23 Reviews liked by IstharVega


I always heard people talking about Inside and wanted to live this experience. Now that I played I understand why people love it.

The game don't tell you the story and left to you try to understand what's happening. Everything on the background is intersting and let you think what's going on.

The characters moviments are incredible for a indie game from 2016. The puzzles are also enjoyable.

Inside is a short game that every gamer has to play.

If you see Inside on sale or if you have Xbox Game Pass, play it.

Coffee Talk is a game that could not be a game. The story and characters are really good but the gameplay is poor.

You are a maneger of a coffee shop and you have to attend the clients and do their coffee. The problem is there's not a chalenge here and it's pretty easy to do do what they ask. You will only face some chalenge when the game don't tell how to do a type of coffee and you really have to guess what ingredients are the correct without a clue.

The game is divided in "days" and each one takes 20 minutes to finish. I can say that you just play 1 minute of these 20 minutes. The rest of the time you'll be reading the clients dialogs and know their life.

You almost cannot intervene in the story. There are just a few decisions to make.

Coffee Talk is really what the title says. It's a "game" that you'll hear conversations in a coffee shop. That's all!

I always heard that Pokemon Sun/Moon is the worst generation of Pokemon. Because of that, this game was in my backloog for almost 6 years. One day I decided to play with my Nintendo 3DS again and started with Pokemon Moon. After that, I learned that I don't always have to believe in other people reviews without give a proper chance to the game.

Pokemon Moon is a classic Pokemon game. Those games are almost the same game since Pokemon Fire/Red, and Pokemon Moon has the same feeling with a better look. I played Pokemon Sword before my adventure in Alola and I can say that I didn't miss anything from the new generation.

To be honest, the Pokemon from this generation are forgettable. Only old Pokemon were in my team 'cause no one caught my attetion.

The changes in Pokemon Moon are Z moves and the island chalenge insted of gym battles. The Z moves are nothing different than a 5th move that you only can use once for battle. The island chalenges are puzzles and battles that you have to do to face the Elite Four, but to be honest they are more complicated to understand.

Pokemon Moon is really really easy. I never lost a single battle in all game and it never was close to it. I just played the necessary battles and avoid to face wild Pokemon and even doind those things, my Pokemon were always with a higher level than my rivals.

The story is ok.

After all that, you are probably thinking why I said that after Pokemon Moon I won't believe in reviews without give a proper chance to the game. The answer is simple: Pokemon is always fun and that's why the Game Freak and The Pokemon Company don't want to make anything new with this franchise.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds is probably the best 2D Zelda game ever made, even better than remake of Link's Awakening from the Nintendo Switch.

The combat here is near perfect. The boss battles are incredible.

I always felt kind of lost in all 2D Zelda and I didn't know where to go. In A Link Between Worlds, I always knew what to do. That's incredible because you have two worlds to visit and you always have to change from one to other to get to some places.

The story is problably the best of the franchise. You don't give much for it until the last cutscene.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds is the best Nintendo 3DS game that I ever played. If you have the chance, play it.

New Pokemon Snap was probably one of the most wanted sequels by the Nintendo fans and I was one of them. I played Pokemon Snap on my Nintendo 64 when I was A child and always wanted to live that experience again.

After saying that, I have to say it was good to live the experience of New Pokemon Snap but it wasn't I expected for almost all my life.

There's nothing bad with New Pokemon Snap to be honest but I think this gameplay is not so fun as it was in the past. It's a simple game that you have to take photos of Pokemon in different stages and trying to interect with them.

I always thought they lost a great oportunity to do a sequel on Wii U with the motion control of the gamepad. That could make this game a lot of fun and bring some new mechanics of gameplay for the franchise.

One thing that I have to say: New Pokemon Snap is the most beautiful Pokemon ever made.

To finish my review I can say that it's a good game to revive a moment of your life if you played the original game when you was I child. I don't know if you'll like it if you never played the one realesed the one on the Nintendo 64.

After saying all that I have to say: Nintendo shouldn't ask U$ 60 for this game.

Unpacking tiene una historia visual increíble, con cada caja vamos conociendo a la "protagonista" un poco mas, vemos su vida a través de cada mudanza, sus relaciones y su trayecto, sus logros y fracasos.
Este juego además de ser divertido te pone nostálgico, te hace sentir cosas muy lindas.
Una frase que encapsula muy bien esta experiencia es "La vida es lo que pasa mientras estas ocupado haciendo otros planes"
Completamente recomendando.

