Reviews from

in the past


Hogwarts Legacy is one of the games that I've been most hyped about in years. I was a Harry Potter fan when I was a teenager, and the idea of an RPG game set in Hogwarts couldn't excite me more.

Besides all that, shortly after its release, I was on vacation in New York City. In the Big Apple, I reconnected with this franchise by visiting the official store and attending the Broadway play. It couldn't be a better time to return to Hogwarts.

But talking about the game, I can say that it didn't meet my expectations, but it's not a bad game. It's definitely one of the best games of the year (2023) and the best product of the Wizarding World, excluding the original seven books.

As for the gameplay, I can say it's pretty good. To be honest, despite my hype, this was the part I had reservations about. The last Harry Potter games based on the movies were generic shooters, but that's not the case here. It still feels like a shooter, but much better than I was expecting.

The story is pretty good, second only to the original seven books. The game is about a new Hogwarts student who enters the school in the fifth year and has the ability to harness ancient magic. To be honest, it feels like the story was created to make the game possible, with its mechanics and the idea that it wouldn't be fun to play as a first-year child who doesn't know anything about magic.

By the way, it was a good idea to set this game a hundred years before the Harry Potter saga to disconnect from the characters we already know and allow those who have no connection with Harry Potter to enjoy the game.

The best part of the game is its atmosphere. It's really cool to return to Hogwarts. The entire world is very well done, but the school is the best part.

Hogwarts Legacy is the best Harry Potter game ever and one of the best things the franchise has offered in years. I truly recommend it to anyone, even if you don't have any connection to the saga. It's a pretty good game on its own.

First of all, fuck J.K Rowling.
This game was super ambitious and had a lot going for it. I remember the general public being pumped for this, even non-Harry Potter fans. When it came out I was disappointed to learn switch users were gonna have to wait longer and for the most part, it was worth the wait. The open world is beautiful with a lot of exploration to do with secrets around every corner. I was hooked to the story from the beginning but I soon found myself putting the main quest on the backburner for a long time because of the amount of side content. But I pulled through and finished the main quest and I was very happy with it.
This game has many faults though and it wasn't stuff I could overlook most of the time. This game has TOO much content first and foremost. As a completionist, this game hurt me. There are way too many collections, for example; landing pads, balloons, demiguise statues, field guide pages, Merlin Trials, collection chests, SOOOO MANY COLLECTION CHESTS. And for the outcome and lack of new "treasure" it felt like a chore to do it do I chose not to (and that's unusual for me). The only thing I 100% completed was the challenges and there was no reward for completing all of that (just saying), but it didn't bother me too much as by that point in my playthrough I was SO READY to put this game down. The Room of Requirement was fun in theory and I'm sure it could have been better if I messed around with it but it just wasn't worth it in my opinion, the creature care was actually one of the strong points of this game and could have been a lot more fun if they had the offsprings grow up instead of them staying little forever. It doesn't give you any reason to come back to it. Combining genetics to get different creatures after generations and generations could have been super fun and satisfying but they just.... didn't? It felt like a dead end and kind of annoyed me.
The voice lines also get super repetitive because there just isn't a lot of variants. Every enemy camp you came across had the same voice lines, it just got annoying after awhile. I did enjoy the combat and I after I realized that you can set 4 different spell sets, it was even better. The Ancient magic meter was super fun to use and I loved the variety of different attacks.
I had heard horror stories about how laggy this game is and I found it to run surprisingly well on the switch, but one of my complaints that was hard to ignore (and I'm not sure if it's like this on other platforms, let me know) is the fact that there are so many loading screens, I don't mind if it needs to buffer a second while you're walking through the door but Hogsmeade was especially super annoying to navigate because every single building had a loading screen, it made it hard to collect pages or finding treasure because Revelio wouldn't show what was inside buildings behind loading screens. Hamlets and Hogwarts didn't have this problem but I hated going to Hogsmeade for this reason.
The last point I'm going to talk about is the MC being insufferable, I wish they had different varieties or points of personality that you build up with your reputation over time but I know this was a large game and there was a lot going into it, I just wish they made them feel less stuck-up.
Overall, while I had a lot of fun with this game, it's not worth it to 100% it and I probably won't be going back to it ever.

Anyone who likes Harry Potter in the present day and isn't over the age of 35 needs serious jail time. Even if you attempt to separate this from the horror of a woman that is JK Rowling, you are still left with a barren, fetch quest ridden mess, par for the course with AAA gaming.

