il.problema di lucah è che è un gioco relativamente corto ma che ci mette un po' a rendere il combat system comprensibile, una volta perfezionato si ha penso non solo un gioco molto divertente nonostante la sua perpetua rocciosità ma anche...una bella storia? Onestamente devo fare il ng+ da un anno e mezzo quindi so che mi mancano delle robe ma va beh lo riprenderò in mano sicuramente

non capisco genuinamente perché non siamo tutti d'accordo nel riconoscere che sia un fps che non è che ha cambiato tutto ma che ha indubbiamente rappresentato un picco nel suo genere ed un punto di riferimento insieme ai vari ultra kill ecc

NON SI CAPISCE UN CAZZO DELLA PORCODDIO DI RUOTA PER COMUNICARE CON GLI ALTRI, CAPOLAVORO 👍

Ho amato tutto genuinamente, vorrei non dovermi preoccupare di duemila robe per rigiocarci liberamente.
Segnalo però che è un palo nel culo, non ci sono guide, non è friendly in nessun modo, io sono rimasto bloccato continuamente e l'ho preso e mollato migliaia di volte. Se non piace io lo capisco, il gameplay è ottimo ma veramente poco friendly (un gioco che pur esseneo un remake è rimasto fedele all'originale)
Grosso like ai design e anche ai personaggi assai particolari che colorano parecchio tutto il gioc.
Io sono un coglione che vuole giocare più robe possibili, voi non fate come me e godetevi sta perla fino in fondo.

non ho MAI capito come mai sia considerato come un Pokémon game, non c'entra niente (nel bene e nel male). Io purtroppo ne ho mal sopportato la retorica, ma ok capisco che possa piacere. È rilassante, come una vacanza estiva, ma pesante, proprio come una di quelle vacanza estive in cui i tuoi genitori ti obbligavano a partecipare

Rakuen è un gioco di cui comprendo le recensioni negative, purtroppo ogni singolo aspetto del gameplay è tedioso. C'è poco da fare, i puzzle so stupidi e lenti nella risoluzione. Sei disperso spesso, non capisci bene che fare e vai a tentoni in un mondo che graficamente tutto sommato è sufficiente ma niente di eccezionale. E allora perché mi schiero tra gli estimatori? Perché...ho un finto rapporto conflittuale con mia madre e siccome il gioco tocca bene varie sfaccettature di questo tasto dolente non posso non riconoscere una buona scrittura che mantiene tutta la baracca

Concettualmente molto ben realizzato, inutile dire che sia molto toccante e che sicuramente con il sistema del battito delle ciglia si ha una esperienza più coerente con il gioco. Pur essendo un buonissimo gioco non lo reputo un capolavoro, perché l'idea viaggia troppo in alto rispetto alla effettiva qualità della scrittura

Godibile esteticamente, ma i combattimenti li ho trovati troppo rari rispetto all'enorme quantità di dialoghi che soprattutto all'inizio ti tartassa. Ritornando al combat system devo dire che ci mette un po' ad ingranare perché inzialmente c'è zero strategia (coniglio di merda) ma è divertente, indubbiamente però il punto forte rimane la fabbricazione delle armi

Narrazione, design, storia e concept incredibili a mio parere, purtroppo certe dinamiche con la tastiera a me risultano fin troppo rocciose rendendolo inutilmente tedioso. Rimane comunque una perla

L'ultimo problema di palworld è l'eventuale utilizzo delle ia per qualsiasi aspetto del videogioco, tra l'altro stranamente rispetta pure quello che promette. Il problema è banalmente che è noioso, le boss battle sono stupide e prolisse così come tutte le interazioni (ed ovviamente il mondo è abbastanza vuoto).
La cosa più interessante è la risposta enorme del pubblico che dimostra una cosa: la STRAGRANDE maggioranza dei videogiocatori sono dei poveri idioti, tutto quello che è attorno al gioco è enormemente peggio del gioco stesso (mi rivolgo alle persone che ne parlano e che desiderano giocarlo solo perchè comunemente è stato deciso che fosse pokemon con le armi)

La dimostrazione che se hai buone idee riesci a rendere godibile pure il golf, a parte gli scherzi l'unico difetto reale probabilmente alcuni doppiaggi e il fatto che le ia avessero una certa ripetitività molto facile da intuire, imitare e correggere dove necessario

Gioco veramente molto interessante per la libertà totale che ti concede e che per questo richiede un ammontare di ore non solo piuttosto considerevole per essere finito ma anche solo per essere capito. Non ha una profondità di narrazione peculiare e insieme ad un design scarsamente ispirato non regala una esperienza coinvolgente sin da subito, è un gioco che ha un suo senso per un malato di rpg/mmo ma per tutti gli altri può essere un po' troppo difficile.
A livello narrativo volevo sottolineare una cosa che mi è nata da un paragone che ho voluto fare con baldu'rs gate 3: in her's adventure c'è una VERA libertà, nel senso che puoi fare davvero quello che ti pare e andare avanti come meglio credi senza uno sforzo particolare. In bg 3 invece hai tante ramificazioni, ma non è facile attivare variabili effettivamente sensate anche -soprattutto- per il suo essere estremamente punitivo (questo sta al giocatore renderlo un malus o altro).

Come pokemon dovrebbe essere mantenendo comunque una sua identità, purtroppo perde un po' sui design. I coromon non sono tutti molto ispirati, pochi se ne salvano e il livello medio rasenta il dimenticabile. A prescindere da ciò è divertente, giocabile su più fronti, l'aspetto collezionabile non è inutilmente punitivo/commerciale come pokemon per l'appunto.
Sottolineo che di sfida non ce n'è mai, quando non sai come uscire da certe situazioni basta livellare di più e i puzzles sono ok. Hanno una difficoltà giusta, bilanciata per il grande pubblico e per questo io rimango un po' basito di fronte ad un certo hating

Dare un voto ad una cosa del genere è probabilmente una delle cose peggiori che si possa fare per il semplice fatto che è perfetta per il tipo di pubblico a cui è rivolta e "difficile" per tutti gli altri. Mettendomi nel mezzo sinceramente non posso che sottolineare la perfetta narrazione della visual novel in questione, pur lasciando praticamente zero spazio a colui che la sta leggendo

l'unico valore positivo sta nei colori, per tutto il resto il gioco sta su un picco di esplodere o almeno così sembra senza che però avvenga perchè banalmente non sta succedendo niente di particolare. Il lavoro sulla musica è particolarmente insufficiente, non segue l'ambientazione che crea.