Занимательная боёвка, но отвратительный «интуитивный» левел дизайн.

Зачем играть в это, если есть Diablo?

Худшая игра на планете.

Огромная работа над ошибкам после Hitman: Codename 47, по крайней мере в этот раз игра хотя бы проходима, правда лишь в том случае, если вы забудете, что находитесь в представителе жанра стелс и решите устроить массовую резню в стиле Макса Пэйна. Серьёзно, даже не пытайтесь проходить это без убийств и поднятия тревоги на оценку Silent Assassin, как бы соблазнительно это ни звучало, учитывая что таков и подзаголовок самой игры. В лучшем случае вы сделаете это умножив время прохождения в 4-5 раз. Оно того не стоит, поверьте.

Кроваво-грязный футуристически-индустриальный Ад бросает Вам вызов минимальной сложностью «Hard» и единичной попыткой на прохождение каждого уровня, невольно вызывая умиление с искренности чувства собственного достоинства людей, ответственных за производство данного трай-контент очарования.

Постигая игровую серию Hitman по хронологии выхода в свет, внезапно для себя Вы обнаружите, что Hitman: Contracts не отличается от своего предшественника, Hitman 2: Silent Assassin, абсолютно ничем и совершенно никак, лишь предоставляя игроку блеклое подобие ранее пройденного сиквела, некое сюжетное дополнение, не предлагающее ничего доселе невиданного и связанное воедино даже не белыми, скорее бесцветными нитями, а то и вовсе втюхивающее ремейк первой половины печально известного дебютанта серии, Hitman: Codename 47, под жалким предлогом внезапно нахлынувших воспоминаний самого Агента 47. Тщетных попыток наладить разговор с игроком стало в разы меньше, видно таков поклон той самой Codename, от чего Ваш внутренний Джон Рэмбо, отрёкшийся от мнимой стелс системы, будет вырываться наружу с куда большей охотой, с радостью экономя Ваше драгоценное свободное время и обременённые тяжкой думой нервы.

Вот и настал момент, когда Я дошёл до той самой, всеми почитаемой, девственно чистой и неприкосновенной Hitman: Blood Money. И я просто устал. Я устал от всего того, что IO Interactive раз за разом скармливают мне с 2000 г. по 2006 г. уже четвёртую игру серии подряд. Я устал от полного отсутствия режиссуры и повествования, будучи лишь одиноко сброшенным в некий безжизненный, застывший во времени вакуум неодушевлённого пространства и его враждебных обитателей. Я устал находить себя в несговорчивой с самой игрой ситуации, напрочь отказывающейся подать мне руку помощи и направить на верный путь, равнодушно оставляя в безвыходной панике и мольбе найти хоть что-то, хоть кого-то, кто доведёт до скорого конца. Мне надоело оказываться в шкуре существа, чья судьба лежит в руках разработчиков, не желающих прокладывать дорогу безукоризненного прохождения честного мастерства и внимательной предосторожности, вместо этого швыряя безволосую марионетку смокингового одеяния в самые невменяемые и непредсказуемые казусы внутриигрового бытия. Я устал от антилогики, порождённого серым веществом господ разработчиков, вменяющих мне ересь, что пред сокрытыми в грузовике охранниками
можно уронить и тем самым скормить отравленные пончики, что детонатор срабатывает лишь в паре метров от самой бомбы, что целый надгорный бассейн можно сломать одним выстрелом пистолета. Эти люди отказались что-либо менять и двигаться в направлении коммуникации с отчаянными игровыми кочевниками, вновь набрёдших на их Богом забытые творения, тем самым отрекаясь от человечности и окончательно погубив всякое отношение к себе. Таковы грязные деньги.

