Much better gameplay and levels than its predecessor, but its story wasn't as compelling. It felt like the story just jumped from knowing nothing about the terrorists to knowing everything in one level. However, Prague is an amazing hub world, and I'm glad it changed each visit to keep it interesting. Breach mode is really lame though, and the Jensen's Stories are definitely just cut content that should've been added into the main story like HR: Director's Cut did.
Улучшенная Хьюман Революшен, но оборванная на середине.
Полная рецензия: История Адама Дженсена прервалась именно здесь и жаль.
Сиквел одной из моих любимых игр в истории в целом получился таким же ярким и интересным, подняв графическую составляющую, улучшив кое-какие геймплейные аспекты и продолжив истории 1 части. Невероятные локации, особенно сильно запомнился именно Город Големов, удивительная локация, которой, правда, можно было бы уделить и чуть больше времени. Сама Прага и ее мини опен-ворлд тоже мне понравился, районы городы кажутся живыми и каждый раз возвращаюсь куда-то ты замечал как менялось окружение и люди в городе вместе с ним. Стелс все так же остался на высоте, лишь слегка став приятнее, но кое-какие устаревшие механики Эйдос все таки еще не исправили, а жаль.
Что уж точно стало лучше, так это стрельба, тут она уже дотягивает до уровня калвздутия 2009 года и это на самом деле очень круто, потому что иногда мне прям хотелось пострелякать и игра позволяла нормально разгуляться. Отдельное мое почтение хочется сказать сайдквестам, которые просто шедевральны - это наверно главный плюс игры. И история убийцы, и приколы с Двали, и расследование Шарифа - все очень интересно и интригующе, а в какие-то моменты тебе реально кажется что ты отыгрываешь ситуацию, в которой только от тебя зависит судьба тех или иных персонажей.
Из минусов - это прерванный на полуслове сюжет и это очень плохо, ибо игра просто кончается ни с чем и еще обиднее, что до сих пор не понятно ждать ли когда нибудь продолжение. Так же это 3 акт в Праге, где город ставят на локдаун и кроме как инвизом и ползая как долбаеб этих душнил копов никак не пройти. Если честно очень сбивало всю динамику и лично для меня слегка убивало погружение в происходящее. А так же некоторые игровые локации выполнены как-то на отъебись и показались мне слишком короткими, особенно в сравнении с прошлой частью. Даже тот же стелс в некоторых местах стал слишком легким, ибо лвлдизайн для него настолько предугадывался, что все становился каким-то корридорным, но это наверно моя личная проблема.
Еще мне не понравилось, что почти что все новые абилки по сути дела юзлесс и нужны только для лютого экшена, которым я не занимался, а каких полезных аугментация для скрытного прохождения и не было, ну кроме разве что удаленного взлома, который действительно выручал в некоторых моментах В итоге мы все же имеем крепкую хорошую игру, которая использует все лучшие элементы прошлой части, где-то конечно же слегка спотыкается, но это не супер фатально, разве что сюжетной составляющей, но даже сюжет который подали здесь в-принципе был интересен и интриговал, но опять же, представьте если бы Дес Стрендинг вдруг оборвался после убийства Хиггса, вот тут тоже самое. Не хватило катарсиса и развязки, но я верю, что однажды мы получим ту самую 3 часть, где история Адам подойдет к концу и подведет нас к классике.
Полная рецензия: История Адама Дженсена прервалась именно здесь и жаль.
Сиквел одной из моих любимых игр в истории в целом получился таким же ярким и интересным, подняв графическую составляющую, улучшив кое-какие геймплейные аспекты и продолжив истории 1 части. Невероятные локации, особенно сильно запомнился именно Город Големов, удивительная локация, которой, правда, можно было бы уделить и чуть больше времени. Сама Прага и ее мини опен-ворлд тоже мне понравился, районы городы кажутся живыми и каждый раз возвращаюсь куда-то ты замечал как менялось окружение и люди в городе вместе с ним. Стелс все так же остался на высоте, лишь слегка став приятнее, но кое-какие устаревшие механики Эйдос все таки еще не исправили, а жаль.
Что уж точно стало лучше, так это стрельба, тут она уже дотягивает до уровня калвздутия 2009 года и это на самом деле очень круто, потому что иногда мне прям хотелось пострелякать и игра позволяла нормально разгуляться. Отдельное мое почтение хочется сказать сайдквестам, которые просто шедевральны - это наверно главный плюс игры. И история убийцы, и приколы с Двали, и расследование Шарифа - все очень интересно и интригующе, а в какие-то моменты тебе реально кажется что ты отыгрываешь ситуацию, в которой только от тебя зависит судьба тех или иных персонажей.
