Este es un caso extraño para mi, porque mientras lo jugaba se me ocurrian varias cosas sobre lo que estaba haciendo y a la vez creo que no es correcta ninguna, o al menos no en su totalidad.

How Fish is Made es un juego gratuito que en muy pocos minutos de duracion te mete en la piel de un pez que parece metido en una especie de maquina de procesamiento donde nada mas llegar otro pez te hace saber que al final de ese viaje tendras que escoger entre ARRIBA y ABAJO, sin darte ni un solo dato mas. No es una decision especial para ti, todos los peces deben hacerlo, y no sabes cuales seran las consecuencias de lo que escojas.
Por el camino nos encontraremos otros peces, y cada uno nos dira su opinion sobre la decision, mostrandonos varias maneras de abordarla.

Si todos somos peces en una maquina de procesamiento ¿de verdad tenemos eleccion? ¿importa siquiera que escojamos? ¿hay alguna diferencia entre escoger entre cosas que desconoces? ¿es algo que queremos escoger nosotros o se nos impone escoger?...

Esas son las preguntas que me he preguntado yo, y puedo ver que pueden salir incluso mas cosas si sigues haciendo lecturas, pero la realidad es que no tengo ni respuestas para ellas ni de si esas son las preguntas que queria plantear el juego.

Añadir tambien que hay una expansion que esta menos enfocada en lo narrativo pero que coge el gameplay de Katamari y esta muy curioso tambien.

Jugue Half Life hace 20 años, nos juntamos unos cuantos amigos y empezamos entre todos a comprar un coleccionable del periodico El Mundo de FX Interactive, donde entre algunos juegos como Runaway, Holywood Monsters o The Longest Journey estaba este. Justo este lo compramos varios de nosotros porque queriamos cada uno una copia de lo mucho que nos gustaba. Desde entonces no he vuelto a el.

Lo que me he encontrado aqui es un juego con mucho sabor a antiguo pero que a la vez se ha sentido muy moderno en muchas cosas. Y ni siquiera se definir exactamente que cosas me provocaban ambas sensaciones.

Tiene un buen ritmo en cuanto a la diversidad de situaciones que te mete entre tiroteos, puzzles, plataformeo y demas, no siendo muy cansino practicamente nunca.

El gunplay me ha sorprendido mucho porque a diferencia de lo que me suele pasar, que siempre me concentro en unas pocas armas y no me muevo de ellas, aqui el diseño me ha pedido siempre que cambie entre ellas porque son muy distintas entre si y sirven para distintas cosas, cosa que me ha sorprendido bastante ya que no lo recordaba.

No tengo muy claro que de todo esto es el juego original o este remake, tras 20 años sinceramente no me acuerdaba de casi nada, por ejemplo en mi memoria Xen era llegar, dar 2 saltos y matar al boss final. Tengo entendido que aqui esta expandido, pero no se hasta que punto.

Por ponerle un pero, que es una cosa totalmente entendible por ser un juego de hace tantos años, me gustaria que fuese mas narrativo, siento que muchas situaciones funcionarian mejor tal como se hacen ahora las cosas en ese aspecto.

Muy divertido roguelite donde llevamos a una becaria recien salida de la universidad descubriendo el loco mundo de las empresas. Mucho humor, un combate bastante decente, un aspecto visual que juega con ser simple pero muy llamativo y colorido y una estructura bastante interesante, ya que aunque cada partida la tengamos que empezar de 0, iremos haciendo zonas y dejandolas atras, lo cual crea una progresion mas notable que creo que es refrescante dentro del genero. Pero aqui esta lo que para mucho puede ser su gran ''pero''.

Esa misma estructura hace que no tenga mucha rejugabilidad, cosa que mucha gente esperara del genero. Hay mejoras, y no siempre jugaras exactamente igual, pero tampoco cambian lo suficiente las partidas como para rejugarlo completo. Esta mas bien pensado para ir haciendo las secciones y no volver a ellas si no es necesario.

Si os apetece un juego del genero, que empieza ligerito y se va complicando, donde no tengais que pasar vuestra vida dentro y noteis que avanzais de manera muy clara y con mucho humor sobre criptobros, este es el sitio.

Todo esta oscuro, no oyes nada mas que el propio sonido de tu cabeza a punto de estallar y el rugido de una bestia de metal que te arrastra hacia un mundo nuevo y a la vez conocido para ti a punto de resquebrajarse, ya sea por nuestra mano o por su propio peso.

