It only takes a little push to go from edgy visual novels, to otome games, and I fell victim of this trap, and I loved it.
The game can be very confusing at first, with its weird Whatsapp storytelling style, but you'll soon grow acostumed to it. Kinda reminds me of reading a book, in a sense that imagination takes great part in this experience, since you'll have to pretty much create the scenario in your head (and I don't say that as something negative).
I'm not gay, but Liam is obviously the objectively right choice, unless you like DILFs and asshole twinks.

Not really my thing to journal DLCs, but since this was a standalone release, I guess it can be considered a game on its own. Logging the 2019 version because the cover is cooler.
But there isn't really much to say about it, it's just more Doom II, but now made by fans, some levels are good, even better than some of the original game, but most of them are just confusing trash (pretty much like regular Doom II).
Probably the worst game of the franchise.

Thank you, Sakuya Izayoi, from the Touhou Project franchise, for your life changing advices

I know that merely beating the campaign can hardly be considered as "completing" a Little Big Planet Game, but I don't have time to explore the online of this game, since my PS Plus is about to expire.
But from the campaign... Yeah, story is boring, even the PS vita game was better, and it's a shame we get to play so little with the new characters, since they are the best part of the game, especially the bird and dog guys

DOOM 2: O INFERNO CHEGOU A TERRA E ELE VEIO TE ASSOMBRAR COM O PIOR LEVEL DESIGN DA FRANQUIA

Por mais agressivo que essa review possa parecer, Doom II NÃO É um jogo ruim, mas chega a ser assombroso o quanto ele consegue falhar como sequência. Eu não consigo pensar em nenhum ponto que Doom II executa melhor que seu predecessor, os novos inimigos são chaaaatos (o Arch-Vile da um medinho até); a super shotgun é ok, mas pouco útil contra hordas muito grandes (90% do jogo); a música é fraquíssima, nenhuma trilha é memorável, e eu preferi jogar com uma playlist de heavy metal tocando no spotify de fundo, do que com a OST original (System of a Down funciona bem)... Mas nenhum ponto é negativo o suficiente pra se equiparar ao level design desse jogo; a ausência de John Romero na produção realmente é sentida, com fases que mais parecem um labirinto do que com as profundezas do inferno; todos os ambientes são muito parecidos, os keycards são espalhados de forma porca, e é tudo simplesmente confuso, ás vezes eu só preferia olhar um guia na internet, do que ficar quebrando a cabeça (isso quando eu não skipava a fase com um cheat); não chega nem aos pés da intuitividade e criatividade dos levels do primeiro Doom.
Eu sempre considerei Doom II o patinho feio da trilogia original, mas apesar de tudo, ele ainda é divertido, quando você releva todos esses problemas, continua sendo a carnificina de demônios que todos amamos, e se você ficar muito frustrado, é só ativar o god mode que ninguém vai te julgar. Apesar dos pesares, Doom é infalível.

É difícil fazer uma análise de Detroit: Become Human, sem se atentar somente aos elementos da história, já que de gameplay, ele é o padrãozinho de qualquer jogo narrativo: Movimentação lenta (pra não dizer travada), exploração de pequenos cenários, e cenas de ação por meio de quick time events (com os quais não tenho problema nenhum), é igual a qualquer outro jogo da Quantic Dream, se você já jogou Heavy Rain tu ta em casa.
Sendo assim, o jogo seria completamente esquecível se a história não fosse FODA PRA CARALHO, porém, ainda assim é difícil recomendar (ou não recomendar) um jogo com base em um aspecto que foi basicamente criado por você, porque Detroit é realmente no nível de que suas escolhas moldam e impactam a história DE VERDADE (estou olhando pra você, Life is Strange), e essa é sua maior qualidade.
Bom, fato é que minha experiência foi positiva, jogar junto dos amigos é algo incrível, cada um comparando suas escolhas com runs anteriores, e vendo todos os possíveis cenários que você pode conseguir; eu mesmo, fiz o Hank sematar, e transformei o Connor no vilão da história, escolhendo a rota mais violenta possível, tudo isso enquanto meu amigo fez a rota exatamente oposta, e conseguiu um final totalmente diferente do meu (infelizmente com mais personagens sobrevivendo)
No que tange a roteiro, o principal atrativo do jogo é sua crítica social, que apesar de óbvia, não é rasa como muitos dizem, ela é na verdade muito bem desenvolvida, isso pra não dizer que é ainda mais relevante hoje em dia, especialmente no aspecto da revolta social, e crise de desemprego, realmente põe a caixola pra pensar; só acho que seria interessante caso houvesse uma linha de história onde jogássemos como um humano, para oferecer uma perspectiva da "nossa" parte do conflito, já que fica fácil criar empatia com os andróides jogando na pele deles, o máximo que a gente tem dessa parte é com o núcleo do Connor, mas fica meio mais ou menos. Não posso finalizar essa análise sem ressaltar QUÃO PORCO foi o plot twist da Alice, pelo amor de Deus.
Por fim, o world building podia ser melhor desenvolvido, pra variar, a gente fica limitado à ótica dos Estados Unidos, sem saber se a revolta se expandiu no resto do mundo (Lula fechadão com os andróides?? descubra em 2038), o máximo que a gente tem são os noticiários e revistas espalhados pelos cenários, que só servem pra desenvolver o sub-plot de uma terceira guerra mundial no Ártico, que não tem impacto nenhum na trama.

