Reviews from

in the past


Was enjoying for a while. I liked playing in short sessions. But I got stuck at one point, reloaded a save that the game said was only 1% back in time and unfortunately it reset me to before I started a somewhat I involved puzzle. I was a bit frustrated because I got what seemed like a key item when completing the puzzle and kind of assumed the game would auto save at that point. This killed my motivation. May pick up again some time.

did not care for this at all really. Kept getting stuck and bored and always stop playing when I try to go back. Probably shelved for good

a little too short.
puzzles ended just when they started getting fully interesting


no começo nao me agradou tanto pq eu sou meio burro com jogo de puzzle, mas depois dei uma chance e foi uma boa ideia, foram 13 horas de gameplay q passaram voando

um bom jogo. so usa 2 botões nele inteiro

Tranquilinho e curto, "Casulo/10"

Bell’idea ma mi ha annoiato.

Jogo indie legal, algumas cenas e ambientações me surpreenderam, além do loading para entrar em cada esfera, aquilo é incrível.

Great puzzles, really weird setting and story, pretty fun overall.

With puzzle games like this you can usually get a feel of the story, but I was completely lost playing this.

Jugado en Xbox Series X - Game pass
Terminado en 9 horas

Es difícil describir Cocoon. Es un juego de puzzles en donde una cucarachita intergaláctica tiene que atravesar mundos dentro de otros mundos, descifrando antiguas tecnologías alienígenas y abriéndose paso en terrenos inhóspitos. El asunto es que los mundos son una especie de esferas que hay que llevar de un lado a otro, y hay ciertas bases en donde se pueden colocar esos mundos para entrar en ellos y conseguir abrir cosas que en otros lados sería imposible hacer.

Además cada mundo le da al personaje algún feature como disparar o abrir puertas, entonces cargar con un mundo dentro de otro mundo hará que nos logremos abrir camino. Y de pronto tenemos cuatro mundos entremezclados y cada uno afecta a los otros y todo parecería volverse un caos, pero lo increíble es que no ocurre así. El juego se encarga de que siempre sepamos en dónde estamos parados y que las soluciones a los puzzles resulten lógicas. Suena confuso, pero lo impresionante es la facilidad con la que Cocoon logra que esta dinámica quede aprendida y dominada muy temprano en el juego.

Además me gustó mucho que los escenarios y entornos se sienten verdaderamente alienígenas. Hay mundos formados por figuras extrañísimas imposibles de identificar, y poco a poco el juego consigue que entendamos la física del lugar y podamos movernos como si lleváramos horas paseándonos ahí. Los lugares son fascinantes y extraños, y la música consiguió meterme y hacerme sentir como si en verdad estuviera moviendo a la cucarachita por lugares jamás vistos ni entendidos por la mente humana.

Muy buen juego. Lo disfruté, me la pasé bien, nunca me atasqué al grado de pensar abandonar, y sin problema me lo volvería a aventar en un par de años si no sale alguna expansión o segunda parte. Muy fregón e inmersivo.

A charming and short puzzle game with mind-bending moments and a welcomingly simple control scheme. This game does a good job at forcing a lot of "Ah HA!" moments without making the player work too hard for them, in the best way possible. I also pleased to see it have fail states in a day and age where they are becoming less and less common.

El juego es realmente inmersivo, sin decir ni una palabra, ni contar con un diálogo ni medio, Cocoon te sumerge en una atmosfera de querer libertad y extender las alas.



Cada superación o logro de nuestro pequeño protagonista, también lo es nuestro, cada paso que damos fuera del capullo, enfrentándonos a los peligros y dificultades, son enormes pasitos para nuestro pequeño bichillo.

Todo absolutamente todo en este juego tiene un sentido y un porqué. No hay nada que se haya colocado de relleno o para enredar al jugador. Cada puzle tiene sentido en el avance de la historia.

Es un juego cortito, de jugar en un par de tardes relajadamente. No es para jugadores speed que buscan sacar las soluciones muy rápido para el avance. Cocoon es un juego pausado, para jugar con la calma y para aprender de los errores. Habrá puzles que nos frustren, pero que al sacarlos nos darán una gran satisfacción.

