Reviews from

in the past


A very obscure video game. Where did it come from and why is it actually decent?

Oh good, you're setting up a bunch of plot threads for a sequel you're never going to make, wonderful news

Second installement is not so good. Banked too much on the graphics

Much better, tighter, more mechanically interesting game than the first. Prague is a beautiful setting and rendered incredibly. Much more engaging as a roleplaying game with interesting decisions and choices to make.


Poučené pokračování, které adresuje většinu výtek k předchozímu dílu, ale zcela pozapomnělo na nové prvky. Pokud tedy máte zkušenost s Human Revolution, tak přesně víte na čem jste, jelikož tentokrát nejde o žádnou revoluci jako spíše mírnou evoluci. Což však nemusí být ke škodě, protože až na Dishonored tu za ty roky nebyl důstojný zástupce "immersive sim" titulů. Čili více než důstojné (jakkoli v jádru nemlich totožné) pokračování ze žánru, do kterého dobré tituly přibývají šnečím tempem jedné hry za dva uherské roky, je třeba kvitovat s povděkem.

Předchozímu dílu přes nesporné kvality bylo (zcela právem) vytýkáno hned několik nedostatků. Jednak přílišná koridorovost, kdy se po vstupu do úrovně jasně narýsovalo rozdvojení "vlevo cesta pro plíživé hráče, vpravo pro hráče vyznávající akční styl". To tentokrát neplatí. Nejde sice přímo o otevřený svět, ale koridorovost je ty tam. Všude existuje hned několik variant postupů, které jsou navíc lépe zapracovány do logiky dané úrovně, ať již uznáváte jakýkoli styl. Díky členitosti je pak radost hledat nejrůznější zákoutí. Dále byl velký problém v povinných soubojích s bossy. Ty již nyní nejsou a tak to lze dohrát bez jediného zabití. Záporem bylo i upadnutí tempa kolem poloviny hry, kdy to bylo příliš na jedno brdo. To se šalamounsky vyřešilo zkrácením dobře o polovinu. Než si však znechuceně odplivnete, tak vězte, že i tak se bavíme o pěkných pár desítkách hodin, které jsou o poznání záživnější a plné designerských nápadů. Slabá zápletka se opakuje; osobně mi přišla díky absenci osobní vendetty o chlup horší. Témata se sice řeší sympaticky aktuální, ale právě proto působí směšně černobíle a tezovitě. Mnohem lépe fungují minipříběhy v rámci questů či aspekt, kdy si onen svět/děj dotváříte sami ze všech těch mailů, novin, zpráv apod. Nemálá množina hráčů měla zásadní problém i s hlavním představitelem a jeho "Keanu Reeves" chladnou nehereckou pózou. To platí i nyní, tady žádná změna. Adam Jensen je prostě i nadále spíše leklou rybou než charakterem z masa a kostí (či titania). Na vinně je i malý důraz na dialogy a možnosti v nich, v tomto jde o jednoznačný ústup vize (pra)původního Deus Exu.

To co minule fungovalo bez výhrad, tak funguje i nyní. Čili opět je tu škála modifikací, díky kterým si gameplay přizpůsobíte vlastnímu stylu a tedy pravý ráj pro hračičky, co se rádi pohybují na hraně toho "co ještě jde a co ne". Je to chytlavé a čas ubíhá ani nevíte jak.

Mezi zápory se nevyhneme specifiku pro naši zem, jelikož chtě nechtě zasazením většiny hry do Prahy budoucnosti, našince ze hry na každém druhém kroku vytrhává skrze úsměvné české patvary, reálie či přítomnost našich herních novinářů (zdravíme kultistu Pavla Dobrovského), ne že ne. Dále pak nepříliš zdařilá optimalizace PC verze a pro hráče s kvérem v ruce údajná debilita protivníků a nezáživná gunplay. To neposoudím, volím plíživý nekonfrontační styl a v něm je inteligence protivníků jak minule. Je sice s podivem, že ty roky se nijak na umělé inteligenci neprojevily, ale hře to neubližuje. Mám také pocit, že tentokrát již došlo k plnému odsunu hackerského postupu na vedlejší kolej (což je dáno přítomností udělátka, které za vás nahackuje cokoli); respektive k jeho sloučení s plíživým stylem a nejde o plnohodnotný přístup, co by obstál sám o sobě. Značným záporem je pak v mých očích slabá úroveň dialogů. Jde spíše o tlachání z povinnosti více než co jiného; myšleno běžné dialogy, těch několik málo stěžejních dějových je naopak důkazem, že by to bývalo šlo, kdyby se trochu chtělo.