And of course I also got myself permanently softlocked

ja começo com o fato dessa nota não ser merecida e estou dando muito mais pelo meu lado Fã de HP, pois apesar do jogo ter coisas incríveis, acho que peca demais em varias escolhas
nos pontos positivos tenho q exaltar toda a contraução de Howgarts q é uma das coisas mais lindas e fieis q eu ja vi em um jogo, o estudio consegue captar muito bem todo o mundo de magia de HP da uma imersão incrivel, mas o mapa fora isso fica totalmente generico e como se fosse qualquer mapa de um jogo de mundo aberto
e o maior pecado pra mim é não ter sistema de moral, q não faz nenhum sentido e pra mim estraga a gameplay de quem quer jogar pelo lado do mal
os graficos são decentes, a gameplay é boa com bastante tipos de magias e combos, praticamente não existe variedade de inimigos
além de todos esses pontos negativos esse jogo me conquistou demais pois da pra ver o carinho q todos tiveram, e espero q o estúdio tenha uma grande evolução pro seu próximo projeto.

A tale of a game with great combat, beautiful world and superb world building marred by the usual suspects of AAA development: bad open world activities, bloated nonsensical gear system and a predictable storyline.

While i enjoyed my time a lot with it due to the incredible recreation of Hogwarts and the Wizarding World, it was also impossible to not notice the wasted potential in some places, specially after the beginning of the game seeing how good playing inside the castle is.


Do you want to experience the wizarding world in the 1800s? In Hogwarts Legacy you get to be a student in Hogwarts who holds the key to an ancient secret that threatens to tear the wizarding world apart. You get to embark on an epic journey through familiar and new locations as you explore and discover magical beasts, customize your character and craft potions, master spell casting, upgrade talents and become the witch or wizard you want to be.

Hogwarts Legacy is a potterhead's wet dream manifested into a wonderful experience of a game which offers a detailed and impressive recreation of Hogwarts and it's neighboring regions, which are packed to the brim with things to discover, things to collect and lore to seek and read.

Some negative about the world building and everything in it, it's a collector's dream. That's not for everyone for sure, there is a lot of repetition and the map is quite big with not as much variety as there should be. I enjoyed the collecting myself, as I really like collecting things, but it's definitely something that you need to be aware of.

There is a great amount of customizing when creating your own witch or wizard, with good range of skin colors and cosmetics and even a way to change the pitch of the voice options. Changing the pitch does make the voice sound a little bit robotic in my opinion, but it isn't too bad, and is a nice addition. You also have your own "homebase" that you can decorate and customize with a lot of options.

The combat is nice and smooth, but can be easily exploitable, especially after you receive the unforgivable curses. There is a way to heal spam and the AI of the enemies is not that smart which makes the combat sometimes really, really easy. Sadly the named foes and quest bosses lack in uniqueness with no real variety in their combat abilities or behavior either.

The story progression feels surprisingly smooth and portrays the growth of the main character very well where you get to hone your talents and improve. The progress of time is very well portrayed with the changing seasons and the day and night cycle. The main story itself is quite interesting, but has an underwhelming finale that leaves you wondering how your choices affected the other characters around you.

There is also some inconsistencies that are minor annoyances, like if you use an unforgivable curse in public, no one bats an eye. Your friends do mention that they do not like you using them if you are fighting with them, but otherwise there is no real repercussions for them, which makes them less unforgivable.

There is a great variety of side characters in the game that are very well built and are quite likable and unique from each other. The writing of the friendship quests is interesting and shows the growth of the main character's friends as well as how it affects the main character themselves.

For me, the game took some over 90 hours to complete to 100% on normal difficulty, with all collections filled and challenges completed, as well as the few extra achievements that are given when you reach the map chamber with a character from each of the houses. I also spent a lot of extra time wandering around and taking screenshots, which boosted my hours a little bit. There is really no replay value to the game, since there is no different endings or choices to make. All of the collectibles can be acquired on one playthrough and the other 3 playthroughs only take about 2 hours each to reach to the map chamber.

Is this game worth it then? Yes, absolutely. It's a fantastic game, filled with content and is definitely the best game made of the franchise up to date, in my opinion. There is certain political issues regarding the game, but you can enjoy the game and still not support those ideals.

as an ending note, I wan't to add that be you a man, a woman or anything in-between or outside of, you are loved. You are appreciated by me and many others and I hope that you get to live your life the way you want to live it.

No início deste mês passado de janeiro, joguei Hogwarts Legacy, um jogo ambientado no universo de Harry Potter que, obviamente, não poderia deixar de jogar. Infelizmente, só pude jogar agora em 2024 por alguns problemas pessoais.

