G0ld_3r
2017
2009
1994
2014
pretende que sera un juego completamente abierto dándonos la oportunidad de seleccionar libremente uno de los cuatro planetas a los que podemos acceder solo para darnos cuenta que no es así y hay un orden establecido para explorarlos e ineludible y nos veremos constantemente haciendo Backtracking en zonas con un mapeado casi lineal o poco interesante en donde no podamos experimentar libremente las distintas habilidades del personaje haciendo de la progresión algo reiterativo y mas aun cuando pocos son los caminos alternos haciendo de un escenario interconectado inexistente.
estos problemas también se ven reflejado en los enemigos recurrente de los planetas, siendo pocos los que ofrezcan un desafió debido a que la mayoría están o quieto o simplemente recorriendo de izquierda a derecha y posicionados en zonas donde son fácilmente eludibles por lo que evitarlos termina siendo mucho mas conveniente para que el recorrido sea mas ágil y por la nula recompensa que se tiene el derrotarlos y los que si ofrecen un desafió son muy escasos y se limitan a ser simples esponjas de daños con algún que otro movimiento errático.
pero los jefes son sin duda lo peor del titulo, es básicamente el mismo pero con un nuevo patrón que convenientemente se pueda esquivar con la mejora obtenida del jefe anterior, causando una sensación de poca originalidad o y haga que ningún enfrentamiento se sienta memorable o único porque simplemente te estas enfrentando al mismo bicho que OH SORPRESA! ahora puede lanzarte crías o cambiar de plano.... meh
solo lo jugué porque me salio a menos de un dolar en Steam, diría que es algo disfrutable y lo mejor que tiene es lo conceptual-mente aterrador que es la ruta final pero de resto es cualquier cosa.
estos problemas también se ven reflejado en los enemigos recurrente de los planetas, siendo pocos los que ofrezcan un desafió debido a que la mayoría están o quieto o simplemente recorriendo de izquierda a derecha y posicionados en zonas donde son fácilmente eludibles por lo que evitarlos termina siendo mucho mas conveniente para que el recorrido sea mas ágil y por la nula recompensa que se tiene el derrotarlos y los que si ofrecen un desafió son muy escasos y se limitan a ser simples esponjas de daños con algún que otro movimiento errático.
pero los jefes son sin duda lo peor del titulo, es básicamente el mismo pero con un nuevo patrón que convenientemente se pueda esquivar con la mejora obtenida del jefe anterior, causando una sensación de poca originalidad o y haga que ningún enfrentamiento se sienta memorable o único porque simplemente te estas enfrentando al mismo bicho que OH SORPRESA! ahora puede lanzarte crías o cambiar de plano.... meh
solo lo jugué porque me salio a menos de un dolar en Steam, diría que es algo disfrutable y lo mejor que tiene es lo conceptual-mente aterrador que es la ruta final pero de resto es cualquier cosa.
2004
1992
1995
Lleno de momentos increíbles y algunos personajes memorables, el primer Suikoden tuvo todo para ser un gran JRPG, sin embargo, debido a lo estéril de su narrativa y sus mecánicas tradicionales que no aprovecharon en nada los "Combination Attack" lo dejan como un juego que pudo dar para mas, pese a todo, es una experiencia muy disfrutable y no voy a negar que recordare con mucho cariño los mejores momentos del juego.
2003
1994
2008
2022