Tantos juegos que son injugables por sus bugs y el primer juego de Ubisoft que tengo que dropear es este. Me estaba gustando mucho, pero en una semana he perdido más de 8 horas de gameplay porque no se guarda el progreso. 20 horas a la basura porque estoy en un loop infinito de no poder guardar. Increíble experiencia.

Chilla's Art tiene talento. Consigue que te metas en la historia y que muchas situaciones te generen mal rollo. Me intriga lo que podrían hacer con más presupuesto.

¡Rrrrrradio Espantosooo! La voz hispana de Vice City. ¡Qué radio! Más radio para las muchachas y para los muchachos. ¡América! El mercado músico con queso. La mejor emisora del mundo para la gente con los mejores oídos del mundo, tanta música que te hace la cabeza explotar. ¡Amo a los hombres! ¿Eh, qué digo? ¡A la humanidad! ¡Rrradio Espantoso!

Una mezcla entre Berserk y Dark Souls muy bien pensada y cocinada con RPG Maker. Es divertido, interesante y desafiante. Quizá algo complicado de primeras, pero la magia de este juego reside en fracasar mil veces hasta que le vas pillando el punto.

PD: si ves un pene, córtalo.

Después de salir corriendo del Genshin, la única razón para jugar al Star Rail es la quality of life y el modo automático.

Después de Shadowlands daba bastante miedo lo que podía pasar con Dragonflight, pero fue un inicio de expansión que nos sorprendió a todos. Aún así, para mí no fue suficiente. La trama de esta expansión nunca me terminó de enganchar. Una pena.

This review contains spoilers

Siempre que llego al final pienso mucho en mi vida. En lo que significan algunas personas para mí y lo que yo significo para ellos. No he sido desafiado emocionalmente por un videojuego como este en mucho tiempo.

La verdad es que es un juego divertidísimo con una ambientación que me encanta, pero este género ya no es para mí. No me aporta absolutamente nada y la sensación constante de estar perdiendo el tiempo me abruma. Es una pena porque en otra época de mi vida me lo hubiera gozado.

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⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ta bueno
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Aquí termina la historia de Solid Snake. Más de veinte años de aventuras que han cambiado mi forma de ver los videojuegos. Hideo Kojima creó la saga de mi vida. Creó al héroe de mi vida. Puede que su tiempo haya terminado, pero los que hemos luchado junto a él durante todo este tiempo no podremos olvidarle.

“No se trata de cambiar el mundo, sino de hacer todo lo posible para dejarlo tal como está. Se trata de respetar la voluntad de los demás y creer en la tuya propia”.

Historia viva de los videojuegos. Otra obra maestra de Hideo Kojima.

1.9 horas jugadas son demasiadas. En 5 minutos te das cuenta de que la monetización es una completa basura. Lo demás es irrelevante. Hay que espabilar y entender que hay una diferencia entre monetizar un juego F2P y esto. Una cosa es que me vendas skins y otra es que me des una PUTA PET que no funciona si no aflojas dinero cada mes. Da igual lo bueno que pueda ofrecer, no acepto un juego que genere problemas para venderte la solución. Y no lo debería aceptar nadie.

Es el juego de mi vida. Una obra maestra. Hideo Kojima me hizo entender que los videojuegos son algo más.

Videojuego de absoluto culto. Sin más.