El paso del tiempo es a lo que mas miedo le tengo, quizá es lo que a todos le tenemos miedo. Pero si una cosa es verdad es que el concepto del tiempo es lo que nos hace humanos, seres efímeros, hechos para durar lo que duramos. Pero lo que es realmente desalentador es que el tiempo también es la cosa que nos quita esa humanidad, que al final de todo es quizá lo único que tenemos.
Promesa explora esta retorica, a través de un viaje onírico por los "recuerdos" fragmentados de un hombre al que el tiempo se le vino encima. Somos un simple viajero, un forastero en lo que imaginamos que es la mente de este abuelo, sus recuerdos, su vida.
Durante los 45 minutos que dura Promesa, nos van ir presentando pequeños textos que son escritos en primera persona por este tipo que envejece, y se da cuenta que los recuerdos y el paso del tiempo no se llevan nada bien. Estos textos son realmente desgarradores, leemos en carne propia partes de una conversación de un abuelo con su nieto, lamentos de lo que la vida podría o no haber sido, cosas que se arrepiente, cosas que vive ahora, todo cubierto por este velo melancólico que lleva como bandera este juego.
Los escenarios son pequeñas obras de arte, con una composición hermosa, una iluminación realmente admirable y colores que a veces se apagan y a veces se vuelven muy vivos. Todo con una nostalgia natural.
El trabajo del sonido también es increíble, como se converge tan bien con lo visual, como a través de lo sonoro se retrata esta constante melancolía del olvido, no podemos discernir lo que escuchamos, objetos fantasmas que no están ahí, cosas que creemos que este hombre recuerda pero no puede ubicar. Para de vez en cuando ser interrumpidos por una música hermosa, que se adhiere muy bien a esta tristeza, es mas, hay un momento donde podemos escuchar un clarinete, donde la respiración y el sonido de los labios del interprete se cuelan en la grabación, entre la música, no se si fue intencionado, pero me pareció muy acorde, me hizo sentir también.
Exploramos todo lo que imaginamos que vivió este hombre, todos los cuadros que formaron su vida, para al final explorar otra vez aquella casa que se repite durante toda la experiencia, antes llena de fotos y objetos que son meros recuerdos de este "explorador". Para volver una vez mas desde afuera, y encontrarla completamente vacía, sin nada dentro. Un mensaje realmente fuerte.
Fragmentos, melancolía, el miedo a volvernos viejos, el miedo a olvidar, a dejar de ser nosotros mismos, a no reconocer a las personas que amamos, a volvernos un despojo de lo que alguna vez fuimos, todo eso y mas es Promesa.
Cuando el mas escéptico nos discuta si los videojuegos son un arte, hay que mandarlos a jugar este juego. (Además tiene un mate en una de las escenas que mas queres).

"En mis sueños mas inquietos... Aun veo esa ciudad. Silent Hill"

Con esa frase, comienza uno de los juegos que mas me impactaron en mi vida.
Silent Hill 2 te hace sentir cosas que nunca pensé que un videojuego te podía hacer sentir. Cuando empecé la travesía de jugar esta saga, sabia que este juego venia con un bagaje muy grande, con un hype (pensé en aquel momento) demasiado grande quizá y que después de lo increíble que me pareció la primera entrega, difícil de superar.
Pero obviamente supero todo con creces, este juego cuya palabra clave es "psicológico" te pone la piel de gallina en cada momento, en cada cuarto (excepto el del perro) en cada situación en la que James se ve envuelto. Su gameplay aunque igual que el anterior demuestra una mejoría muy grande en su llamado "tank controls", también la cámara se controla muchísimo mejor, con puzzles realmente buenos y un combate quizá un poco oxidado. Aunque el trabajo de voces es a veces flojo, destaca muchísimo aquellas partes cerca del final (no quiero spoilear) que realmente son capaces de sacarte una lagrima y ponerte los pelos de punta. Finales realmente difíciles de planear, quiero decir, sin una guía conseguir un final especifico es muy difícil. Con objetos y situaciones que uno haga, se puede obtener un final o otro, y esto no solo le da una re jugabilidad divertida, sino que uno también moldea a su manera el destino de James, no deja de ser abstracto pero se siente realmente bien conseguir algo que vos hiciste con tus decisiones.
Amigo lector, te recomiendo que te pongas en el lugar de James, que tus peores pesadillas sean encarnadas en monstruos vivientes, que te atacan cada vez que estas aunque sea en su área, que tus peores traumas y miedos sean la pintura en un lienzo blanco, personificado en una ciudad llena de neblina. No importa cual es tu impulso, imagínate cualquier cosa que te haga atravesar esta bien llamada pesadilla. Es realmente aterrador, no se lo desearía ni a mi peor enemigo.
Recordemos que este juego salió en 2001, salió en 2001!!, es increíble pensar como se sintieron los jugadores al probar esto en su recién comprada PS2, LOS JAPONESES QUE FUERON LOS TESTERS DE ESTO. Si hubiera sido yo, no podría haber dormido por semanas.
Aunque ahora, en esta época y año, Silent Hill 2 como obra no da quizá el miedo que dio, da miedo eso, ponerse en el lugar de James, pensar detenidamente cada detalle y perturbarse con el significado de cada cuarto, personaje y monstruo. Pero mas que nada no es una obra que no te va a dejar dormir porque podes pensar que Pyramid Head puede entrar en tu cuarto (por lo menos no yo), es una obra que tras su final, te va a dejar angustiado, pensando en cada cosa, buscando información y video essays de dos horas explicando porque este fue uno de los mejores juegos de la década, y quizá lejos uno de los mejores juegos de terror.
Si uno piensa el guion es increíble, la dirección de arte, la música, los sonidos, lo psicológico de toda la obra. Silent Hill 2 te va a sorprender con cada final, con cada rejugada, con cualquier manera de interpretarse esta obra tan metafórica y al mismo tiempo tan humana. He aquí uno de los mejores juego jamás creados.