Из минусов - это прерванный на полуслове сюжет и это очень плохо, ибо игра просто кончается ни с чем и еще обиднее, что до сих пор не понятно ждать ли когда нибудь продолжение. Так же это 3 акт в Праге, где город ставят на локдаун и кроме как инвизом и ползая как долбаеб этих душнил копов никак не пройти. Если честно очень сбивало всю динамику и лично для меня слегка убивало погружение в происходящее. А так же некоторые игровые локации выполнены как-то на отъебись и показались мне слишком короткими, особенно в сравнении с прошлой частью. Даже тот же стелс в некоторых местах стал слишком легким, ибо лвлдизайн для него настолько предугадывался, что все становился каким-то корридорным, но это наверно моя личная проблема.
Еще мне не понравилось, что почти что все новые абилки по сути дела юзлесс и нужны только для лютого экшена, которым я не занимался, а каких полезных аугментация для скрытного прохождения и не было, ну кроме разве что удаленного взлома, который действительно выручал в некоторых моментах В итоге мы все же имеем крепкую хорошую игру, которая использует все лучшие элементы прошлой части, где-то конечно же слегка спотыкается, но это не супер фатально, разве что сюжетной составляющей, но даже сюжет который подали здесь в-принципе был интересен и интриговал, но опять же, представьте если бы Дес Стрендинг вдруг оборвался после убийства Хиггса, вот тут тоже самое. Не хватило катарсиса и развязки, но я верю, что однажды мы получим ту самую 3 часть, где история Адам подойдет к концу и подведет нас к классике.
Es realmente un juego excelente, jugablemente mejora y expande todo lo planteado en human revolution, varias misiones secundarias, son de hecho muy interesantes y hasta memorables, igualmente con la trama principal, la cual va planteando varios misterios que te invitan a seguir jugando, con todo esto es una pena lo abrupto que llega a ser el final, esto último hay que matizarlo, la trama de los hombres con las máscaras doradas, en efecto se cierra y su conclusión es satisfactoria, pero lo que ocurre con los otros miembros de los iluminati, se queda sin conclusión, lo mismo pasa con algunas misiones secundarias, la más dolorosa siendo la trama de los aumentos ocultos, en el cuerpo de jensen, pese a ello sigue siendo un juego digno de ser jugado, y una buena secuela para human revolution, una lástima que aparentemente, no tendrá una secuela para terminar de cerrar su trama.
See I can only give this game half of the 9/10 it deserves because square enix fucked with it so bad that it killed the franchise. An amazing game chopped in half because of studio meddling. I don't even care that much about the deus ex series as a whole but the second half of mankind divided is one of my most wanted games ever. One of the best immersive sims of all time butchered like this. Fuck you square enix
One of the greatest tragedies of gaming is that this game will never get the sequel it needed.
The immaculate atmosphere and soundtrack return from Human Revolution and the stealth-action gameplay is the best it's ever been. Prague is a wonderfully detailed and dense hub and developers could really learn from it instead of making everything open world. The side missions are just as good as the main story missions and really make you explore all of Prague. The graphics are also spectacular even now. This is one of the most incredible looking games I've ever played.
Unfortunately this time around the story isn't quite as captivating. It attempts to capitalize on the real life social issues that were happening when the game came out, but the clunky writing makes the racism allegory a bit ham-fisted and gives the impression that the writers weren't confident enough in the game's own world. And once again, augmentation is the only issue that's ever on anyone's mind.
Adam Jensen also doesn't really carry the story on his own and needs other characters to bounce off of. One of my favourite parts of Human Revolution was interacting with Pritchard and Malik, but in Mankind Divided the only ally filling their role appears a mere handful of times and just isn't quite the same.
The story does technically have an ending, but it's rather unsatisfying as your job isn't really done. There's clearly still more to unravel, but sadly it looks like we're never getting the answers and this will be Adam's swan song. A tragedy indeed.
The immaculate atmosphere and soundtrack return from Human Revolution and the stealth-action gameplay is the best it's ever been. Prague is a wonderfully detailed and dense hub and developers could really learn from it instead of making everything open world. The side missions are just as good as the main story missions and really make you explore all of Prague. The graphics are also spectacular even now. This is one of the most incredible looking games I've ever played.
