38 Reviews liked by yyaldabaoth


Le seul de la licence qui je trouve a mal vieilli, mais c'est ce qui a posé les bases de la légende. Le reste appartient à l'histoire.

This review contains spoilers

Rien que quand t'arrives dans le menu et que la musique se lance, tu sens que tu pars pour une aventure particulière.
Première cinématique, Nathan se réveil blessé dans un train. La caméra nous donne l'impression que le wagon est sur le sol, puis elle change d'angle et on se rend compte avec Nathan que le wagon est en réalité dans le vide. On échappe de peu à un débris qui nous fait presque tomber dans le ravin et c'est comme ça que l'on commence à jouer, en devant escalader le wagon avant qu'il ne tombe. Rien qu'avec cette introduction, on comprend que l'on est fasse à une dinguerie.
Je pourrais décrire toutes les situations mémorables de ce jeu, mais ça serait bien trop long. J'ai découvert avec Uncharted, qu'il était possible de ressentir des émotions proche de ce que je ressentais en regardant de très bon films d'actions. On s'attache si vite aux personnages tant l'écriture à la fois décontracté et touchante nous emporte. On souhaiterait être aux côtés de Nate et Sully, partir explorer les montagnes enneigées du Népal, trouver la cité cachée de Shambhala,...
Le gameplay reste simple et justement je trouve que ça en fait aussi sa force, car après avoir joué à je ne sais combien de jeu qui essayent de nous embarquer dans ce genre d'aventure mais avec des arbres de compétences, niveaux, des armes différentes toutes les 3 secondes,... ça fait du bien d'être relâché sur un jeu maîtrisé qui montre qu'avec un gameplay simple, on peut toucher la perfection.

Je n'ai pas vécu la révolution qu'a été ce jeu et même si les musiques sont incroyables, je n'ai jamais réussi à accrocher au gameplay qui me parait maintenant daté.

C'est terrible de se dire que même avec les jeux, ils sont pas capables de faire autre chose qu'une histoire qui se passe encore entre deux films de George Lucas.
Au moins les combats au sabre sont pas nuls, mais bon Star Wars c'est bien plus que ça.

Je sais même pas pourquoi j'ai fait ça.

J'ai la haine parce que c'est magnifique, j'aime le gameplay, le gigantisme bordel et l'ambiance générale...mais juste j'ai pas eu la foi de tout recommencer après m'être fait déchirer par un boss qui fait la taille d'un château.

Le meilleur jeu de combat y a pas de débat.
Si y a quelque chose à régler avec des potes, c'est ici que ça se passe.

Mis à part les séquences de voltiges dans New York, je ne supporte pas le reste. Les missions génériques, les cinématiques qui coupent l'immersion toutes les 5min à chaque nouvelle mission principale, encore mille et une compétences...J'ai peut-être joué à ce jeu au mauvais moment, mais cette formule me lasse de plus en plus.

Mon premier Zelda...
Avoir 6 ans et découvrir la licence avec ce jeu, que demander de mieux. On prend la mer et on explore les îles. On se laisse porter par le souffle du vent et la musique en mer qui ne nous donne jamais envie de quitter le bateau (les musiques de ce jeu, une des meilleurs bo). Si l'on est autant happé par le voyage, c'est aussi car il n'y a jamais de temps de chargement lorsque l'on explore le monde (ils ont été dissimulés en mer pour ne pas briser l'immersion), et ça accentue l'illusion en nous immergeant encore plus dans le jeu. C'est cette vision qui m'a tant fait aimer la licence, tous ces petits détails qui poussent toujours le joueur à prendre le temps de faire le chemin une fois de plus, on sent l'amour de l'aventure et le désir d'y embarquer les joueurs.
C'est en tout cas ce qui a marché pour moi et ce que j'ai ensuite retrouvé dans chaque nouveau zelda, et pour cette raison la licence restera à jamais dans mon coeur.

Même si le jeu continue d'évoluer et que ça reste fun à jouer à plusieurs, c'est plus la même.
Par contre les souvenirs des débuts de fortnite, quand on était même pas capable de poser plus de 2 murs sans bégayer...ça aucun autre jeu multi ne remplacera ces sensations. J'ai pas joué à beaucoup de jeux multi mais j'ai connu le prime de fortnite donc oklm.

