Не верьте тем людям, которые говорят что игра наконец-то вышла, искупила свои ошибки, сделала большие шаги и так далее. Ничего не стало лучше, всё только хуже.

Задайте себе вопрос, что вам нравилось в квестах/заказах в оригинальной игре? Многие ответят, как и я собственно – левел дизайн. Который позволял хоть и с натяжкой и не везде, но пройти одну и ту же локацию разными путями. Хоть это было и криво сделано, быстро сдувалось и наскучивало, это было одной из хоть как-то достойных вещей в игре, и от DLC я ожидал перформанса просто на 100 голов выше, чтобы оправдать все эти 3 года очередных обещаний, лжи и радиомолчания. Что мы получили? Зачистку волн врагов каждые 5 минут игры с САМОГО начала. Вкупе с обновлением 2.0, которое сделало игру в управлении несколько раз хуже и прикрутило ко всем врагам автолевелинг, всё стало ощущаться просто ужаснейше – Стрельба стала невероятно дрочноговёной, отдача превратилась в посмешище, модель персонажа приобрела какую-то невероятно странную физику и задержку в движениях. Сюжет дополнения это вообще сюр, они могли за 3 года прописать нереально огромный квест на кучу часов с развилками, вариантами событий, и разными окончаниями событий сюжета Phantom Liberty, но в итоге мы получаем очередной хаха не не, не очередной, а ещё более хуёвейший сайдик с такими же глупыми вариантами диалогов, пример: когда вы добираетесь с президентом НСША до пункта встречи с Сойкой, к вам заходят 2 бомжа рандомных, которые хотят тут обосноваться. Президент говорит "надо их устранить", на что у вас появляется одна реплика с таймером "Нет! Мы можем с ними договориться!", я её скипаю, чтобы как бы дать понять что я согласен с ней, на что она просто встаёт говорить "да блять", и начинает по ним шмалять. То есть она типо блять недовольна что я с ней согласился или что? Что происходит бля???? А что самое забавное на моменте когда Сойка пропадает и Президент НСША хочет послать нас искать Нормана Ридуса, ломается буквально вся мотивация. АЛЛО нам обещали спасение от биочипа в башке, и тот кто нам его обещал уже подох и не отвечает на звонки, зачем мне дальше тебе помогать? Музыка из того что слышал, почти всё очень странные треки кроме одного, короче это полный пиздец и играть в это просто невозможно

Ryu Ga Gotoku Studio не умеет делать игры. И учиться на ошибках тоже не умеет. Бесконечный гринд, сюжет в сотню раз хуже чем в седьмой части, и всё те же проблемы с бесполезными и скучными сайд активностями.

пидорасы верните детей русских гандоны

Поначалу шло на 4.5/5 но потом оказалось что игра довольно затянута + имхо слоу-мо это скорее не фича, а костыль, которым разработчики решили подлатать плохой баланс игры, но игра действительно довольно уникальная в своём роде и при этом очень хорошо состарилась

Запомнился хорошим

великая игра позже напишу подробнее

Шедевр. Правда хер пройдёшь без гайдов да и щас проходить это себе дороже

В детстве было весело играть

P.S:
На первое прохождение я в целом был смущен, но какие-то положительные эмоции получил
На второе прохождение я не смог выдерживать эту игру и дропнул на полпути
На третье прохождение причём нового DLC, я проблевался и удалил игру нахуй


Квестов хороших мало, сюжет очень короткий, перенесли схему которая работала в ведьмаке с определённым персонажем уже прописанным и проработанным сюда, где персонажа создаёт сам игрок, и в итоге поломали всё нахуй. Спустя 2 года после релиза игра всё ещё багует пиздееееец, я сначала думал что это массовая шиза и багов в игре нет, потому что на релизе прошёл игру за мили без стелса, и соотвественно быстрее, но сука когда я на втором прохождении решил пройти игру за стелс нетраннера, я охуел от количества багов которые требует перезагрузки, отхода за километр и прочей хуйни. Игра стоит своих денег, уникальный сеттинг, охуенная музыка, интересный сюжет. Но если вы играли в игры до этого и у вас есть определённые требования к играм, вы разочаруетесь в наполнении игры