Otravná je pak snaha Eidosu o zaháčkování si vás. A tak ve hře sice jsou statistiky, ale dostanete se k nim jen v přidružené mobilní aplikaci. Po hře sice jsou rozesety bonusy nabízející pohled do zákulisí skrze concept arty či rozhovory s tvůrci, ale ano, zase jedině skrze scanování v mobilní aplikaci. Chcete více dovednostních bodů? Zahrajte si mobilní hru Deus Ex GO či zaplať (naštěstí vám tuto obezličku líných hráčů nijak necpou do chřtánu). No a pak je tu přidružený samostatný mód, kdy v krátkých úderných minimisích v "matrixu" získáváte informace. Jakkoli nedopilované, tak to nesporný potenciál má, jen to naprosto zabijí mor mobilních her v podobě "čekej či plať" přístupu.

Novému Deus Exu lze tedy vytknout určitou nastavovanou kaši v zápletce a omáčce okolo, ale čistě po herní stránce je přesně tím, co se od něho čekalo. Naprosto přesně tím, co se čekalo čili zcela absentuje jakýkoli prvek, který by přinesl něco nového a překvapil. Tohle je zábavný nadstandard, který je díky skvělému designu úrovní o krok před minulým dílem.

I mean... it's not a bad game but calling this Deus Ex comes with the baggage of having to live up to one of the greatest immersive sims of all time, which it doesn't. Not by a long shot.

Deus Ex: Mankind Divided é realmente a definição de sequência, pega tudo que tinha do primeiro jogo e melhora ao máximo.
Gameplay e Stealth muito mais fluída, enredo prende tanto quanto o do primeiro jogo, Gráficos melhores (mas eu nem ligo muito pra isso) e os aprimoramentos são MUUUUITO pica nesse jogo!

A pior parte é quando o jogo acaba e você percebe que estamos desde 2016 sem nem o anúncio da sequência :(

9/10 pra esse jogão!

Probably a third masterpiece in the Deus Ex franchise if Eidos had been given the time they needed.

Play Your Way™ in Ubisoft-Montréal's underrated masterwork made for patrician gamers, AKA "foxXxiest of the hounds" True Pacifist SSS rank Stealth Ghosts. Click all em heads with your tranqrifle/tazerpistol and press Q to freeze time to instantly&silently&immersively incapacitate anyone (up to and including big bad mechdudes and even the final boss), but don't use any of the loud murdertoys because then you won't be a Merciful Soul (+20 XP) and might actually hear the combat muzak phoned-in by Sonic Mayhem. While you're at it, don't forget to crawl through all em convenient vents to be an Explorer (+50 XP) because bypassing all the enemies, and level design in general, is so much fun and constitutes as stealth gameplay. You can find a grenade launcher mere minutes after leaving Adam Jensen's uncanny replica apartment (do u gedit??) but nothing over the course of the following dozen or so hours even remotely warrants using it (didn't stop me tho). Can you guess the reason why, my fellow GEP Gun enthusiasts? Besides the fact that you spend most of your time in this third-person cover shooter burglaring into vacant apartments to read emails and raid fridges, obviously.

Featuring Blink from the Dishonored series.

A giant step back from Human Revolution. Makes sense there wasn't a third.

Mankind Divided is a step up from Human Revolution in just about every way. The most important area of improvement is undoubtedly level design. The levels in MD are much closer to the original Deus Ex than HR’s are in terms of openness and room for player creativity. In Human Revolution each level has maybe two or three infiltration routes. The levels in MD give you the feeling that the options for tackling them are basically limitless. This was one of the great strengths of the original and is mostly replicated here.

Story here is a bit stronger than HR’s, which is to say a pretty decent take on the themes and tropes of Deus Ex. The premise of an augmented apartheid being manipulated and taken advantage of by various parties is definitely more interesting and feels more grounded here than the anti aug bias in HR. In HR the anti-aug factions mostly appealed to ideas of human purity in a philosophical sense, which was a pretty weak and boring argument considering much more compelling material arguments against augmentations that the game didn’t really tackle e.g. hardening class boundaries, mandatory augmentation for certain jobs, etc.

The anti-aug violence in MD feels much more grounded and realistic due to the aug incident and the way those in power paint augmented people as dangerous and deviant. This groundedness causes the players actions and choices in the game to hold more weight. Instead of being asked to stop a Luddite holding people hostage you’re being sent to arrest a peaceful leader for aug rights that your corrupt bosses want you to get rid of. This sense of working for the bad guys but trying to somehow do the right thing or at least minimize the damage you’re causing is very much present in the original deus ex and it is here as well. The same can’t be said for Human Revolution.