J'ai découvert la licence avec ce jeu et je m'attendais pas à autant aimer. Le level design, les boss, la direction artistique, l'ambiance musicale, la nervosité du gameplay, tout y est. De base les metroidvania je suis pas fan, mais là grosse surprise.

À chaque nouveau Mario 3D, je me demande toujours comment ils vont encore innover en terme de gameplay, et à chaque fois je prends une nouvelle claque. Le concept du chapeau de Mario qui permet de prendre le contrôle de tout et n'importe quoi décuple les possibilités de situations de jeu. Comme pour Zelda BOTW, je pense qu'ils ont ici posé les bases d'un nouveau style qu'ils approfondiront surement encore plus dans la suite (si le prochain mario 3D est la suite de celui-ci), car même si j'ai adoré Odyssey, j'ai moins aimé l'ambiance général car il n'y a pas de réelle cohérence entre les mondes à la différence d'un Galaxy, et il y a beaucoup trop de lunes à récupérer mais pour pas grand chose au final. On perd ici le plaisir de la récompense puisqu'il y en a de partout et qu'elles ne servent pas à grand chose (surtout si on se casse la tête à toutes les récupérer). C'est aussi pour ça que je vois plus ce jeu comme une leçon de game design (ce qui est déjà incroyable), mais forcément moins mémorable à mes yeux.

Mon premier jeu ps4. J'avais été hype par les trailer, puis je me suis fait casser en deux par le premier boss et j'étais perdu sur la map (j'avais pas l'habitude de ce genre de jeu), donc je pense que si je kiffe Elden Ring je retenterais la souffrance.

Bahhh masterclass hein
Je joue à ce jeu depuis 2012 et je ne me suis toujours pas lassé. Au départ on peut se dire qu'on va vite en faire le tour, que ce n'est qu'un jeu fait de cubes et de textures ultra pixelisées puis on se fait happer par ce qu'on découvre. On veut explorer, en voir plus, découvrir des paysages, s'essayer en tant qu'architecte et parcourir ce monde littéralement infini. Puis une musique sortie de nulle part est jouée et tout d'un coup plusieurs sentiments nous viennent. La solitude, le calme, un sentiment de paix dans un monde où nous sommes maîtres de ce qu'il s'y passe. On se rend compte qu'on a oublié que nous étions entourés de bon gros cubes et qu'on y a joué 1 heure, 2 heures, 4 heures.
Sans évoquer les possibilités quasi infinies du mode multijoueur. Le nombre d'heures passées sur des serveurs à jouer entre potes en pvp, ou d'autres modes de jeux. Ce jeu reste pour moi celui qui m'est le plus cher tant par son immensité que par les souvenirs que je m'y suis fait ces 10 dernières années. J'arrive encore à me souvenir de mon tout premier monde sur la version pocket edition lorsqu'un un pote m'en a parlé pour la première fois.

J'ai boudé ce jeu pendant longtemps parce que je n'étais pas fan de la formule rockstar (ça a changé).
Finalement il s'avère être le meilleur jeu auquel j'ai joué. Je ne sais pas par ou commencer pour décrire ce chef-d'œuvre. Les paysages sont divers et tous à couper le souffle, du désert d'amarillo, aux montagnes enneigées, au bayou et Saint-Denis on se prend une claque visuelle à chaque fois. Le monde est vivant, on a l'impression d'en faire partie intégrante sans pour autant se dire que sans nous il n'y a rien. Les déplacements de personnages rebutants au début sont au final un part essentielle dans cette immersion et on les oublie assez rapidement. Tous les personnages sont attachants, détestables, pitoyables à leurs manières.
Lorsqu'on finit ce jeu on se sent vide, on vient de vivre l'une des plus belles expériences vidéoludiques qui restera sans doute au Panthéon du jeu vidéo.
C'est une folie que même 5 ans après, aucun jeu de ce style n'ai réussi à égaler Red Dead.