Unfortunately this time around the story isn't quite as captivating. It attempts to capitalize on the real life social issues that were happening when the game came out, but the clunky writing makes the racism allegory a bit ham-fisted and gives the impression that the writers weren't confident enough in the game's own world. And once again, augmentation is the only issue that's ever on anyone's mind.
Adam Jensen also doesn't really carry the story on his own and needs other characters to bounce off of. One of my favourite parts of Human Revolution was interacting with Pritchard and Malik, but in Mankind Divided the only ally filling their role appears a mere handful of times and just isn't quite the same.
The story does technically have an ending, but it's rather unsatisfying as your job isn't really done. There's clearly still more to unravel, but sadly it looks like we're never getting the answers and this will be Adam's swan song. A tragedy indeed.
Poučené pokračování, které adresuje většinu výtek k předchozímu dílu, ale zcela pozapomnělo na nové prvky. Pokud tedy máte zkušenost s Human Revolution, tak přesně víte na čem jste, jelikož tentokrát nejde o žádnou revoluci jako spíše mírnou evoluci. Což však nemusí být ke škodě, protože až na Dishonored tu za ty roky nebyl důstojný zástupce "immersive sim" titulů. Čili více než důstojné (jakkoli v jádru nemlich totožné) pokračování ze žánru, do kterého dobré tituly přibývají šnečím tempem jedné hry za dva uherské roky, je třeba kvitovat s povděkem.
Předchozímu dílu přes nesporné kvality bylo (zcela právem) vytýkáno hned několik nedostatků. Jednak přílišná koridorovost, kdy se po vstupu do úrovně jasně narýsovalo rozdvojení "vlevo cesta pro plíživé hráče, vpravo pro hráče vyznávající akční styl". To tentokrát neplatí. Nejde sice přímo o otevřený svět, ale koridorovost je ty tam. Všude existuje hned několik variant postupů, které jsou navíc lépe zapracovány do logiky dané úrovně, ať již uznáváte jakýkoli styl. Díky členitosti je pak radost hledat nejrůznější zákoutí. Dále byl velký problém v povinných soubojích s bossy. Ty již nyní nejsou a tak to lze dohrát bez jediného zabití. Záporem bylo i upadnutí tempa kolem poloviny hry, kdy to bylo příliš na jedno brdo. To se šalamounsky vyřešilo zkrácením dobře o polovinu. Než si však znechuceně odplivnete, tak vězte, že i tak se bavíme o pěkných pár desítkách hodin, které jsou o poznání záživnější a plné designerských nápadů. Slabá zápletka se opakuje; osobně mi přišla díky absenci osobní vendetty o chlup horší. Témata se sice řeší sympaticky aktuální, ale právě proto působí směšně černobíle a tezovitě. Mnohem lépe fungují minipříběhy v rámci questů či aspekt, kdy si onen svět/děj dotváříte sami ze všech těch mailů, novin, zpráv apod. Nemálá množina hráčů měla zásadní problém i s hlavním představitelem a jeho "Keanu Reeves" chladnou nehereckou pózou. To platí i nyní, tady žádná změna. Adam Jensen je prostě i nadále spíše leklou rybou než charakterem z masa a kostí (či titania). Na vinně je i malý důraz na dialogy a možnosti v nich, v tomto jde o jednoznačný ústup vize (pra)původního Deus Exu.
To co minule fungovalo bez výhrad, tak funguje i nyní. Čili opět je tu škála modifikací, díky kterým si gameplay přizpůsobíte vlastnímu stylu a tedy pravý ráj pro hračičky, co se rádi pohybují na hraně toho "co ještě jde a co ne". Je to chytlavé a čas ubíhá ani nevíte jak.