Esse jogo em questão foi muito aguardado por mim e também por toda a comunidade gamer, que estava ansiosa por um jogo novo no universo de Harry Potter. Embora não esteja isento de falhas, Hogwarts Legacy é um jogo que já adianto a todos que é um jogaço, seja pelo seu mundo aberto, rico em diversos pontos, quanto pela experiência de interagir com esse mundo mágico de Harry Potter com uma tecnologia mais atual. Porém, se na parte estética ele é incrível, na sua parte técnica a história é outra; tive muitos problemas, seja por quedas de frames ou até mesmo por problemas com carregamento de texturas, cenários, e etc. Inclusive, o começo da minha jogatina foi no computador, porém o jogo estava tão ruim que resolvi pegar o jogo no console e jogar no meu Series S mesmo, e aí sim, apesar de ainda ter um problema ou outro similar ao PC, como o problema dos carregamentos de cenários e texturas, ainda sim a experiência se demonstrou bem mais sólida que a experiência no PC.

Hogwarts Legacy conta uma história diferente dos livros ou filmes de Harry Potter, apesar de se passar no mesmo universo. Aqui, construímos nosso próprio personagem para se juntar ao mundo bruxo, como um estudante do quinto ano na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. De acordo com a lore do universo, os indivíduos normalmente recebem sua carta de aceitação quando têm onze anos, mas um indivíduo pode ingressar tardiamente em raras ocasiões. Esta foi uma maneira usada no jogo para apresentar o nosso personagem.

Além de descobrir sua conexão com a magia mais tarde na vida, o protagonista também possui habilidades mágicas antigas e extremamente raras. Isso não apenas abre oportunidades adicionais, mas explica por que eles são lançados no meio de um conflito que se estende muito além de apenas aulas.

No geral, Hogwarts Legacy é muito equilibrado, tanto para quem nunca nem viu nada de Harry Potter quanto para quem já ama de carteirinha esse universo. Tudo flui organicamente, e cada missão, seja principal ou secundária, parece ter significado muito importante e divertido para você.

Falando um pouco de nossa jogabilidade, ao começar o jogo pela primeira vez e ver quantas coisas diferentes estão sendo apresentadas na jogabilidade, pode causar um momento de confusão e dúvida para você. Felizmente, cada sistema do jogo vai sendo explorado de maneira mais profunda ao longo do jogo e nao passa despercebido.

O combate no jogo é muito intrigante porque em diversos momentos ele me lembrou muito um Soulslike, apesar do jogo não ter essa proposta em sua jogabilidade; em diversos momentos de combate, você vai usar a esquiva como principal arma, e é simplesmente incrível, e esses momentos me lembraram muito um game Soulslike. O jogo tem um ritmo de combate muito legal, e independentemente de quantos feitiços ou encantamentos diferentes o jogador tenha aprendido, eles podem escolher quatro para sua roda de feitiços. Estes podem ser trocados a qualquer momento, até mesmo durante o combate, dando a você a chance de desenvolver seu próprio estilo de combate na hora do game mesmo. Com um clube de duelos disponível, há muito tempo para praticar diferentes feitiços, combinações e sequências antes de entrar em uma área de combate.

Puzzles ambientais estão espalhados pelo mapa. Embora os mesmos puzzles sejam usados repetidamente, cada um tem um nível diferente de dificuldade. Algumas áreas são bloqueadas por requisitos de nível, mas a maioria exige aprender um novo feitiço antes de acessar.

A maioria das missões requer um minigame em algum momento. Alguns desses podem ser simples e divertidos nos quais você usa o feitiço "accio" para recuperar livros voadores. Outros podem ser um pouco tediosos. Um exemplo são as chaves voadoras. Após encontrar uma chave voadora e segui-la até um armário trancado, você deve observar a chave e batê-la enquanto ela passa pela fechadura. As recompensas raramente valem o tempo para esses minigames específicos. Mas geralmente não são obrigatórios e representam apenas uma parte quase insignificante da experiência geral que o jogo vai te dar.

Um aspecto que chamou muito minha atenção no início antes de jogar foi o voo. Algumas horas no jogo, o protagonista participa de aulas de voo e pode comprar uma vassoura, se desejar. Voar, na maior parte, é uma experiência suave e divertida. Os controles são bem ruinzinhos na hora de voar mas nada que comprometa completamente sua jogabilidade, na realidade como dito antes é muito divertido.