The only step down from HR in my opinion is probably the visual aesthetic. HR had a very unique and striking cyber renaissance aesthetic, which MD replaces with a drab world in collapse saturated with greys and blues. While this change makes sense and I’m glad they didn’t just keep the same aesthetic from HR, this new aesthetic doesn’t really do anything interesting or creative to stand out.

The length was also a bit of an issue for me. MD is on the shorter side, the 2nd shortest DE game after invisible war, and I wish it was longer and had more levels outside of the Prague hub world which takes up most of the game. Some of the best levels in the game, like the London and Golem levels involve you traveling to a new visually unique area, and I wish there was more of that.

Overall this is a really enjoyable game and the first in the Deus Ex series to feel like a worthy follow up to the original. It doesn’t have anything really special to elevate it to the level of the original, but it’s a quality game nonetheless.

i should finish the other one first

Deus Ex is so massively underrated. It's brought down by an underwhelming ending, but the options available, allowing the player to use their brain and be creative, make this one of the best immersive sims. Simply put, we need more of these.

I bought Collector's Edition of this because of Deus EX: HR. Please come back and make it good.

Much better gameplay and levels than its predecessor, but its story wasn't as compelling. It felt like the story just jumped from knowing nothing about the terrorists to knowing everything in one level. However, Prague is an amazing hub world, and I'm glad it changed each visit to keep it interesting. Breach mode is really lame though, and the Jensen's Stories are definitely just cut content that should've been added into the main story like HR: Director's Cut did.

I dropped this game but picked it up again later and was kinda surprised of how decent it actually is, felt like cyberpunk but from 2016

Was quite a bit underwhelmed by it at the time. Human Revolution is among my all time faves, and while this has very similar vibes, it just felt undercooked.

Улучшенная Хьюман Революшен, но оборванная на середине.

Полная рецензия: История Адама Дженсена прервалась именно здесь и жаль.

Сиквел одной из моих любимых игр в истории в целом получился таким же ярким и интересным, подняв графическую составляющую, улучшив кое-какие геймплейные аспекты и продолжив истории 1 части. Невероятные локации, особенно сильно запомнился именно Город Големов, удивительная локация, которой, правда, можно было бы уделить и чуть больше времени. Сама Прага и ее мини опен-ворлд тоже мне понравился, районы городы кажутся живыми и каждый раз возвращаюсь куда-то ты замечал как менялось окружение и люди в городе вместе с ним. Стелс все так же остался на высоте, лишь слегка став приятнее, но кое-какие устаревшие механики Эйдос все таки еще не исправили, а жаль.

Что уж точно стало лучше, так это стрельба, тут она уже дотягивает до уровня калвздутия 2009 года и это на самом деле очень круто, потому что иногда мне прям хотелось пострелякать и игра позволяла нормально разгуляться. Отдельное мое почтение хочется сказать сайдквестам, которые просто шедевральны - это наверно главный плюс игры. И история убийцы, и приколы с Двали, и расследование Шарифа - все очень интересно и интригующе, а в какие-то моменты тебе реально кажется что ты отыгрываешь ситуацию, в которой только от тебя зависит судьба тех или иных персонажей.

Из минусов - это прерванный на полуслове сюжет и это очень плохо, ибо игра просто кончается ни с чем и еще обиднее, что до сих пор не понятно ждать ли когда нибудь продолжение. Так же это 3 акт в Праге, где город ставят на локдаун и кроме как инвизом и ползая как долбаеб этих душнил копов никак не пройти. Если честно очень сбивало всю динамику и лично для меня слегка убивало погружение в происходящее. А так же некоторые игровые локации выполнены как-то на отъебись и показались мне слишком короткими, особенно в сравнении с прошлой частью. Даже тот же стелс в некоторых местах стал слишком легким, ибо лвлдизайн для него настолько предугадывался, что все становился каким-то корридорным, но это наверно моя личная проблема.

Еще мне не понравилось, что почти что все новые абилки по сути дела юзлесс и нужны только для лютого экшена, которым я не занимался, а каких полезных аугментация для скрытного прохождения и не было, ну кроме разве что удаленного взлома, который действительно выручал в некоторых моментах В итоге мы все же имеем крепкую хорошую игру, которая использует все лучшие элементы прошлой части, где-то конечно же слегка спотыкается, но это не супер фатально, разве что сюжетной составляющей, но даже сюжет который подали здесь в-принципе был интересен и интриговал, но опять же, представьте если бы Дес Стрендинг вдруг оборвался после убийства Хиггса, вот тут тоже самое. Не хватило катарсиса и развязки, но я верю, что однажды мы получим ту самую 3 часть, где история Адам подойдет к концу и подведет нас к классике.