2016

Coming from someone who played Doom Eternal first, I always found it weird that there were people who prefered Doom 2016 over Eternal, since, in my head, it was an objective improvement from the first game, but now that I played 2016, I can say it is JUST as good as Eternal.
Something that I never see as so important in games is ambience and soundtrack, but MY BROTHER IN CHRIST, Doom has probably the best rock/metal themes in any video game; and the scenarios were some of the most well developed levels I've ever seen, aesthetically speaking at least, never before I spent so much time just appreaciating the views and details the game had to offer.

Well, I'm actually quite surprised, this game is better than the first Life is Strange, I actually think this should be played BEFORE LiS 1, it just develops Chloe's character so well, and her relationship with Rachel is arguably better than with Max, and it just breaks my heart to know what happens to Rachel afterwards.
Glad I didn't give up on this, since the beggining is really boring.

Game was delisted from playstore, had to play it on an APK. The campaign is basically unbeatable if you don't spend money on loot boxes to upgrade your weapons, and I can't put a credit card on an apk (not that I would normally)

Postal 2 é o jogo que a mídia pensa que todo jogo é: Violência gratuita, atentado ao pudor, desmembramento, palavrões e safadeza. Taca um negócio desses na mão da Record pra ver no que da...
A maioria das pessoas conhece esse jogo, mas não o jogou, ele é infame com certeza, mas nunca conseguiu muito apelo popular, e jogando eu entendo o porquê. Goste ou não, o jogo é um walking simulator, com sessões de shooting no meio (shooting esse que nem é tão interessante, já que munição é relativamente escassa), consistindo de 5 "níveis" onde você anda de um ponto ao outro em Paradise, cumprindo tarefas, que geralmente envolvem escolher entre gastar seu dinheiro, ou dar um jeitinho.
O humor do jogo já não é mais tão escabroso quanto era em 2003 (exceto usar o c* do gato como silenciador, isso é de fato escabroso), e já que esse é o principal chamariz da experiência, pode ser que você não se divirta tanto, mas eu gostei. É inegável que esse jogo mudou a industria para sempre.
Um minimapa melhoraria a navegação em 200%

"Daddy, you know I haven't got that far in Dragon Quest, talk normally".
I didn't really got the joke, but it was quite literally the funniest shit I've ever seen in a video game.

What the fuck have I just played?

Played this game for like 20 minutes, and found it horribly boring. Went to log it in Backloggd, and suddenly, find a bunch of extremely good reviews, people saying they cried at the end of the game, that this is the revolution of platforming, of storytelling, of character design, etc, etc...
FOMO really hit me, and decided to give it a second chance... Just to still find it really boring, and getting absolutely no engagement on the "story". A while after unlocking Jessica, I got stuck on a puzzle, and went to check a walkthrough... Just to find out I was only halfway through the game, and I was already bored AF, literally no will to keep going, so yeah, I might have missed the point, I might have missed the greates game of all time, but I droped it.
Shout out to the boring ass loopy soundtrack

An amazing experience, truly amazing. There is so much to talk about in this game, first of all, the scenery, the ambience, exploring the house and its yards is sooo rewarding, every corner is carefully designed, so many details that really evaluates the use of a first person camera; it's almost as if the house is alive, like the main character of the game, the stage where everything happens, it has sooo much personality, if it wasn't cursed I'd love to live there.
But of course, the story is the decoy of the game, the tale of a cursed family, where you get to experience the death of every member through an unique minigame (which basically serves as the gameplay, besides walking around with Edith); now, there are some minigames that are boring, such as the one where you turn into animals, and the one where you take pictures with Sam, but most of them are ok, basically revolving around simple mechanics, from pressing buttons, to turning the sticks around, but the mechanic is just a way to tell their story, and believe me, some of them will leave you shocked (I was left gaping in most of them). Lewis' minigame where you cut off fish heads, at the same time you play a medieval adventure is just peak meta-gaming, and probably the best story in the game, and the baby oh my God the baby... However, there are some plotholes, such as what exaclty killed Molly and Barbara, or what exaclty happened to Milton, and I don't really see a reason to leave such questions unanswered.
And I have to love the detail of slowly uncovering the family tree as you progress through the tragedies, many times I found myself just staring at it, putting the pieces back together, and uncovering the mystery, while listening to that beautiful music; peak gaming.
5 stars, should have a running button, salve pro Johann.