O jogador deve frequentar aulas para progredir na história e aprender novos feitiços, encantamentos, poções e outras habilidades. As aulas são estruturadas também como minigames.

Na sua parte visual e sonora, Hogwarts Legacy é lindo e a sua parte sonora sem sombra de dúvida é incrível, toda a parte sonora lembra perfeitamente a sensação de assistir aos filmes da série. Já na sua parte visual, é igualmente incrível, tudo é extremamente lindo e grandioso aos seus olhos, muito raramente há áreas sem nada para ver ou fazer. No entanto, tentar fazer esse visual ser incrível do jeito que é parece ter prejudicado um pouco o desempenho do game. O modo Fidelidade mantém o jogo a 30 FPS e eleva as texturas a um jogo AAA atual. O modo Desempenho fica na faixa de 60FPS, mas parece um jogo de PlayStation 4 ou algo do tipo. Esses problemas são muito perceptíveis, mas não são suficientes para arruinar a imersão de forma alguma.

Hogwarts Legacy é um jogo muito bom tanto para os antigos fãs da franquia quanto para os novatos na série. Ele oferece um mundo de magia e mistério com uma história principal que é a caprichosa e recheado também de missões secundárias, há inúmeras razões para não dispensar esse game que é incrível. Problemas gráficos ocasionais são perceptíveis, mas no geral são facilmente ignorados pela abundância de pontos positivos que o jogo tem. Hogwarts Legacy é uma experiência fascinante e encantadora que não deve ser perdida por ninguém.

Pontos Positivos:
- História
- jogabilidade
- Mundo aberto
- Abundância de coisas para descobrir

Pontos Negativos:
- Gráficos visuais podem em alguns momentos parecer datado
- Alguns minigames são tediosos

Versão utilizada para análise: XSS

When people wished for a proper big Harry Potter video game, the monkey paw curled, and not only because JK Rowling cannot stop being a bigot on Social Media (Trans Rights are Human Rights)
Visually Hogwarts Legacy is perfect, the castle is beautifully realised and full of life, students practice magic in the hallways, parchments fly above your head. It is an absolute joy to walk through the halls and comes close to the fantasy the books put in all of our heads.

But the wonder quickly stops when you stop wandering and start playing. Any opportunity to put some magic into the mechanics of the game has been forsaken for the safest, blandest AAA bullshit one can find, without a single creative or even logical thought. Why does my teacher tell me "I have a task for you before the next class" only for the task to be "Do 10 dodge rolls in combat". How is that related to my class? Why do I even dodge roll, did I miss that part in the books?
You dodge roll, because thats what you do in video games. For the same reason the first spell you get is literally called "Basic Spell" (how fucking unmagical is that) and functions as a gun. Because how could one make a video game without a gun? It has never been done. Impossible. The players wouldnt know what to do.
Why does casting Alohomora trigger an Unlocking Minigame??? Is that how magic is supposed to work? No, it s how boring video games without ideas are supposed to work.
Why do I have only 4 spells at a time equipped? Because it is a genre convention. Only in other games of this genre you equip guns, not spells, so going into a menu to equip a different gun is a metaphor for grabbing a different weapon out of your backpack. Doesnt make any sense for magic, does it? Doesnt matter, copied without thought anyway.

Imagine a Hogwarts Legacy that actual took a back step and thought about how to translate the magic, the spellcasting, into its mechanics and controls and structure. A game where for example you map out ward movements instead of pressing a button to make magic happen. A game that looks at games like Persona for structure, not fucking GTA. What could have been

Hogwarts Legacy é um jogo que se propõe a imergir o jogador no universo de Harry Potter, e consegue fazer isso com maestria; especialmente pela construção de sua ambientação com Hogsmeade e Hogwarts, pela qual qualquer fã da franquia, ainda que apenas dos filmes, vai se encantar não só pela arquitetura dos ambientes, mas pela presença de outros bruxos e criaturas mágicas que concedem àquele universo uma identidade única; fora que o jogo é muito bonito, ainda que não seja nada extraordinário em termos de 9ª geração.

Os combates, apesar de não terem nada de excepcional, têm boas soluções mecânicas para que o jogador, caso queira, se utilize da grande variedade de magias disponibilizadas pelo jogo de forma rápida e intuitiva. E são essas mecânicas que se aproveitam em algum grau dos elementos de RPG que o jogo se propõe a ter.

