Retrospectiva 2023

Em construção. Jogos que me marcaram ao longo do ano. Não inclui todos que joguei. Ordem cronológica.
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Work in progress. Games that left me with an impression along the year. Does not include everything I played. Chronological.

Depois de me apaixonar por Nioh 2 em 2021, Stranger of Paradise e Ninja Gaiden em 2022, e tendo passado vários anos de minha infância e adolescência jogando Dynasty Warriors, eu estava extremamente animado para o próximo lançamento da Team Ninja.
Infelizmente, Wo Long me desapontou. Combate bem mais simples que os outros jogos da TN, Artes Marciais atreladas ao loot aleatório (a parte menos interessante de toda a obra da TN pós-Nioh), e problemas de performance e áudio me afastaram do jogo após 20 horas tentando apreciá-lo.
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After falling in love with Nioh 2 in 2021, Stranger of Paradise and Ninja Gaiden in 2022, and having spent many years of my childhood and adolescence playing Dynasty Warriors, I was extremely excited for Team Ninja's next release.
Unfortunately, Wo Long disappointed me. Simpler combat than TN's previous work, Martial Arts tied to random loot (the least interesting part of TN's oeuvre post-Nioh), and performance and audio issues pushed me away from the game after 20 hours trying to appreciate it.
Instantaneamente um dos melhores jogos de luta da história. Hall da fama junto a Killer Instinct e Rivals of Aether.
Todas as suas habilidades são testadas a todo momento: anti-aéreo, hit confirm, punish, whiff punish, administrar recursos, variar sua pressão, impedir Drive Rush. Jogar uma hora de SF6 me exaure do melhor jeito possível. É como se deitar em um cavalete de tortura em que os seus braços arrebentam as polias e cordas.
Recomendo a fantástica resenha de Infilament que analisa todos os elementos que tornam SF6 o melhor jogo de luta da Capcom (em inglês): https://words.infil.net/w04-sf6review.html
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Instantly one of the best fighting games in history. Hall of fame alongside Killer Instinct and Rivals of Aether.
All of your skills are tested at every moment: anti-airing, hit confirming, punishing, whiff punishing, resource management, varying your pressure, stopping Drive Rush. Playing one hour of SF6 exhausts me in the best way possible. It's like lying down in a torture rack where your arms snap the pulleys and ropes.
I recommend Infilament's fantastic in-depth review about every element that makes SF6 Capcom's best fighting game: https://words.infil.net/w04-sf6review.html
Talvez não seja o pior jogo de terror que já joguei, mas chega perto. Song of Horror puxa elementos de predecessores sem entendê-los e promete novos elementos sem cumprir. Quantos QTEs você quer?
O "terror psicológico" de Song of Horror não tenta expressar os desejos, expectativas, arrependimento, angústia, e ambivalência dos personagens através da linguagem do gênero de terror. Em vez disso, trata-se de uma entidade maligna que faz suas vítimas cometerem atrocidades após inflingi-las com torturosos sintomas de psicose. Me poupe.
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Maybe not the worst horror game I've played, but it's close. Song of Horror pulls elements from its predecessors without understanding them and promises new elements without delivering. How many QTEs would you like?
The "psychological horror" in Song of Horror doesn't express characters' desires, expectations, regrets, anguish and ambivalence through the language of the horror genre. Rather, it's about how a malignant entity makes its victims commit atrocities by inflicting them with torturous symptoms of psychosis. Eye-rolling.
Todo mundo já comparou Lethal Company a Among Us e Phasmophobia por ser um jogo social indie modinha. Eu vejo umas coisinhas a mais: uma coalescência dos elementos de terror de Among Us (melhor expressado na tensa ambientação sonora) e da cooperação estratégica de Phasmophobia em um contexto onde risco e recompensa, er, existem.
Gosto muito desse aqui. Jogar com amigos é hilário, jogar sozinho é aterrorizante. Lethal Company é uma pérola.
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Everyone has compared Lethal Company to Among Us and Phasmophobia for being a flavor-of-the-month indie social game. I see a little bit more: a coalescence of Among Us' horror elements (best expressed in its tense ambient soundtrack) alongside the strategic cooperation of Phasmophobia in a context where risk and reward, er, exist.
I like this one a lot. Playing with friends is hilarious, playing alone is terrifying. Lethal Company is gold.

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