По нелепому стечению обстоятельств левая ножка моей клавиатуры Genius была сломана. Пожалуй, это сигнал Свыше, не иначе. Признаюсь честно, к тексту приступаю Я с великим нежеланием. И всё же с лысым пора кончать, ибо как Новый год встретишь, так его и проведёшь.
Что такое Hitman: Absolution? Первое, что бросается в глаза, - это ярко выраженное детище 2010-х. Визуальная простота и минимализм 2000-х сошли на нет. Отныне пред нами грязный, чрезмерно детализированный, трижды отфильтрованный боевик, больше напоминающий очередного представителя серии Batman: Arkham, нежели финал классической саги о Шалтай-болтае. Спустя 6 лет после Грязных денег 2006 г. игра неузнаваема настолько, что без знакомого человека яйца Я бы и вовсе принял это за историю о свихнувшемся Брюсе Уэйне на подработке.
Геймплейная составляющая перевёрнута с ног на голову, а нововведений столько, что более менее освоил их Я лишь к половине игры. Возвращаясь всё к тому же Бэтмену, стелс здесь упрощён настолько, что большую часть игры вы проведёте на карачках за раставленными по всей карте укрытиями, периодически отвлекая от себя внимание бутылками и прочим мусором, попадающимся под руку. Но лишь только осознав тщетность пресмыкающегося бытия безволосого болванчика в костюме, Вы вновь воплотите в жизнь лихорадочный сон Джона Ву и столкнётесь в свинцовой суматохе одного человека против ста.
Сюжет же данного творения, как и полагается серии, умом не блещет. Правда, в этот раз оно делает этой с горделивой улыбкой недалёкого ребёнка, предоставляя нам финал эпопеи о плешивом выродке под видом линейного B-movie с его собратом по плешивому несчастью Джейсоном Стэтхемом. Также, помимо очередных параллелей с Бэтменом в лице неуравновешенных мультяшек и генно-модифицированного качка в придачу, Вас ждёт вполне себе читаемое подобие Логана, к слову, вышедшего спустя 5 лет после Absolution.
Ну а теперь перейду к наиболее скучной, но не менее грустной части. Игра оптимизирована просто отвратительно. Имея комплектующие, с которыми в 2012 Вас бы причислили к лику святых, предоставленное Мне в Steam недоразумение не удосуживалось держаться хотя бы на 60 FPS даже при нижайших параметрах до тех пор, пока Я не нашёл и не выключил сглаживание в настройках дисплея. Жалкое зрелище, недостойное трезвого взгляда.

Простое по форме и в освоении, но крайне разнообразное чудо джедайских боевых искусств не даст заскучать в своём динамичном шествии калейдоскопа всевозможных форм отпора ситхским последователям и Имперским остаткам. Великое множество вариаций фехтования, даров Силы, а также огнестрельного оружия не задержит Вас на одном месте дольше, чем нужно, от чего игра пролетает весело и мимолётно. Прекрасный подарок поклонникам Галактической саги и ценный вклад в библиотеку умелых представителей экшен многообразия, поощряющих любознательность и любовь к экспериментам. Пожалуй, единственная академия, в которую Я буду рад вернуться и отучиться ещё не раз.

Иронично, что игру, эксплуатирующую сеттинг монструозного бади-хоррора, со страхом связывает лишь навязчивое чувство клаустрофобии, последовавшее за неимением карты и фаст трэвела в здешней метроидвании и присущей ей бэктрэкингу. Такой дискомфорт от дизориентации и ощущения замкнутого пространства Я не испытывал ещё нигде. Но стоит ли это приписывать в плюсы данного экземпляра? Сомневаюсь. Достижениями в Steam меня соблазняют проследовать в пройденные локации, но без должных ориентиров заниматься этим у меня нет ни малейшего желания. А в целом это весьма милая игрушка про зверька, обиженного злыми людишками.

На вид симпатичная мультяшная гиперболизация антиутопии, поданная с точки зрения профессионального доносчика, преподносит на первое время неплохой опыт погружения в ситуацию сжатых сроков и тяжёлых обстоятельств. Но вскоре обнаруживаешь, как искусственно подстроенное падение домино на полуслове оставляет тебя у разбитого корыта, лишая желания продолжать аморальную рутину без должной мотивации. Последствия фальшивых выборов неприкрыто обнажают иллюзия свободы действий. Осознание своей заранее отведённой роли в постановочном действе не оставляет никакого желания здесь задерживаться, а уж перепроходить это с мнимой "реиграбельностью" и подавно.

Крайне посредственное нечто, извратившее само понятие игры по лицензии. Помните ту остроумную изобретательность и кинематографичность, лаконично вмещённую в оригинальных получасовых короткометражных мультфильмах? Помните, как для погружения в происходящее хватало лишь ласкового остроумия Питера Саллиса, земля ему пухом, контрастирующего с немыми, но не менее разумными животными? Так вот, забудьте. Вместо Саллиса вас ждёт только его жалкое подобие, сопровождаемое новоприбывшим второстепенным составом. Вместо динамичных и по хорошему абсурдных передряг вас ждёт сводящее с ума британское словоблудие деревенского диалекта длиною в 3-4 часа прохождения под видом взаимодействия с новоявленными соседями болванчиками и их деревянными неживыми анимациями, геймплейно сопряжённым с попеременным тыканием наугад, обусловленным здешним отсутствием причинно-следственной связи и банальной человеческой логики. Так что же такое игра по лицензии в моём понимании, спросите вы? Это некое явление игрового пространства, должным образом углубляющее или расширяющее на своём поприще достоинства оригинального произведения из кино, литературы и т. д. В данном же случае нам представлена всего-то тщетная халтурка за счёт именитого анимационного дуо. А никакими «великими приключениями», указанными в подзаголовке, здесь даже и не пахнет.