O problema é que o jogo não é desafiador; então apesar de dar muitas opções ao jogador, como melhorias de equipamento, novos poderes ou subespecialidades para as magias aprendidas, o jogo não chega a demandar de fato esse cuidado ou domínio dessas mecânicas, já que é possível vencer os combates com três ou quadro magias em alternância, e as magias indispensáveis são demandadas e fornecidas obrigatoriamente pela narrativa, não sendo necessário dominar as mecânicas do jogo para zerá-lo.

O jogo tem muitas missões opcionais, e jogo acaba obrigando o jogador a fazê-las em parte, para destravar as aulas que vão ensinar magias novas, e avançar a história. Então é aquilo, muito do tempo do jogo se passa fazendo missões que seriam opcionais, mas que na verdade são "obrigatórias". Isso para mim sempre foi algo que testemunha contra a qualidade de um jogo, já que penso que a realização de missões secundárias deve estar atrelada à qualidade delas, não a obrigatoriedade delas para liberar missão principal; mas enfim.

Outro problema é que Hogwarts, Hogsmeade e a Floresta Proibida são por volta de 30% do mapa total do jogo; e veja, o tamanho desses locais não é o problema, e o jogo poderia perfeitamente ter apenas essas localidades; primeiro porque Hogwarts é o local mais interessante, e deveria ser o centro de toda a narrativa; Hogsmeade é uma cidade legal, e tem sua personalidade, servindo bem ao propósito de ser um local que te apresenta a economia do jogo, e personagens que não são necessariamente alunos de Hogwarts; e a floresta proibida, que é mal aproveitada aqui, poderia ser o ambiente onde se localiza os vilões do jogo, ou alguns mistérios mais terríveis. Essa estrutura funcionaria perfeitamente melhor do que a proposta no jogo; porém, ao invés disso, ocorre o efeito Assassin's Creed aqui.

Ou seja, o que temos aqui é um mapa grande e genérico, cheio de cavernas e vilas que ninguém liga, preenchendo esse mundo com colecionais que não representam ganhos efetivos a longo prazo, e missões bem sem graça, que se prestam apenas a inchar a campanha.

A verdade é que, a essa altura do campeonato, com jogos refinadíssimos em explorações mais contidas, meter um mapa cheio de inutilidades e ambientes irrelevantes é um crime contra esse jogo.

Por fim, temos a história, que é sem graça, sem consequências, e sem ramificações ou caminhos interessantes. O fato é que Hogwarts Legacy não é um Action RPG. A ausência de um sistema de moralidade, ou consequências narrativas contra o jogador, que pode livremente matar outros bruxos, usar magias amaldiçoadas, e tem até uma árvore de habilidade de bruxo das trevas, não faz a menor diferença narrativa. Se você quiser, depois de tocar o terror, pode zerar o jogo com uma simples escolha, e ser um grande herói. É um desperdício gigantesco de oportunidade!

O estrago só não é maior, porque o jogo traz algumas missões de lealdade de amigos interessantes; mas também nada que reinvente a roda; além de também representar a perda de algumas oportunidades.

Por tudo isso, encaro Hogwarts Legacy como um jogo restrito aos fãs de Harry Potter, já que seu maior êxito é justamente a imersão nesse universo, e a sensação de que o jogador de fato é um bruxo naquele local, com direito às vestimentas, Casa de preferência, e colecionáveis que são verdadeiros easter eggs daquele mundo; o jogo também é tecnicamente competente, carregando belos gráficos e algumas mecânicas interessantes, ainda que nunca verdadeiramente aprofundadas; mas como jogo, especialmente Action RPG, beira a mediocridade, e não deve agradar muitos jogadores fora do seu nicho, ou que queiram uma experiência desafiadora, ou uma narrativa profunda, dentro do que se esperaria de um bom RPG.

Cara, que experiencia andar pelos cenarios que vimos nos filmes, Hogwarts, Hogsmeade, incrível. A magia de andar pelo castelo e sempre estar descobrindo lugares novos, segredos, passagens, a exploração nesse jogo é fantástica. Tem uma trama boa, que te segura para querer descobrir mais. Unico ponto negativo é a repetição do combate, uma hora fica mto igual, lançando sempre as mesmas magias, mas não consigo pensar em outra maneira de terem feito os combates, entao eu entendo, ficou mto melhor do que as metralhadoras de magia na epoca do ps2 e ps3. Enfim, jogo fantástico.

it’s a very impressive world they built, it’s just bogged down by a poorly built game that’s kinda boring. the combats cool and the main story is honestly pretty neat, but i just wanted more.

