Los sprites son bonitos y agradezco que tenga muchas clases pero absolutamente todo lo demás es horrendo. Ni los niveles están bien diseñados, ni los personajes son interesantes, ni la historia es buena.

Tiene muchas ideas pero casi ninguna entra bien.
Ya veremos la secuela.

Tiene sus asperezas por haber sido hecho por un equipo pequeño pero si este juego hubiera salido en la época de los juegos que hereda hubiera sido uno de esos títulos que alguien siempre menciona como una de las leyendas de antaño.
Sus mayores defectos es que es algo clunky en según que apartado (y que un repaso del texto hubiera venido bien) pero si tenéis la posibilidad jugadlo porque tiene un encanto enorme.
Kabbu mi putísimo padre.

"Si la niña llora el mundo será destruido"

Pero al final el que acaba llorando eres tu, menuda disonancia ludonarrativa.

Conocía a la dupla XPLUS/Sanzai por el mediocre (pero con buenas ideas) Smelter así que aunque me llamaba mucho tenía cierto miedo. Pues estoy muy contento de poder decir que ha superado mis expectativas con creces.

Batboy es un juego reminiscente de Megaman (incluso tiene el sistema de mapa de otro de sus herederos, Shovel Knight) que además de tener un sistema jugable muy entretenido que aprovecha el concepto de bateador, tiene mucho humor y unos diseños de personajes increibles, basados todos en diferentes deportes. Además, las herencias de habilidades que nos dan, en lugar de funcionar como el manido piedra-papel-tijera que tiene la saga del bombardero azul, se reinventa para ser mecánicas de movimiento que hacen que el juego se sienta AUN más ligero.
Si no le han caido las cinco estrellas es porque hay zonas que se me han hecho algo frustrantes, pero es un juego tremendamente recomendable si os gusta este tipo de juegos.

Mi relación con BOTW siempre ha sido peculiar. Si bien puedo entender por qué es tan sorprendente, nunca conecté con él. Le he dado muchas vueltas a eso y es cierto que tengo problemas con su funcionamiento al ser fan de la parte más clásica de la saga, por lo que me alegro mucho de que TotK haya conseguido encandilarme de principio a fin.

Las cosas que me echaban para atrás del BOTW (todo se siente demasiado pesado y lento y la falta de un sistema de mazmorras y jefes que capte mi interés, por decir un par) han sido completamente quitadas de enmedio con la secuela y puedo decir por fin que estoy contentísimo de poder disfrutar esto por fin.

Podría decir muchas cosas buenas del juego por lo que bueno, le he puesto las cinco estrellas, pero... creo que habéis leido suficientes reviews ya de otras personas poniendolo por las nubes, así que ya os imaginais.

Yo, como programador, personalmente me quedo con el trabajo absurdo de ingeniería que tiene este juego.

Tiene sus cosas buenas y me da lastima no haberme emocionado tanto como debería con el final (que es muy bonito)

pero demasiadas escenas con Camyu chupandote la sangre que EVIDENTEMENTE en la versión de 2002 era otra cosa lo que te chupaba rompen a un mf

Hakuowlo good guy tho me mola que pegue con un abanico

Ravenwatch es un juego con unos fundamentos de hierro que se lastra por ser un early access muy carente de contenido por ahora, cosa que (supongo) se acabará arreglando.

Bien llevado, puede acabar siendo the big next thing. O por lo menos uno de esos indies que miras y dices "illo esto estaba guapísimo"

No pongo valoración ni completed hasta que salga la versión completa el año que viene por razones evidentes. Ya veremos.

El uso de la narrativa ambiental de este juego para resolver los distintos y excelentes misterios es increible y está soportada por una muy buena trama principal con una cantidad sorprendente de giros.

Si os gustó Obra Dinn (y si no lo habéis jugado os recomiendo jugar a ambos) os debéis este juego

El verdadero magnum opus de Euphoric Brothers. Si bien puede parecer que se lastra por heredar los posibles problemas de la franquicia, esta entrega ha sido una absoluta sorpresa desde el principio. Stinger Flynn ha sido un increible villano que entre banbalinas (si me permiten el doble sentido) ha sabido manipular todos los entresijos de la obra y el resto de personajes se han movido como los engranajes de un reloj suizo con un final increible que pondrá los pelos de punta hasta a los más reacios a esta infravalorada franquicia.

Captain Fiddles my beloved.

La parte de la profesora es una crítica al sistema educativo y el bullying, una muestra más de los tremendos guionistas que llevan el carro de la increible franquicia Garten of Banban

Banban es una demo técnica sin igual, aunque he echado de menos el pulido de sus otras entregas

Me ha confirmado que soy bobo y me dejado el cerebro liso pero no voy a mentir que no lo he soltado hasta que lo he podido terminar

La opinión detallada de este juego me la guardo para mí y mis colegas.

Uf, por donde empezar. Quiero ir rápido.
Es cierto que el juego es MUY bonito y su música también, el apartado artístico y musical es excelente, pero ahí llega. ¿Además no se suponía que el juego iba a estar muy conectado con la música? O sea hay una sidequest gorda y tal pero mecanicamente no se ata en nada.

Es en todo lo demás que no deja de chocar. El diseño de niveles se bastante pobre y no invita a la exploración. Hay una zona de teleports que se utiliza solo para transportarte a sitios de plot y se podría haber atado bien a las zonas antiguas para incentivar esta. El juego es altamente lineal así que no sirve demasiado pero las pocas veces que podría haberse usado bien pues no hubieran sobrado. La trama es otro desastre, porque no te cuentan nada interesante hasta el final, el unico giro está llevado regular Y jode una mecánica que podría haberse llevado mejor.
Las mecánicas de combaten ofrecen una idea interesante de gestión de vida, pero por una razón argumental, la cambian por otra PEOR y los enemigos posteriores QUE SON SOLO EL JEFE FINAL trabajan con este planteamiento en la cabeza por lo que no puedes desacostumbrarse. De verdad que desastre.

Me da mucha pena ponerle esta nota porque el juego es muy bonico pero es que no tiene más. No solo es estilo sobre sustancia es que intenta fingir que tiene sustancia y no lo logra.

Por lo menos las armaduras están guapas.

Con diferencia el peor Shantae, se siente con muchisimo relleno y sientes que te estás arrastrando de una mazmorra a otra y ni siquiera son tan buenas. Vaya bajón.