Disco Elysium te recibe de esa forma particular, poniendo a nuestro personaje principal como la hoja en blanco que somos nosotros en ese mundo, tras lo que rapidamente todo indica que es culpa de una increible borrachera que ha borrado todo recuerdo de el. Lo unico que conservamos son nuestras capacidades innatas, tanto mentales como fisicas, que haran a la vez de una suerte de party de un rpg, dandonos su opinion (lo cual quiere decir que no tienen por que estar en lo correcto) sobre las situaciones a las que nos encontremos. Tal vez seamos muy empaticos y sepamos ponernos en la piel de otras personas, muy logicos y analizar de forma muy eficiente las cosas o muy rapidos con las manos. Todo eso lo decidiremos tanto en la hoja de creacion de personaje como mas adelante con las subidas de nivel que nos otorgaran puntos que gastar en cada caracteristica, o unos espacios donde podremos pensar sobre ideas que nos encontremos y formar la nueva personalidad de nuestro protagonista.

Sobre eso ultimo es de lo que habla en su mayoria este juego, de conocer el mundo y decidir con esa informacion que papel queremos tomar. Pero que seas una hoja en blanco no significa que no formes parte de ese mundo, que no tengas un pasado que nos encontrara o decidiremos buscarlo por nuestra mano. Esta en nuestra mano decidirlo.

Todo acompañado con una calidad absurda de worldbuilding, que es capaz de detallarte si asi decides investigar una cronologia historia completa, con sus bandos, politicas, lore... Un nivel de detallismo en este aspecto enfermizo, que da la impresion de que no se acaba y que siempre hay algo mas que conocer.

Esta escrito como dios, con personajes que te crees perfectamente en el contexto que se te presentan, la musica acompaña perfecto, el arte sin ser nada impresionante encaja con el tono como un guante... En general un juego espectacular.

Proyecto muy pequeño a modo de homenaje tanto al propio Celeste y sus personajes como a los primeros plataformas 3D.
Traslada muy bien las mecanicas del original a esa tridimensionalidad, para ser un trabajo de poco mas de una semana esta muy bien y te recuerda lo tan bueno y calentito que se sentia.
Yo no he hecho todo porque no soy ese tipo de jugador, pero veo que facilmente te pude dar 1-2h segun tu habilidad para completarlo.


La mejor forma de superar un obstaculo es mirarlo desde otra perspectiva, o eso propone Superliminal.

Juego de puzzles cortito donde estas dentro de un sueño y por tanto las normas de la realidad no funcionan como deberian, dando lugar a que la realidad la puedas deformar segun la percibes. Agrandar objetos, hacerlos pequeños, ponerlos en lugares inesperados... si desde tu punto de vista lo ves de cierta forma, se hara realidad.

2 horitas, buen arte, bastantes sorpresas, el resto sin mas. Para una tarde esta genial, porque tiene soluciones muy imaginativas y se disfruta mucho.

Jueguito muy pequeño de parkour con muy buenas animaciones, bastante bien hecho, con buenas actuaciones que su unico defecto es que dura 15 minutos, siendo solo una pequeña muestra que nunca llega a desarrollarse.

Es gratis, asi que no hay ningun problema con ello, pero ojala acaben cogiendo esta base y haciendo algo mas completo.

Juego bastante curioso de que se centra en puzzles, pero a la vez no importan nada, y a la vez importan mucho.

Bajo el control de Dysis se nos envia a una isla a encontrar a un tal Evan con el que no tenemos relacion, y lo que no es encontramos alli son unos puzzles basados en plataformas que desaparecen tras saltar desde ellas y unos switches que pueden hacerlas aparecer o desaparecer que parecen esconder algun tipo de mensaje.
Esta es la parte mas floja del juego, no por que este mal sino porque no tienen mucha importancia, ni son muy dificiles, ni muy imaginativos... son solo una excusa para que tengas algo que hacer (el juego te permite saltartelos si quieres incluso) y para lo que te quieren contar, donde aqui si que hay bastante mas chicha.

En la historia es donde echa todas las fichas, contandote la historia de unos cuantos personajes y el misterio de que haces en esa isla y que esconde, para acabar teniendo un girito bastante interesante. Aun asi el guion hay veces que se pasa de redundante y de tener demasiado dialogo que se podria haber ajustado con algunas revisiones para pulirlo. Pero bastante interesante teniendo en cuenta su duracion de 2-3h.

