Drazz
BACKER
2022
2022
2022
Es un experimento muy raro para Atelier. Acabo de pasarme lo que creía que era el primer desafío y resulta que me he pasado la historia entera, creditos incluidos. Parece que el material tocho del juego es en el postgame.
No sé, no me parece tan carismático como los puntos álgidos de Sophie pero está majete.
No sé, no me parece tan carismático como los puntos álgidos de Sophie pero está majete.
2021
This review contains spoilers
Elechead hace algo muy interesante que es recontextualizar el propio juego durante su ultima parte, hasta el punto que la "zona final" es realmente el juego diciendote "oye que realmente tienes que volver a la primera zona del juego pero ahora con poderes extra".
Si no estuviera hecho de una forma bastante frustrante me parecería mejor.
Aun así majete, a lo mejor algun dia consigo el 100%
Si no estuviera hecho de una forma bastante frustrante me parecería mejor.
Aun así majete, a lo mejor algun dia consigo el 100%
2015
Cortito pero intenso, Ronin es un género de juegos (DEADBOLT, Gunpoint, Mark of the Ninja, NOT A HERO pero este sin tener sigilo) que me gusta mucho y que vino tan rapido como se fue: el sigilo con gestión de habitaciones en 2D.
Sad ending, eso sí, porque me pilló una bala a traición después de haber limpiado la fase entera menos la sala del jefe.
Sad ending, eso sí, porque me pilló una bala a traición después de haber limpiado la fase entera menos la sala del jefe.
2021
Con Xenoblade me pasa una cosa que es que creo que Takahashi no había atinado en hacer un juego al que no le encontrara fallas.
Xenoblade 1 tenia el problema de tener un cast terriblemente plano (y problemas que la gente acusa de tener a la segunda parte y que ignoran el la primera pero este tema es demasiado extenso para contarlo aquí)
Xenoblade X es una abominación que espero que nunca venga a Switch.
Xenoblade 2 tocaba la excelencia con los dedos, pero tuvo que tener una sexualización y un sistema de gacha absurdos.
Me alegro de que por fin, POR FIN haya conseguido hacer un juego que pueda decir sin ningún reparo que es excelente y que no tiene grandes pegas, porque tenía cojones que el mejor título que había hecho Takahashi (y que sigue siendo mi favorito aunque este está a la par) fuera uno que está literalmente a medias por falta de presupuesto.
Podría hablar de muchas cosas buenas (y de alguna cosa mala por supuesto, pero nada flagrante) pero lo unico que quiero ahora mismo es celebrar con entusiasmo este juegardo.
Xenoblade 1 tenia el problema de tener un cast terriblemente plano (y problemas que la gente acusa de tener a la segunda parte y que ignoran el la primera pero este tema es demasiado extenso para contarlo aquí)
Xenoblade X es una abominación que espero que nunca venga a Switch.
Xenoblade 2 tocaba la excelencia con los dedos, pero tuvo que tener una sexualización y un sistema de gacha absurdos.
Me alegro de que por fin, POR FIN haya conseguido hacer un juego que pueda decir sin ningún reparo que es excelente y que no tiene grandes pegas, porque tenía cojones que el mejor título que había hecho Takahashi (y que sigue siendo mi favorito aunque este está a la par) fuera uno que está literalmente a medias por falta de presupuesto.
Podría hablar de muchas cosas buenas (y de alguna cosa mala por supuesto, pero nada flagrante) pero lo unico que quiero ahora mismo es celebrar con entusiasmo este juegardo.
La historia se pasa por el forro de los cojones todo lo anterior y lo siguiente pero macho es un juego increiblemente satisfactorio, se nota que se han tirado dos años haciendo que Kirin fuera divertida de jugar porque menudo pasote, de los mejores sistemas que ha hecho Inti.
Estoy en el punto en el que el hecho de que el sistema de recompensas esté estructurado como un gacha me haga más gracia que molestia.
Ta guapo gente los Gunvolt están guapos dadle un tiento
Estoy en el punto en el que el hecho de que el sistema de recompensas esté estructurado como un gacha me haga más gracia que molestia.
Ta guapo gente los Gunvolt están guapos dadle un tiento
1999