It would have 5 stars but is a Warriors with literally no postgame even if they give you postgame characters.

I hope DLC fixes this but it takes a whole star.

No sé en que pensaban con la vaca.

I will protect Kizzy until I die.

2022

El concepto de aprendizaje orgánico en los videojuegos, más conocido como "PUEDO HACER ESTO DESDE EL PRINCIPIO?" es una cosa que no se hace tanto y me apena porque bien ejecutado es gamechanging.
Fui a buscar oro y encontré diamantes.

The game feels it was made with the budget of a Big Mac but I found it Insanely charming, like I was watching a new good season of Digimon.

I have only played Harmony Route yet, though.

Es un experimento muy raro para Atelier. Acabo de pasarme lo que creía que era el primer desafío y resulta que me he pasado la historia entera, creditos incluidos. Parece que el material tocho del juego es en el postgame.

No sé, no me parece tan carismático como los puntos álgidos de Sophie pero está majete.

This review contains spoilers

Elechead hace algo muy interesante que es recontextualizar el propio juego durante su ultima parte, hasta el punto que la "zona final" es realmente el juego diciendote "oye que realmente tienes que volver a la primera zona del juego pero ahora con poderes extra".

Si no estuviera hecho de una forma bastante frustrante me parecería mejor.

Aun así majete, a lo mejor algun dia consigo el 100%

2015

Cortito pero intenso, Ronin es un género de juegos (DEADBOLT, Gunpoint, Mark of the Ninja, NOT A HERO pero este sin tener sigilo) que me gusta mucho y que vino tan rapido como se fue: el sigilo con gestión de habitaciones en 2D.

Sad ending, eso sí, porque me pilló una bala a traición después de haber limpiado la fase entera menos la sala del jefe.

Majísimo juego de puzles que siempre apetece. Jugarlo con amigos en streaming está muy bien también, aunque me da miedo entrar en la parte de Workshop que de ahí no salgo.

Con Xenoblade me pasa una cosa que es que creo que Takahashi no había atinado en hacer un juego al que no le encontrara fallas.
Xenoblade 1 tenia el problema de tener un cast terriblemente plano (y problemas que la gente acusa de tener a la segunda parte y que ignoran el la primera pero este tema es demasiado extenso para contarlo aquí)
Xenoblade X es una abominación que espero que nunca venga a Switch.
Xenoblade 2 tocaba la excelencia con los dedos, pero tuvo que tener una sexualización y un sistema de gacha absurdos.

Me alegro de que por fin, POR FIN haya conseguido hacer un juego que pueda decir sin ningún reparo que es excelente y que no tiene grandes pegas, porque tenía cojones que el mejor título que había hecho Takahashi (y que sigue siendo mi favorito aunque este está a la par) fuera uno que está literalmente a medias por falta de presupuesto.

Podría hablar de muchas cosas buenas (y de alguna cosa mala por supuesto, pero nada flagrante) pero lo unico que quiero ahora mismo es celebrar con entusiasmo este juegardo.

La historia se pasa por el forro de los cojones todo lo anterior y lo siguiente pero macho es un juego increiblemente satisfactorio, se nota que se han tirado dos años haciendo que Kirin fuera divertida de jugar porque menudo pasote, de los mejores sistemas que ha hecho Inti.

Estoy en el punto en el que el hecho de que el sistema de recompensas esté estructurado como un gacha me haga más gracia que molestia.

Ta guapo gente los Gunvolt están guapos dadle un tiento

(En referencia al primer juego, el segundo estará en la página de Lunatea's Veil a secas)

Es Klonoa tio, te lo pasas en una hora o dos y lloras porque es todo muy bonito. No tengo valor para completarlo al 100% pero la primera fase hace que mi corazón de hielo sienta cositas

A ver, es que está Gore Magala.

Tio, no sé pero habiendo jugado a las secuelas, este juego se me hace más como una demo técnica que como un título en sí, es triste porque hay muchos niveles tremendamente vacíos y mediocres, mientras que otros son DEMASIADO extensos.

Divertido? Sí, pero me cago en su puta madre con la fase final.