história: 10/10
Gameplay: a provavel pior gameplay de rpg q eu ja joguei
Sistema de Build: 10/10

não sei se gostei do gameplay loop, acho que se estende dms, é muito simples MAS PQP AS MUSICAS PQP

ent n sei se vou completar n

Isso daqui é que nem uma campanha de D&D onde tu e teus amigos tão com um mestre que não sabe muito bem como criar história ent tu só ta se divertindo pelo combate, tipo a história nem existe é bem "minha primeira campanha de RPG", mas pqp como eu gostei do sistema de Jobs, é legal voltar e ver como coisas q eu gosto tanto começaram

Assim, a historia parece ser bacana as vibes são indescritiveis, mas nossa precisa grindar MUITO e o grind do jogo n é linear, tu tem uns 50 atributos e cada coisa aumenta de uma forma especifica, quer mais vida? toma dano, quer mais resistencia a fogo? toma dano de fogo e por ai vai, mas eles dão level up muito raramente e o jogo de sala em sala aumenta e muito a dificuldade

talvez alguma hora eu zere sei la

Isso vai ser uma review um pouco mais seria doq o normal pq 1: to virado
2: acho que tenho conhecimento o suficiente em character action pra poder analisar um jogo desse estilo

Hi-Fi Rush é definido por experimentação, tanto por parte de gameplay por misturar ritmo e hack n slash, quanto por parte dos devs mesmo, o diretor e a empresa só fizeram evil within q bem... é tipo o exato oposto de hi fi rush (até o Mikami q é o produtor executivo anunciou o jogo assim) e por ser uma empresa american que n ta acostumada a fazer jogo assim se aventurando num gênero majoritariamente dominado por sensibilidades de design japonesas e empresas japonesas (com empresas quero dizer só a Platinum lol) é interessante fer um take bem americanizado nesse gênero.
O motivo de eu estar dizendo que é bem americanizado pois dá pra sentir a falta de confiança no time em lançar um jogo só com ação e deixar ela brilhar somente ela, como Bayonetta e DMC por exemplo, pois ele adiciona, prinicipalmente no inicio, sessões e mais sessões gigantescas de um platforming claramente pensado de ultima hora cheio de tutorias e mecanicas intrusivas (toda interação dos aliados com o cenârio me lembrou MUITO Crash 4, da pior forma possível) onde ficam esticando teu tempo de jogo, só pq sim sei lá, missões de 40 minutos com no máximo 2/3 minutos de combate me fizeram quase desistir do jogo, mas a música, o combate e os chefes me fizeram ficar e PUTA QUE PARIU COMO ESSE JOGO MELHORA DPS
Dps do Zanza o jogo da uma acalmada nesse platforming e deixa o combate ser o foco central 100%, com inimigos e mais inimigos do jeito que tinha ser e melhora PRA CARALHO, missões um pouco mais curtas mas direta ao ponto e um espaço gigante pra experimentação com as ferramentas que o jogo te dá, fiquei genuinamente impressionado com a direção que o jogo tomou pq eles pareciam focados em deixar daquele jeito.

Eu n tenho muito oq falar do combate, pq ele me lembra o Nero do DMC 4 q é meu combate favorito de character action, o sistema de ritmo é mt bem feito e fez eu experimentar bastante com combos que puta que pariu q delicia cara, fico um pouco triste da barra de estilo ser super facil de chegar no S, mas isso sou eu sendo fresco.

Minha unica reclamação é realmente esse lance deles tentarem encher linguiça com sessões merdas de plataforma, deviam ter deixado um jogo de 6 horas 80% de foco no combate que nem seus irmãos de gênero, diferentemente dos outros esse daqui eu não me vejo rejogando só por conta disso kkkkk MAS mesmo tendo focado só no que achei ruim, ainda adorei o jogo

Não vou dar spoilers, só vou dizer que isso é uma experiencia unica da midia de videogames PARA PC, tu não vai conseguir ver isso em nenhum outro lugar e aproveita a primeira experiencia sem ter visto NADA

Eu amo Kingdom Hearts com todas as forças, amo de paixão, esse é o jogo que eu menos gosto sem ser o 1 e é simplesmente por conta do jeito que builds funcionam nesse jogo, junto com BbS ele tenta inovar e trazer mais customização, mas diferentemente do outro, esse traz da pior forma possível, um sistema que necessita de muita muita pesquisa por fora e grind e o difficulty spike da reta final não ajuda em nada. Fora isso eu amo esse jogo, os mundos são bacanas o sistema de drop n me irritou tanto, os boneco de TWEWY no inicio me pegam sempre, dps de farmar os bosses finais são muito divertidos e o jogo é MUITO GAY adoro isso.

Porra exploração é bacana, acho o Jonathan muito mais roubado que a outra guria que eu nem sei o nome e sei lá os mapas são meios meh de explorar muito pequenos Order of Ecclesia faz isso melhor.

A boss fight final é meio merda, sei la é tipo Order of Ecclesia nerfado

Porra bem bacana, tipo sei lá é bacana

É uma experiência curta, mas ta ótimo assim, não tem quase nada de profundidade na história, mas ta ótimo assim, é um jogo feito pra jogar em um final de semana chuvoso e curtir assim e ta ótimo assim!

Sei lá curti o jogo bastante, acho que ele tem um design de mapa estranho, mas é bem gostavel