Eu nunca gostei tanto dos jogos do Kirby por seu estilo de progressão, sua dificuldade baixa e mesmo o pacing do jogo não me animava muito. Esse jogo não foge muito desses aspectos dos anteriores, mas a mecânica de mechas deixou esse jogo muito divertido! Niveis agradáveis, level design bacana, uma ótima trilha sonora e eu adorei o Boss final super viajado! De todos os jogos do Kirby que joguei esse com certeza é meu favorito até então.

Charmoso, simples e bem construído. Um Souls like? MetroidVania? Zelda? É tudo isso e mais um pouco! Esse jogo me cativou ao momento que cheguei no primeiro boss, foi uma experiência que foi bem positiva e satisfatória no geral. Destaque para as músicas e para todo o universo construído do jogo, Death's Door mesmo sendo bem simples se provou uma grata surpresa.

Um deleite visual em um estilo artístico muito agradável trazendo uma modernidade incrível para um jogo que é original de 1986, mas.... os elogios acabam por aí mesmo...

Esse remake é tão, mas tão fiel ao clássico de 86 que ele repete todos os problemas que o original tinha por quesito de limitação da época, e ver isso acontecendo com um jogo de 2021 que poderia ser um jogo muito aprimorado do original mas que persiste em carregar todos os problemas que a jogabilidade possuía faz que essa experiência seja bem esquecível.

Sendo bem sincero eu adorei Cyberpunk e todo o seu universo e personagens, fiquei realmente preso a Night City e todas as tramas e sub-tramas que esse jogo me mostrava.
A história do jogo não é inovadora mas é extremamente bem contada e satisfatória de se acompanhar, mesmo alguns poucos desfechos sendo meio decepcionantes na minha opnião. Existem várias mensagens que eu realmente não achei que o jogo traria como reflexões sobre valor de uma vida, manipulação social, entre outros..
A gameplay do jogo é viciante e com as possibilidades de builds aumenta bastante o modo replay e a vida útil do jogo.
Como todo mundo sabe o jogo veio todo quebrado, esperei e fui jogar após a att 1.6 aonde muitos problemas foram corrigidos e o jogo esta com uma performance boa (ao menos nos novos consoles), mas ainda sim é perceptível vários bugs e reduções técnicas que o jogo sofreu, se fosse algo mais refinado esse jogo seria no mínimo 9/10.
No geral a experiência foi muito incrível e eu imergi no jogo mais do que imaginei, mas sem ignorar os problemas de bugs e alguns desfechos da história na minha opnião é um 8/10

É surpreendente como a Capcom falha miseravelmente em multiplayers em RE, e aqui não podia ser diferente. RE VERSE é fraco, superficial, desbalanceado, sem conteúdo e se torna um jogo extremamentr esquecível

Não posso negar que me diverti na primeira hora e que a platina é bem fácil, mas fora isso é só qualquer coisa.

A melhor coisa de Cult of the Lamb é gerenciar o culto ao estilo jogo de fazendinha e criar sua própria doutrina, é realmente muito divertido montar o culto com base nas suas preferências e usar os cultistas a seu favor além do mais a customização e "escolhas" feitas para o culto são os pontos mais altos na minha opnião.

Em contra parte o combate do jogo achei bem mediano e o sistema rogue like não ajuda nenhum pouco, além disso o jogo ta bem bugadim kkk. A história também achei apenas ok nem boa mas nem ruim, a melhor parte dela é montar a história do seu culto mesmo.

Se não fosse pelo sistema de combate mediano com o rogue like aplicado de forma mediana esse jogo seria um masterpiece, mas a parte de gerenciar meu culto fez esse jogo ser um dos meus games indies favoritos do ano. 7.5/10

Se não fosse gacha, nem jogo como serviço esse jogo seria ótimo, era só corrigir alguns probleminhas no open world e corrigir os deslizes da história e ritmo de progressão, mas é algo nunca vai acontecer......

Não tenho muito como descrever esse jogo além de uma obra prima, desde a lore até o gameplay, uma ambientação lotada de simbolismos, sua atmosfera impecável e um excelente level design fazem esse jogo ser único e memorável.

Acho que a única ressalva que eu tenho com o jogo é que ele é tão dificil que até sua história é complicada de entender haha mas bom, isso já está no DNA da From (e eu gostaria que fossem mais claros e trabalhassem melhor suas narrativas e personagens) mas lore apresentada pelo mundo é muito boa!

mesmo capado de conteúdo é melhor que fifa

Refinou as bases de gameplay do jogo anterior e aprimorou os gráficos mas pecou em manter os mesmos problemas já vistos de repetição e conveniências exageradas, só que dessa vez acompanhado de uma narrativa fraca e com personagens movidos pelo poder do roteiro, porque sim.
Ao menos a platina é bem fácil.

Não posso negar que achei legalzinho por mais genérico que seja, jogando com o cérebro desligado pra aproveitar o mundo aberto bonito e cheio de mesmices.

As idéias desse jogo e a forma que ele mostra os recursos do Ps5 é aplicada de forma fantástica, um grande carisma que somente em raros títulos do gênero é possível encontrar.

Astro's Playroom serve mais como uma tech demo de funcionalidades de duas horas do que um jogo completo. Joguei e saí querendo uma experiência com maior duração de tanto que gostei. 8.5/10


Um grande desperdicio de potêncial que apresentou pela premissa, o que tinha tudo para ser uma grande obra de suspense interativo se tornou algo vazio, repetitivo e com uma péssima narrativa. Esquecível.

Divertidinho por 2 horas no máximo, depois disso é só repetição com conteúdo escasso.

Jogando desde a Alpha e devo dizer que o jogo é divertido e criativo. Para os que gostam de Smash Bros essa é uma boa pedida em plataformas não Nintendo.

O jogo possuí uma menor execução se comparado a Smash, sabe captar bem a essência no qual jogadores casuais buscam, mas também possuí uma profundidade nos personagens para quem busca dominá-lo competitivamente.

De todos Smash-like diria que Multiversus é que possuí a melhor qualidade, que por sinal de forma gratuita e com uma ótima localização para o PT/BR. Não é tão bem executado e refinado quanto Smash mas entrega uma base com muito potêncial a melhorias no futuro.

Review edit pos 50 horas de jogo: O jogo tem potencial mas possui falhas bem gritantes em sua mecânica... depois de umas 30 horas de jogo tudo o que eu senti no jogo se foi com os problemas que eu fui identificando, erros nas hitboxes, desbalanceamento absurdo e ainda por cima bugs durante as lutas, potencial tem, mas se a mecanica se manter a mesma sem as correções nos dodges, dashs, hitboxes, balanceamentos e bugs o jogo pode ser abandonado por muitos players.