Mezi zápory se nevyhneme specifiku pro naši zem, jelikož chtě nechtě zasazením většiny hry do Prahy budoucnosti, našince ze hry na každém druhém kroku vytrhává skrze úsměvné české patvary, reálie či přítomnost našich herních novinářů (zdravíme kultistu Pavla Dobrovského), ne že ne. Dále pak nepříliš zdařilá optimalizace PC verze a pro hráče s kvérem v ruce údajná debilita protivníků a nezáživná gunplay. To neposoudím, volím plíživý nekonfrontační styl a v něm je inteligence protivníků jak minule. Je sice s podivem, že ty roky se nijak na umělé inteligenci neprojevily, ale hře to neubližuje. Mám také pocit, že tentokrát již došlo k plnému odsunu hackerského postupu na vedlejší kolej (což je dáno přítomností udělátka, které za vás nahackuje cokoli); respektive k jeho sloučení s plíživým stylem a nejde o plnohodnotný přístup, co by obstál sám o sobě. Značným záporem je pak v mých očích slabá úroveň dialogů. Jde spíše o tlachání z povinnosti více než co jiného; myšleno běžné dialogy, těch několik málo stěžejních dějových je naopak důkazem, že by to bývalo šlo, kdyby se trochu chtělo.
Otravná je pak snaha Eidosu o zaháčkování si vás. A tak ve hře sice jsou statistiky, ale dostanete se k nim jen v přidružené mobilní aplikaci. Po hře sice jsou rozesety bonusy nabízející pohled do zákulisí skrze concept arty či rozhovory s tvůrci, ale ano, zase jedině skrze scanování v mobilní aplikaci. Chcete více dovednostních bodů? Zahrajte si mobilní hru Deus Ex GO či zaplať (naštěstí vám tuto obezličku líných hráčů nijak necpou do chřtánu). No a pak je tu přidružený samostatný mód, kdy v krátkých úderných minimisích v "matrixu" získáváte informace. Jakkoli nedopilované, tak to nesporný potenciál má, jen to naprosto zabijí mor mobilních her v podobě "čekej či plať" přístupu.
Novému Deus Exu lze tedy vytknout určitou nastavovanou kaši v zápletce a omáčce okolo, ale čistě po herní stránce je přesně tím, co se od něho čekalo. Naprosto přesně tím, co se čekalo čili zcela absentuje jakýkoli prvek, který by přinesl něco nového a překvapil. Tohle je zábavný nadstandard, který je díky skvělému designu úrovní o krok před minulým dílem.
Předchozímu dílu přes nesporné kvality bylo (zcela právem) vytýkáno hned několik nedostatků. Jednak přílišná koridorovost, kdy se po vstupu do úrovně jasně narýsovalo rozdvojení "vlevo cesta pro plíživé hráče, vpravo pro hráče vyznávající akční styl". To tentokrát neplatí. Nejde sice přímo o otevřený svět, ale koridorovost je ty tam. Všude existuje hned několik variant postupů, které jsou navíc lépe zapracovány do logiky dané úrovně, ať již uznáváte jakýkoli styl. Díky členitosti je pak radost hledat nejrůznější zákoutí. Dále byl velký problém v povinných soubojích s bossy. Ty již nyní nejsou a tak to lze dohrát bez jediného zabití. Záporem bylo i upadnutí tempa kolem poloviny hry, kdy to bylo příliš na jedno brdo. To se šalamounsky vyřešilo zkrácením dobře o polovinu. Než si však znechuceně odplivnete, tak vězte, že i tak se bavíme o pěkných pár desítkách hodin, které jsou o poznání záživnější a plné designerských nápadů. Slabá zápletka se opakuje; osobně mi přišla díky absenci osobní vendetty o chlup horší. Témata se sice řeší sympaticky aktuální, ale právě proto působí směšně černobíle a tezovitě. Mnohem lépe fungují minipříběhy v rámci questů či aspekt, kdy si onen svět/děj dotváříte sami ze všech těch mailů, novin, zpráv apod. Nemálá množina hráčů měla zásadní problém i s hlavním představitelem a jeho "Keanu Reeves" chladnou nehereckou pózou. To platí i nyní, tady žádná změna. Adam Jensen je prostě i nadále spíše leklou rybou než charakterem z masa a kostí (či titania). Na vinně je i malý důraz na dialogy a možnosti v nich, v tomto jde o jednoznačný ústup vize (pra)původního Deus Exu.
To co minule fungovalo bez výhrad, tak funguje i nyní. Čili opět je tu škála modifikací, díky kterým si gameplay přizpůsobíte vlastnímu stylu a tedy pravý ráj pro hračičky, co se rádi pohybují na hraně toho "co ještě jde a co ne". Je to chytlavé a čas ubíhá ani nevíte jak.