6/10

trans rights are human rights

O primeiro livro que eu li na vida foi A Pedra Filosofal, naquela época eu ficava imaginando como deveria ser frequentar aquele universo do livro, quando saiu os filmes eu e meus amigos da infância, ficávamos brincando de bruxos em Hogwarts, então dá pra se dizer que essa obra tem uma papel significante na minha vida.
Mesmo com suas limitações na exploração e o combate que pega muito do design recente de jogos mais narrativos, o jogo fez o suficiente pra eu me sentir tão imerso naquele universo particular, igual quando eu era mais novo, e isso por si só, é bastante valioso. Foi uma boa experiência.

my girlfriend really likes it so it gets 5

story and quests are midd, found it boring so i dropped it but might pick it up again because i spent 100 dollars on this

Nossa... Esse jogo é simplesmente magnífico! Não conhecia nada do universo de Harry Potter, e quando esse jogo lançou não liguei muito e nem fui atrás para ver como era. Porém recentemente me deparei com uns vídeos do jogo que me despertaram do nada um interesse e uma vontade imensurável de jogar. Comecei a jogar e me senti meio desconfortável, pois era meio diferente do que eu estava acostumado e não entendia muita coisa, mas com o tempo fui aprendendo e ficando maravilhado com o quão incrível é esse universo. Uma coisa que me deixou meio surpreso é que o jogo é bem maior do que eu esperava, mas apesar de tudo amei a minha jornada com o game, aprendi muitas coisas sobre esse universo e me diverti muito jogando essa obra prima! Super recomendo.

What a strange entry. I remember booting up this game and my jaw hitting the floor because of how incredible it looked. The fidelity of Hogwarts castle was impressive and the voice acting is very convincing. This is an amazingly immersive game that has tons of personality. I remember getting lost for HOURS just tinkering graphics setting and admiring how the reflections looked like on the floors of the castle (definitely a pc gamer thing lol), talking to every NPC and doing every sidequest. Going out of the castle and walking to Hogsmeade village had my inner child crying with joy.

The battle system was also quite fun and engaging. I really enjoyed learning so many spells from the movies. It really has a “git good” dark souls flavor that I love. It does kinda let you go to areas where you’re not ready to go to and be successful anyway. I was loving this game for hours on end.

The thing that kinda irked me in the end, which is almost always what irks me whenever I don’t like and RPG, is that the quests are kind of boring and repetitive. These guys built an enormous world around harry Potter lore and not alot to do in them. The merlin quests are a slog and the main story isn’t all that interesting. I wasn’t able to finish the game because I got too overpowered mid game and no enemy posed a threat anymore. I will def try it again in the future though.

Please disagree with me in the comments lol 🙏🙏🙏

I actually enjoyed this game way more than I thought I would. I'm not a Harry Potter fan in the slightest - I read the books when I was in school but never enjoyed the films. I only tried the game because my cousin and a few friends played through it and told me they enjoyed it, so I thought I would give it an honest shot and see how far I got with it.
Imagine my surprise then when I was utterly swept up in this game. It just ticked all the right boxes for me - a massive, gorgeous open world with tons of puzzles and exploration and side activities to get lost in (even if the grind to get all the activities and collectables is slightly monotonous).

The magic system is great in that it not only facilitates your combat prowess but also ties into solving puzzles in the world. The talents you acquire also augment your spells in actually meaningful ways and make them more useful. The only bad part of the combat itself is that it does get repetitive as you are doing the same basic thing for like 60 hours, and the gear system seems to have been just an afterthought, to be honest. Luckily you can just glamour whatever you're wearing so that you're always fashionable, and like halfway through the game I had some gold pieces that I just upgraded and never traded out because the increases on everything else were negligible.

The story is probably the weakest part of the whole experience. It's a little bit too cliched and has pacing issues as you have to wait for characters between every step of their questlines. I also wish there were more choices in what type of character you wanted to play morality-wise or more options that encapsulate what house you are in, but, all said, it is entertaining enough throughout to keep you going, and it does have some genuinely great moments and set pieces sprinkled throughout.
I enjoyed a lot of the side missions as well, as they fleshed out some of the supporting cast and the actual world that the game is set in. The best part of the Harry Potter books has always been the world itself, so it was fun to explore more of the lore and setting.

There is just so much here that kept me busy for absolute hours, from combing every inch of Hogwarts for collectables, to flying around the open world, to tinkering with my Room of Requirement to get it just right to suit my aesthetics, to breeding magical creatures and all the rest of it. It truly was a magical experience, and with a better, more impactful story, this easily could have been one of my favourite games from last year.

This review will be (mostly) ignoring discourse surrounding this game, and just covering the game’s contents.

