X6.
VS VAVA FEELINGS

O level design do X8 é bom no geral, mas com algumas fases ruins, e quando são ruins são MUITO ruins, tem uma fase de perseguição 3D, aquela fase é pior do que todos os defeitos de todos os MegaMan juntos.
Em suma, é um ótimo jogo, vale muito apena e por mais que os gráficos não sejam a melhor coisa do mundo, você se acostuma uma hora e começa a se divertir de montão.
8.4/10

uma das experiências mais indescritíveis que eu tive com um video-game, é bizarro como esse jogo é tão curto e te ainda assim te passa tantos sentimentos são realmente muito dificeis de descrever.
VIBES

na falta de termos e argumentos para encapsular minha experiencia, vou só expressar:
o que foi isso

algum dia escrevo uma review disso aqui