From Software lleva mas de un decada perfeccionando una formula que ellos han creado, que ya de por si siempre fue buena. Pero desde mi punto de vista nadie habia sabido coger eso y hacer algo de gran calidad mas alla de coger algun elemento para introducirlo en otros generos, pero Lies of P creo que se lo ha sabido hacer muy bien.

Jugabilidad de DS3, robo de vida al atacar y ritmo de BB, parrys y brazo de Sekiro ... Es obvio lo que este juego queria conseguir, y he leido criticas a que al coger tanto de la formula original no consigue tener su propia identidad, pero creo que eso es bastante matizable.

Lo primero que veo yo diferente es la estructura, me parece un juego mucho mas lineal que los antes mencionados, con un sistema practicamente dividido por capitulos como un juego de accion clasico, al estilo DMC por ejemplo. Esto para mi es muy distintivo, porque creo que sobretodo Dark Souls basaba mucha de su identidad en la forma de navegar el mapa, de conectar zonas, de subir a un sitio, coger un ascensor y llegar a un mapa que no esperabas... eso aqui es muy distinto, si bien existen atajos solo estan dentro de la propia estructura del nivel, mas para la propia comodidad de ir avanzando que para sorprender con un cambio de localizacion o demas, lo cual no me gusta tanto pero creo que esta bastante bien.

Tambien cambia bastante en lo narrativo, siendo bastante mas directo. Esto se puede ver muy claro en por ejemplo como el juego trata las misiones secundarias y los personajes, marcandote en el propio menu de teleports donde hay algun tipo de escena nuevo o algo con lo que interactuar de esas misiones. Este tipo de QoL hace que todo sea mucho mas directo y para jugadores que quieren ese combate pero no que sea tan criptico aqui tienen algo que les puede interesar.

Por lo demas si que no cambia tanto, pero lo que imita de otros juegos se siente como se tiene que sentir, parte que practicamente nadie ha conseguido al tratar de hacer esa imitacion. Los golpes tanto propios como de enemigos tienen se sienten bien, ves que los ataques pesan y se sienten como deberian. Las animaciones y el estilo artistico estan muy bien conseguidos, con algunos efectos en combate muy espectaculares y diseños de enemigos muy buenos. La OST es genial tambien... Muy buen juego que me ha hecho ver que haciendo las cosas de determinada forma esto puede ser un genero con calidad mas alla de que los haga solo la compañia que los creo.

¿Si hacer las cosas bien hace sufrir a la gente se justifica hacer las cosas mal para salvarlos?

Ghost of Tsushima es un juego que para el publico adecuado sera un imprescindible, no hay nada mas que ver la nota media que tiene. Yo no soy ese publico y aun asi lo he disfrutado.

Un gran mapa que explorar, cadenas de misiones de personajes de 9 pasos, perseguir a un zorro 5 veces para tener un hueco para unos amuletos que no he llegado ni a ver como se consiguen... Has jugado este juego ya, sabes como va. A mucha gente le hara mojar los bajos.

Obviando todo eso siguiendo la historia principal sin mas yo lo que me he encontrado es un juego entretenido, con un sistema de combate basado en el parry y en las posturas para quitarle la estabilidad a tu enemigo y un sistema de sigilo cercano a un Assasins Creed, nada muy loco pero como he dicho ya, bastante entretenido.

Y la historia pues no esta mal tampoco, centrandose en la invasion mongola sobre una isla japonesa, donde la ultima linea de defensa ha caido y solo quedas tu. El codigo de honor os ha llevado a la derrota ya que el enemigo se aprovecha de el, asi que veremos que esta dispuesto a dar Jin Sakai, nuestro protagonista, a cambio de salvar a su pueblo. Creo que aqui hay algo muy interesante, mas en la situacion actual que nos encontramos donde los bandos cada vez se polarizan mas y cada proximo golpe que se lanza es mas bajo, donde el constante miedo a verte sobrepasado nos hace plantearnos cuanto de combativos deberiamos ser y si merece la pena usar ciertos metodos o no.

La OST es increible, entiendo perfectamente que se hablase tan bien de ella, me ha gustado mucho.

Por añadir, creo que el tratamiento de la cultura nipona es rarisima, teniendo algunas flipadas que creo que sinceramente quedan mas ridiculas que otra cosa.


Juego entretenido en general, nada del otro mundo, en lo personal creo que el ultimo tercio baja bastante pero aun asi si eres fan de los OW estilo Ubisoft este te va a flipar.

Endling es bastante claro con lo que se propone, ¿se puede dar marcha atras en el rumbo que lleva la raza humana en relacion a su entorno?. Aqui seguramente no esta la respuesta, pero tiene claro que cuando llegas a la extincion es para siempre, el punto de no retorno.