The best way to describe Hogwarts’s Legacy is Open-World Game the Game. It does nothing interesting beyond look pretty. The world is very bland to explore beyond looking at the pretty graphics. It hits all the check boxes of a Ubisoft style open-world game. Just a bunch of copy and pasted mundane activities scattered all over the place and an out of place colored loot system. Boy I sure do love getting the exact same vest that I’m wearing but now the background is purple and the numbers are bigger. The world is not horrible but certainly isn’t anything that I would consider as good, beyond visuals. And these visuals are undermined, because even though I have a pretty beefy PC, it is a stutter fest. It’s been a while since I last played this game so maybe that’s been fixed, but that stuttering was unacceptable when I played.

Story wise, it’s nothing special as far as I remember. Again, it’s been a while, but I didn’t remember it being all that interesting. Something about a goblin uprising, it didn’t really do anything for me. However, I didn’t finish the game so what do I know; maybe it becomes the greatest story in all of gaming, but I doubt that.

Hogwarts Legacy make me feel like… an absolute dope. Using spells suck. Having to swap constantly between different spell sets is so cumbersome for both solving puzzles and doing anything near interesting in combat. Combat is where I mainly have issues in. It’s incredibly easy so you’re not incentivized to mix many spells in combos and very clunky if you want to try to do anything cool. You have to make multiple spell sets that you swap between on the fly which always interrupted the flow of combat. Additionally, utility spells and combat spells share space on the same sets. Meaning you’ll have to always be organizing and editing the sets and/or switching far more often. It’s also frustrating that you have to unlock additional sets, so you have to choose between an interesting upgrade or a quality-of-life feature that you should’ve already had. I’m sick of the word “sets”.

Hogwarts Legacy isn’t awful but quite mediocre. I honestly, really regret getting this game. I wish I could get the money back, because I really feel quite sour on it both as a game and ethical reasons. I’m rather uneducated on the whole controversy surrounding this game but feel bad that I may have inadvertently supported things that aren’t great. Oh well, you live and learn I suppose.

Additional note, I genuinely wonder why this game is so well received by “the masses”. I feel people often shit on this style of open-world but so many people absolutely adore this. I wonder what people see in this that I don’t, or maybe it’s just the Harry Potter IP carrying it. Or maybe I’m simply out of touch. Well enough of the rambling.

you can be both not a bigot and enjoy the wizarding world, what a fucking concept I know, great game

It knows how to use the good things in the universe to deliver good things, but the vices of the open world drag him down.
I haven't had any nasty bugs, the combat is interesting, the world is beautiful. The missions are quite varied. The story is a bit mixed, but the missions in it are well organized.
But I got it better than what I was told it would be and it's suitable for those who like an open world like me and already face a lot of Ubisoft games.
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Sabe usar o bom do universo pra entregar coisas boas mas os vícios de open world puxam ele pra baixo.
Eu não tive nenhum bug feio, o combate é interessante, o mundo é bonito. As missões sao bem variadas. A história é meio qualquer coisa mas as missões nela são bem ajeitadas.
Mas eu achei melhor do que me venderam que seria e é competente pra quem gosta dum open world tipo eu e ja leva muito Ubisoft game na cara.

+ Captures the “magic” and lore of the books and films brilliantly
+ Beginning hours were intriguing and fun
+ Room of Requirement was a great change of pace at first
+ Riding the broom is great

- Combat soon grows stale
- Weak story with uninteresting characters
- Boring world activities not worth doing
- Unrewarding gear system with pointless upgrades and constant bombardment of new stuff

haven’t played this game and i really don’t plan to but I do think it’s deeply hilarious that upon this game’s release defenders of the game’s prominent antisemitic undertones and Rowling’s continued deranged behaviour called this a GOTY candidate and a phenomenal game only for it to not get nominated a single time at the game awards or the golden joysticks. get fucked losers

picture this....
world hunger ends, war is over, no more racism, all diseases cured, groceries are affordable, rent isn't 80% of peoples income, twitter is a good platform...
Sounds lovely right?

That is what could've been if open world games didn't exist.

If they got rid of 65% of this game and focused more on the combat elements, storyline, animating cutscenes, not copy/pasting sound effects from rdr2 etc it could've been good

i played a free demo because im not giving jkr my money, and it was boring


People got all worked up about this mid game?

This review contains spoilers

It's a fun adventure with plenty to do but wish it was a little more condensed. Story is basic.. There's a bad guy. Stop him.