Нулевые. Утренняя программа Nickelodeon на ТНТ. Спанчбоб. Может быть, для Вас эта логическая цепочка ничего не значит, но для меня же это полноценная часть моего детства. Наверное, невозможно было родиться в начале нулевых, не поддавшись обаянию жёлтой губки на старом квадратном телевизоре. И всё же чего-то мне не хватало. Все мы в детстве, так или иначе, в первую очередь клевали на товар с любимыми героями на обложке, видеоигры не были исключением. Вот только у Боба с этим как-то особо-то и не задалось. Не имея хоть какую-либо консоль, пользователям ПК оставалось довольствоваться лишь крайне бюджетными квестами.
2020 год. Стивен Хилленберг, отец мультсериала, уже два года как ушёл от нас в мир иной. На его беспризорное детище, которое он покинул ещё в 2004 г. сейчас без слёз и не взглянешь. И всё же выходит хоть что-то, способное объединить старшее и младшее поколение поклонников некогда прекрасного подводного мира. Как Я уже упоминал ранее, к оригинальной Битве за Бикини Боттом прикоснуться мне никогда не доводилось, но Rehydrated - показательный пример достойного ремастера, который и новичкам даст возможность наверстать упущенное, и старичкам встряхнёт давно покрывшиеся пылью воспоминания в свежей форме.
В игровом пространстве пред нами предстаёт собирательный образ всего самого запоминающегося из мультика, а внешнее разнообразие миров подчёркивается разнообразием левел-дизайна. Одно дополняет другое, от чего пробегается каждый мир с должной долей погружения и интереса к изучению. Геймплейно игра не представляет из себя ничего выдающегося - это вполне посредственный платформер с основой в собирательстве всего и вся, попутно закликивая вражеских NPC разных степеней раздражаемости. И тем не менее, время пролетело легко и незаметно, а окунуться в давно полюбившийся, но забытый мультяшный мир на дне океана было весьма приятно.

Тяжело сказать что-либо про Капхэда, чего уже не было сказано за все эти годы. Пожалуй, всё очевидное и так лежит на поверхности. Но, быть может, в этом и кроется проблема? Задумывались ли Вы о том, что каким бы внешним великолепием не пестрило произведение, по-настоящему красит его лишь контекст? Контекст - вот чего мне действительно не хватает. Нигде и никогда форма не превалирует для меня над содержанием. Вы можете сотворить наикрасивейший мультфильм за всю историю мультипликации, но для меня ему и грошь цены нет, если за всем этим фасадом не стоит хотя бы толика красноречия и острого ума.
Я ни в коем случае не принижаю тот громадный труд, что ушёл на проработку великолепной визуальной составляющей. Моя претензия заключается в том, что за воистину изобретательной демонстрацией великого множества ярких и экспрессивных образов не стоит ничего, но могло бы. Словно прекрасный на вид букет, прислонившись к которому, ты осознаёшь, что это просто декоративные цветы, способные порадовать только глаз и не более.

Познавая серию Hitman моей «любимой» студии IO Interactive, Я пришёл к неутешительному выводу уже со второй части, что всемирно известная стелс эпопея имеет крайне отвратительную стелс составляющую. Перестреливать всех и вся от уровню к уровню представляется куда более потешной затеей. А теперь представьте моё удивление, когда Я узнал, что у этих горе-творцов есть нечто, подразумевающее шутер с первых же мгновений игрового процесса. Неужто художники от слова худо нашли применение своим искусным талантам на должном поприще? Не-е-ет, не тут-то было! Представьте себе положение Хитмана, но ровно на 180 градусов противоположное! Играя за скрытного киллера, вам было весело забивать огромный болт на эту самую скрытность и просто шмалять во всё в округе? Так вот, здесь стрелять вам будет нихуя не весело, скажу Я откровенно. Целые полчища однотипных болванчиков, разбросанных сотнями на каждом уровне, отнимут у вас малейшее удовольствие от любых пострелушок. У вас нет никакой мобильности. У вас нет разнообразного оружейного инвентаря - вы лишь можете менять свой ствол на тот, что подобран с трупа. Всю игру вас ждёт изысканный боевой стиль имени WASD+ЛКМ из стандартного автомата. Никакой Ragdoll физики из Хитманов здесь нет и в помине, поэтому вместо угарных полётов вражеских доходяг на 5 километров от вашего выстрела здесь вас ждут солдатики, вяло падающие на месте, словно Злая Ведьма из страны Оз, таящая от воды. Ах да, чуть не забыл. Та самая система распоряжения личным составом - нерабочий кусок корявого искусственного интеллекта, и годится оно лишь как неумело прикрывающее вашу модельку пушечное мясо. Эх, пожалуй, я умолчу обо всём остальном, что прожигало мои нервные клетки в течение тяжело перевариваемых десяти часов, иначе писанина моя изрядно затянется. А писать есть о чём, уж поверьте мне на слово. Но не будем о плохом, закончим же на хорошей ноте. Саундтрек Борцов за свободу весьма неплох и со своей задачей более чем справляется. Маэстро Йаспер Маглот вновь постарался на славу!