Los puzles en su gran mayoría son muuuuy visuales, de los de fijarnos hasta el extremo en todo el entorno. En las sombras, en los reflejos del agua e incluso en la fauna y flora del entorno.

Un mundo que nos da la sensación de ser abierto, por las posibilidades que da y lo enorme que es. Un mundo encapsulado con ganas de abrirse.

Cocoon nos cuenta una historia muy hermosa y llamativa de como la vida se abre paso, pese a las dificultades que nos encontremos en el camino.

Reseña completa en mi patreon= https://www.patreon.com/posts/cocoon-imagina-100845488?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Último juego del año probablemente. Muy divertido, me gustaría que sea mas largo, siento que la mecánica de transportar mundos y teletransportarte entre ellos tiene mucho más para dar pero quedó un poco corto. El juego empieza medio fácil y medio lento pero cuando tenés los cuatro orbes y tenés que estar interactuando entre todos los mundos est cuando está en su mejor momento y es lo más divertido, o sea, toda la parte final. La verdad, me gustó mucho, solo me faltó que sea mas largo y más difícil, no para hacerlo de una sentada si no para llegar hasta donde me trabe y frenar y seguir el día siguiente y así, estar varios días.

For such a deep concept involving worlds within worlds. Cocoon manages to keep you moving forward without ever getting frustrated with backtracking. The art style, concept, and unique gameplay make this a puzzle game anyone can appreciate simply by looking at it.

Um dos puzzles mais intuitivos que já vi na minha vida, mesmo sem dizer uma única palavra, extremamente bem bolado. Praticamente não tem história, mas tematicamente é bem daorinha

Fun puzzle game and a neat art style

Oh my god this was a cool game. I’d be lying if I said I didn’t use a guide in the last 30% of the game cause my brain couldn’t comprehend the puzzles. Shout out to the devs for making the coolest puzzles Ive played since Portal.

Despite the game director of Cocoon having also worked on Inside and Limbo, I found this game to be more of a "puzzle indie" than an "atmospheric indie", which I guess is fitting, given that the director was the LEAD GAMEPLAY DESIGNER on those games. For this reason, I didn't vibe with Cocoon as much. I love puzzles in games, but only when they're in service to something more substantive.

That said, I can't in good conscience dock the game too heavily for that, as the puzzles are incredibly well designed and the artistic direction is stellar. Its an incredibly unique game, and I was glued to my seat the whole time while playing it. I just wish it had a little something more to drive my curiosity.

Excelente ambientación, puzles , juego revelación para mi, ya que no conocía nada relacionado con él.

Puzzles are the strongest aspect of the game. Their pacing is excellent, with linear scale in difficulty and complexity alike. They are very rewarding, as they subtly guide you to the solution with smart game design decisions.

The game doesn't feature any characters or story per se, resulting in minimal personal attachment to those aspects. The world seems to be carefully crafted, though somewhat forgettable.

The visuals and the music are quite good, but I have grown somewhat tired of this aesthetic in this type of cryptic games lately (which has become a staple in recent indie title; tunic, death's door etc.).

Overall, the game shines in its gripping puzzles, as they are some of the most interesting and innovative in the medium, while being somewhat average in every other aspect.

There's also a neat secret ending.


Cocoon é um jogo indie muito gostoso de se jogar.
O jogo trás vários puzzles até que fáceis de se passar, puzzles que não agridem seu senso de inteligência e também não te fazem se sentir um burro completo.
Toda a mecânica de esferas de mundos é muito legal e desafiante na medida, e mesmo sendo um jogo focado em puzzles, ele tem lutas com boses, que não são difíceis mas mesmo assim desafiadoras.
Porém ele é um jogo de história interpretativa, então para aqueles que não não são bons nesse aspecto de interpretação, esse jogo só vai parecer um joguinho de puzzle. Que foi um pouco do meu caso, depois de terminar o jogo comecei a entender melhor a história.
Eu gostei desse jogo e fiz Mil G no Xbox.