✅Pros;
> Voice acting is great

> Animations are great

> Transmog👌

> Sound effects and Music are fantastic.

> Hogwarts itself Is fully explroable

> You can fly all over the map with your broom

> You can learn AVADA KADAVRA!


⛔Cons;
> your choices don't matter...

> played on hard and the combat is way too easy. Didn't have to use defensive potions throughout the entire game

> Classes are just cutscences (sometimes your character isn't even in them)

> You get avada kerdava at the very end of the game with no one to use it on.

> No Quidditch

Overall if they reviewed everyone's feedback for a sequel: I'm sure that game would be great!

Ele pega certos elementos de The Witcher 3 e por incrível que pareça, de jogos da Lego também, de TW3 pega um pouco a questão de fast travel, poções, fraqueza e formas de derrotar os inimigos, mas de forma bem reduzida visto que tem apenas 67 tipos de inimigo no jogo contando com variações, da Lego pega muito a lógica de gameplay, aquele lance de desbloquear habilidades pra passar por certas partes e interagir com objetos, coletáveis e puzzles.

Esse foco em coletáveis faz o jogo parecer um collectathon de tanta coisinha que tem pra pegar, não chega a ser irritante pq tu sempre ganha xp, também tem os desafios que é um sistema bem bosta, é literalmente um passe de temporada sei lá do Fortnite, por exemplo, tu encontra um número de itens e isso libera uma peça de skin, nem pra ser um equipamento com status, as quests secundárias são assim também, tu tem que rezar sempre pra recompensa ser dinheiro ou outra coisa útil pq normalmente é só item cosmético, criança e fã cego da franquia deve ter amado isso, mas como não é o meu caso achei bem tosco.

A questão dos coletáveis acaba gerando um foco em exploração, principalmente dentro de Hogwarts, que apesar de ser um jogo mundo aberto tu passa metade do tempo dentro da escola, que diga-se de passagem, não é uma escola, é uma masmorra labiríntica infernal, puta que pariu, não atoa tem vários fast travels dentro do castelo, é impossível tu andar 5 metros lá dentro sem se perder, apesar de ser irritante acaba que conceitualmente é interessante.

Em um ponto do jogo acontece um lance meio The Sims, tu monta uma base que tu pode craftar coisas e ter uma fazendinha, sim dá pra ter uma fazenda num jogo de Harry Potter, isso tudo é até interessante, mas é bem mal feito, mas o pior é o fato que a partir disso vários baús e prêmios dentro do jogo que davam dinheiro e roupas agora também dão decoração, enfia decoração de casinha no olho do cu cara, vai se fuder, 80% dos baús só tem isso quem que teve essa ideia, tu vai numa passagem secreta ou passa por um puzzle pra ganhar o que? Ganhar a poha de um espelho, ganhar um quadro, ganhar uma mesa, vsffffffffffffffffffffff.

Parece que eu odiei o jogo, mas o combate por incrível que pareça é bom, conseguiram fazer bem um TPS dinâmico com cara de RPG, apesar que bruxo fazendo rolamento é algo que me ainda não colou comigo, mas dá pro gasto, mas o que me incomoda no combate é em feitiços como expelliarmus que tu só pode usar em duendes com machado, outros inimigos segurando arma ele não funciona, tem vários feitiços que só fazem efeito em um ou outro tipo de inimigo, sinceramente é bem irritante.

Um collectathon bizarro com skin de ARPG genérico e um bom combate TPS, essa é uma boa forma de definir esse jogo medíocre.

Still going through the game but it's an awful struggle to do so given how mediocre it is. A relatively decent combat system can't save this game from being the awful chore that it is to play. It's far too ambitious for its own good, sprinkling in a ton of gameplay options yet never really expanding on any of them. What's the point of farming materials from beasts I can capture and redesigning my Room of Requirement if all the implementation of these mechanics are clunkily executed?

So much of the game feels like it just exists to waste your time. I'll be running halfway across Scotland into a dungeon, killing everything in my path without remorse and what's my reward? A pair of ugly fucking glasses that I'll never use. You'll then spend a good chunk of time selling off or discarding shit gear because you've run out of space to pick up even more shit gear. None of the gameplay loops are remotely fun or rewarding.


Then there's the awful story. An insanely vanilla MC whose actions don't reflect the world they're in. You can be a maniacal mass murderer even in front of your teachers, and the plot won't change to reflect it. There's a continuous illusion of choice which would be fine if any of the damn characters were actually interesting as a compromise.

It's just another high budget open world game that takes no effort to actually provide any depth.