A traves de la que podria ser ultima familia de zorros que se conoce viviremos un capitulo de la historia del planeta donde cada vez hay menos lugar para la vida, y tendremos que enfrentarnos a esa situacion mientras cuidamos de unos cachorros. Encontrar comida, seguir rastros, esquivar cazadores y depredadores y enfrentarse sobretodo al propio mundo mientras se deteriora.

A veces bonito, a veces agobiante, a veces un poco repetitivo... Pero en general un juego muy interesante que creo que consigue lo que se propone.

2022

¿Te fliparia poder ser el prota de una de esas pelis de kungfu donde el prota se baja una ciudad a tortas? Pues no puedes, matao, pero Sloclap te puede ayudar a que te acerques un poco.

Sifu es una mezcla extraña, por un lado es un juego de accion que a nivel de gameplay bebe mucho de los juegos de lucha (entiendo que en realidad bebe de Absolver, su anterior juego, pero no lo he jugado) juntandolo con algo similar a un Batman Arkham y un roguelite. Si, suena raro que flipas, pero esta muy bien por lo general.

Donde brilla es en ese combate, que en la dificultad normal hace sudar sangre y frustra muchisimo hasta que de golpe consigues hacer esa esquiva que necesitabas, todo empieza a fluir y es cuando el diseño del juego empieza a coger sentido, empiezas a ver que necesitas hacer, cada vez fluyes mas y empiezas a ver las razones de porque esta todo pensado de esa forma.

Especial mencion a la direccion de arte, porque si bien brilla mucho por lo general hay unas cuantas secciones que son absolutamente increibles a nivel visual.

Por acabar, si veis que no quereis que os hagan sudar sangre y quereis quedaros con una experiencia mas casual no tengais miedo de jugarlo en facil, que incluso asi el juego tiene cosas que dar y va a ser una buena experiencia.

A priori la idea de un shootem up con roguelike suena interesante, como dos sistemas que pueden encajar bien, pero o no es tan buena idea o Steredenn no lo hace tan bien.

El roguelike aqui lucha contra la idea de diseño del juego en ocasiones como el hecho de que hay daños ''elementales'' pero solo puedes llevar dos armas encima, asi que aunque no te castiguen muchisimo por no llevar la correcta hace que adivinar que vas a necesitar en cada momento sea imposible por el componente aleatorio. Es como que te pide una planificacion que simplemente es muy tediosa de planificar.

Por otro lado tiene cosas en el control que no me gusta, como hacer que cada vez que cambias de arma tu nave deje de disparar de manera automatica y que tengas que volver a pulsar el boton de nuevo para seguir, y la unica forma de que eso no sea asi sea con una mejora que te puede salir o no.

En general creo que es un juego que se deberia haber pensado mas y llevarlo hacia otras cosas como las sinergias entre pasivas y cosas asi.

Mas FFVII remako pero esta vez con otro personaje de protagonista, que a nivel de gameplay se siente genial controlarla.

Por lo demas poco que comentar si vienes de pasarte el juego, todo sigue mas o menos igual. En mi caso me gusta mucho cuando hay bosses y se pone serio pero odio el tono general que tiene en el resto del juego.

En tema de historia pues no tengo mucho que decir porque tampoco cuenta mucho, introduce unos personajes protagonistas que estan bien y unos antagonistas que sinceramente no conozco y no me ha quedado nada claro su papel en todo esto (imagino que sera algo que ver de cara a rebirth o el siguiente).

Not bad si te apetece mas remako, si no puedes obviarlo.

El mejor de los que llevo jugados del estudio. No es decir mucho, pero es algo.

House of Ashes sabe jugar sus cartas mejor de lo habitual, cogiendo mejores referentes(no me metere mucho en esto por spoilers) y tratandolos mejor. Los personajes pues siguen mas o menos en la linea, pero en este contexto al menos a mi me funcionan y no me parecen autenticos estupidos.

A nivel jugable poco que decir, sigue la formula del estudio sin novedades.
La unica diferencia que he notado es que parece que es un juego diseñado mas para jugarse solo que los otros dos de la antologia. Mientras en los otros te daban muchas situaciones que hacer los dos jugadores de manera simultanea y que interactuan entre ellas, aqui basicamente mientras uno hace cosas el otro mira lo que hace su compañero.

Si tengo que recomendar un juego de esta gente, definitivamente recomendaria este.