Fantastic open world, loved exploring every nook and cranny

Despite clearly being cut in half, what IS in the game is absolutely incredible

Es realmente un juego excelente, jugablemente mejora y expande todo lo planteado en human revolution, varias misiones secundarias, son de hecho muy interesantes y hasta memorables, igualmente con la trama principal, la cual va planteando varios misterios que te invitan a seguir jugando, con todo esto es una pena lo abrupto que llega a ser el final, esto último hay que matizarlo, la trama de los hombres con las máscaras doradas, en efecto se cierra y su conclusión es satisfactoria, pero lo que ocurre con los otros miembros de los iluminati, se queda sin conclusión, lo mismo pasa con algunas misiones secundarias, la más dolorosa siendo la trama de los aumentos ocultos, en el cuerpo de jensen, pese a ello sigue siendo un juego digno de ser jugado, y una buena secuela para human revolution, una lástima que aparentemente, no tendrá una secuela para terminar de cerrar su trama.

I still think it was overhated back there in 2015. I think it’s right sequel to Human Revolution. Score by Michael McCann, Sonic Mayhem & Ed Harrison not reached level of HR but still very good.
Hope there’s gonna be third part & we get very good trilogy.

See I can only give this game half of the 9/10 it deserves because square enix fucked with it so bad that it killed the franchise. An amazing game chopped in half because of studio meddling. I don't even care that much about the deus ex series as a whole but the second half of mankind divided is one of my most wanted games ever. One of the best immersive sims of all time butchered like this. Fuck you square enix


Made me hate Enix, fell in love Eidos once again. They tried and have been vastly succesfull. Can't cherrypick the problems the game has. It had a vision but it was uncomplete. It at least was able to solve the problem with combat & bosses.

And do you folk remember that hideous pre-order campaign and tv spots? They treated the game in such a wrong way. Enix lost their touch.

It's been 7 years, we're closer to the date Deus Ex Human Revolution takes place, 2027; than 2016. Yet no Deux Ex game seems to be coming soon. Deep inside me there's my inner child BEGGING for a sequel, but a more mature self saw the mess that was Cyberpunk 2077's launch alongside many licensed "games" this year and simply wishes the Devs a prosperous life.

Deux Ex Mankind Divided on the other hand is actually a good game to rely on while we wait in vain. With an awesome hub system and a city that looks perfect, Prague has cemented itself inside my mind as one of the best videogame cities I've explored.

Story-wise, blame Square Enix for everything that's wrong basically, but really praise both the writers and developers for making such an interesting and immersive game. Each mission gives you a THOUSAND ways to complete it, playing this game twice feels like playing two different games. Not to mention how well done the imagery and social critique is in this game (makes Detroit Become Human look like a children's game in comparison). Sadly it does end abruptly because of SE cutting it in half, as many people said it does feel like I'm playing Chapter 1 of a bigger game which prevents Mankind Divided from being perfect, but with how much Content there is I still am not bored of replaying the story missions I know lead basically nowhere.

Gameplay wise, there is a LOT to talk about. Gunplay is smooth and fun, both while in cover and in first person; there is very little to criticise if not that it eventually has to end because the game can't let you shoot people forever. The stealth gameplay is also great, basically the same as Human Revolution but if it ain't broken, don't fix it. The way this game let's you play with physics is also to its favour: as everything is becoming more and more static in today's games, with props interaction barely being a thing anymore, it's refreshing to play a game where you can move boxes and use them as cover, throw toasters at enemies and all those gimmicks. The hub system I already mentioned might be overshadowed by newer immersive sim games from today's era, like Cyberpunk's Night City, but I will always defend it. Every area of the game is HIGHLY detailed, with each district giving a different vibe and view of Prague, to the point I think this wouldn't have worked if it was a big city with less detail. Instead, what we have is a lively and realistic depiction of an European capital full of things to explore despite having to see a 5 second cutscene in the metro every now and then. Sounds fair to me.

Overall, this game might not be a perfect 10/10, but it's still a unique experience and is a joy to complete. Recommended to everyone.

Geniuenly excellent game that showed they learned a lot from the previous game's faults.

Deus Ex: Mankind Divided (2016): Creo que la historia, aún estando bien, no está a la altura del excelente universo que han creado, que es sin duda el punto fuerte del juego, junto a las posibilidades mecánicas que da para afrontarlo lo convierten en una delicia (8,70)