Mezi zápory se nevyhneme specifiku pro naši zem, jelikož chtě nechtě zasazením většiny hry do Prahy budoucnosti, našince ze hry na každém druhém kroku vytrhává skrze úsměvné české patvary, reálie či přítomnost našich herních novinářů (zdravíme kultistu Pavla Dobrovského), ne že ne. Dále pak nepříliš zdařilá optimalizace PC verze a pro hráče s kvérem v ruce údajná debilita protivníků a nezáživná gunplay. To neposoudím, volím plíživý nekonfrontační styl a v něm je inteligence protivníků jak minule. Je sice s podivem, že ty roky se nijak na umělé inteligenci neprojevily, ale hře to neubližuje. Mám také pocit, že tentokrát již došlo k plnému odsunu hackerského postupu na vedlejší kolej (což je dáno přítomností udělátka, které za vás nahackuje cokoli); respektive k jeho sloučení s plíživým stylem a nejde o plnohodnotný přístup, co by obstál sám o sobě. Značným záporem je pak v mých očích slabá úroveň dialogů. Jde spíše o tlachání z povinnosti více než co jiného; myšleno běžné dialogy, těch několik málo stěžejních dějových je naopak důkazem, že by to bývalo šlo, kdyby se trochu chtělo.
Otravná je pak snaha Eidosu o zaháčkování si vás. A tak ve hře sice jsou statistiky, ale dostanete se k nim jen v přidružené mobilní aplikaci. Po hře sice jsou rozesety bonusy nabízející pohled do zákulisí skrze concept arty či rozhovory s tvůrci, ale ano, zase jedině skrze scanování v mobilní aplikaci. Chcete více dovednostních bodů? Zahrajte si mobilní hru Deus Ex GO či zaplať (naštěstí vám tuto obezličku líných hráčů nijak necpou do chřtánu). No a pak je tu přidružený samostatný mód, kdy v krátkých úderných minimisích v "matrixu" získáváte informace. Jakkoli nedopilované, tak to nesporný potenciál má, jen to naprosto zabijí mor mobilních her v podobě "čekej či plať" přístupu.
Novému Deus Exu lze tedy vytknout určitou nastavovanou kaši v zápletce a omáčce okolo, ale čistě po herní stránce je přesně tím, co se od něho čekalo. Naprosto přesně tím, co se čekalo čili zcela absentuje jakýkoli prvek, který by přinesl něco nového a překvapil. Tohle je zábavný nadstandard, který je díky skvělému designu úrovní o krok před minulým dílem.
Deus Ex: Mankind Divided é realmente a definição de sequência, pega tudo que tinha do primeiro jogo e melhora ao máximo.
Gameplay e Stealth muito mais fluída, enredo prende tanto quanto o do primeiro jogo, Gráficos melhores (mas eu nem ligo muito pra isso) e os aprimoramentos são MUUUUITO pica nesse jogo!
A pior parte é quando o jogo acaba e você percebe que estamos desde 2016 sem nem o anúncio da sequência :(
9/10 pra esse jogão!
Gameplay e Stealth muito mais fluída, enredo prende tanto quanto o do primeiro jogo, Gráficos melhores (mas eu nem ligo muito pra isso) e os aprimoramentos são MUUUUITO pica nesse jogo!
A pior parte é quando o jogo acaba e você percebe que estamos desde 2016 sem nem o anúncio da sequência :(
9/10 pra esse jogão!
Play Your Way™ in Ubisoft-Montréal's underrated masterwork made for patrician gamers, AKA "foxXxiest of the hounds" True Pacifist SSS rank Stealth Ghosts. Click all em heads with your tranqrifle/tazerpistol and press Q to freeze time to instantly&silently&immersively incapacitate anyone (up to and including big bad mechdudes and even the final boss), but don't use any of the loud murdertoys because then you won't be a Merciful Soul (+20 XP) and might actually hear the combat muzak phoned-in by Sonic Mayhem. While you're at it, don't forget to crawl through all em convenient vents to be an Explorer (+50 XP) because bypassing all the enemies, and level design in general, is so much fun and constitutes as stealth gameplay. You can find a grenade launcher mere minutes after leaving Adam Jensen's uncanny replica apartment (do u gedit??) but nothing over the course of the following dozen or so hours even remotely warrants using it (didn't stop me tho). Can you guess the reason why, my fellow GEP Gun enthusiasts? Besides the fact that you spend most of your time in this third-person cover shooter burglaring into vacant apartments to read emails and raid fridges, obviously.
Featuring Blink from the Dishonored series.
Featuring Blink from the Dishonored series.