Нетривиальная лаконичная головоломка, заставляющая поразмыслить над концептом «‎коробки в коробке». Я даже не смог полноценно разложить в голове, что делал, но на интуиции без проблем справился со всеми задачками. Оформлена здорово, как обычная симпатичная инди.

Good puzzle game. No tutorial, no plot, no dialogue, no convoluted controls. I personally wasn't too impressed by the art direction or music, it just didn't land for me.

Cocoon - новий пазл платформер від Джеппе Карлсена - гейм-директора, якого мало хто знає, але, певен, багато хто грав у його творіння, такі як Limbo і Inside. Ці пазл платформери з характерним візуальним стилем, густою атмосферою та екзистенційним підтекстом були і залишаються перлинами інді сцени, і нове творіння цього автора продовжує традицію і досягає нової вершини в творчості Карлсена.

На минулорічному The Game Awards, Cocoon отримав нагороду за "Кращій Indie дебют", що трохи не стикується з вражаючим послужним списком її гейм-директора, але формально має сенс, так як компанія-розробник гри, Geometric Interactive, була сформована в 2016 році, після того як Карлсен та його колега Джейкоб Шмідт покинули Playdead Games, за стінками котрої і було створено два попередніх шедеври цих авторів.

Навіть така, з першого погляду, скромна нагорода вартує чимало, коли конкуренція на indie сцені з кожним роком не зменшується, а навпаки, тільки шириться. Тому через всі вишезазначені факти я очікував від гри чогось особливого. Чогось, що вразить мене так само як колись Inside і, хай і в меншій мірі, Limbo. І нарешті я можу сказати що отримав не тільки це, а навіть більше.

Cocoon з перших секунд вражає своїм візуальним стилем. Гравця всюди оточують форми, об'єкти, текстури, які не схожі ні на що з нашого світу. Своєю ефективністю в створенні атмосфери абсолютно чужого, насправді інопланетного виміру гра нагадує Outer Wilds, але йде навіть далі і в тому числі за рахунок безкомпромісної якості анімацій, робить цей чудернацький світ по-справжньому живим і непередбачуваним.

Геймплей в Cocoon складається з лінійного дослідження наявних світів і вирішення пазлів. І не зважаючи на вражаючої якості аудіо-візуал і все що з ним пов'язано, саме левел-дизайн і пазл-дизайн залишають найбільші враження і захват.

Головоломки не мають занадто високої складності, при цьому елегантність і креативність їх виконання не припиняє вражати під час всього проходження. Головні механіки в грі спойлерити не бачу сенсу. Скажу лише, що коли гра презентує черговий концепт довколо котрого відбувається вирішення наступних груп пазлів, не захоплюватися винахідливістю дизайнерів, що часто межує з геніальністю, просто неможливо. І саме в ці моменти, коли вас відвідуватиме усвідомлення механіки роботи даних концептів, щирий захват, широко розплющені очі і мимоволі промовлене вголос "Вау!" (або більш ненормативні слова захвату) - забезпечені.

Cocoon всім своїм видом демонструє, що за приблизно 5 годин проходження він хоче вражати гравця все новими концептами, які поступово поєднуються між собою у все більш комплексі і вражаючі уяву пазли. Ця жага до різноманіття також стосується і босів, де кожен з них має свій унікальний характер атак, властивостей та навіть арен і можливостей взаємодії з ними. В більшості з них гравець також отримує властивість, яка буде використана виключно в цьому поєдинку і більше ніколи не зустрінеться в грі.

Cocoon - це бездоганно виконаний, безкінечно винахідливий та безкомпромісний пригодницький пазл, який запам'ятається надовго завдяки своєму інопланетному та сюрреалістичному аудіо-візуалу, вражаючим креативністю дизайном пазлів, які як слід протестують ваше просторове, і не тільки, мислення, винахідливими босами і можливо навіть екзистенційними роздумами.