Игра весьма сырая, но с неплохим потенциалом. Забавно, что команда из 12 человек сделала стрельбу и графен лучше кое-какой ААА игры в космосе XDD, но дальше не смешно уже становится.
Во-первых, очень скудный дизайн карты. Из рогалик систем тут только рандомно генерируемые сундуки, боссы(на деле не боссы а просто волна душных мобов), да и всё на этом. Очень неудачное решение для такой игры делать какие-то около открытые пространства в принципе, намного лучше было бы сделать кишкообразные закрытые пространства с шорткатами, секретками и вертикальностью, или заняться разделением острова на зоны, каждая из которых будет меняться на другую(как в enter the gungeon например, каждый раз комната разных размеров и строений, но в ней всегда будет определённый торговец/моб/босс/секретка/камин и т.д.), оба варианта вполне реализуемы при низких бюджетах.
Во-вторых, оружия. Ситуация примерно как в Hellsinger, другие типо есть, но ими очень неудобоно пользоваться. В случае с этой игрой это до ужаса критично, потому что вроде бы я должен постоянно вертеть оружиями в руке, чтобы устранять врагов на разной дистанции разными ружьями, но по итогу я бегаю с автоматом потому что
1)он дамажит больше всех
2)у него нормальная скорострельность
3)у него большой магазин
4)аналоги ОЧЕНЬ плохие
Почему аналоги плохие? Да потому что если ты стреляешь по врагу, который по мнению игры слишком далеко, урон по нему практически не проходит, а ренж этот ОЧЕНЬ маленький, почти у всех оружий. Вот скажем вы взяли винтовку в руки, думаете оо сейчас буду стрелять в противных лучников издалека, но нет! Потому что пункт А вы не дамажите если вы слишком далеко, пункт Б урон с винтовки один в один как с револьвера, при условии что скорострельность винтовки очень плохая. В итоге игра как бы вынуждает вас находиться где-то около средней дистанции с врагом, но только вот после появляются фризящие противники, которые жгут всю стамину и убежать от них или дешнуться от летящей пули от мушкетёра или гренадёра буквально нет возможности. В итоге механики игры ломают весь геймплей и он просто не работает. Босс(который один и тот же моб просто посильнее), какая-то жирная прыгающая херня, которую надо типо кайтить, но от которой в целом убежать то и невозможно, потому что у тебя никогда не хватит выносливости и убегать, и бежать за ним, и дешиться от его прыжков к тебе.
Итоги: Геймплей игры не грамотно прописан, ломается сам об себя, дизайн игрового пространства сделан одним из самых худших вариантов для такой игры, враги и их умения конфликтуют с возможностями игрока, и в итоге выходит очень сыро. Хоть игра и не вызвала негативных эмоций, она очень сырая и поставить ей оценку выше прямо сейчас не могу.

Была пройдена на стриме у MECOKE STREAM, шрек пердит ультой это пиздец

Я РАБОТАЛ РЫБАКОМ КАЖДЫЙ ДЕНЬ, ЧТОБЫ ПРОКОРМИТЬ СВОЮ СЕМЬЮ...

Коротко: Проблема игры не в MTX и оптимизации, проблема в том что опять половину игры вырезали


В общем и целом, игра – прямой продолжатель первой части, и к сожалению включая аспекты не сильно приятные. К тому же, ряд вещей наоборот, ощущается даунгрейдом. Много лжи перед релизом, от CAPCOM это вообще хохотач, забавно что такая строгая компания по отношению ко всем моментам разработки позволила себе наглый пиздёж прямо за месяцы до релиза игры.

Из плюсов:
Зубодробительный геймплей, который что в первой части был хорош, что в этой. Хоть часть глубины разные вакансии и потеряли(об этом в минусах), частично это возместила "фишечка" каждого класса, где лучник например имеет режим прицеливания и спец приёмом пиздит ногами. Вор в то же время имеет додж, и скачет от врага к врагу ебаша кучей ударов + жёстко добивая врагов своим спец приёмом.

Отчасти иммерсивный мир, который порадует примерно 20-30 часов игры. Он будет имитировать жизнь, в мире будет типо что-то происходить. На повозки там монстры будут нападать, на аванпосты, порой даже в саму столицу какие-нибудь нечестивцы заглянут. Мир от !сайд-квестов! будет немного меняться, например помогая разрушенной деревне спастись от ящеров, спустя время деревня отстроится. Но "отчасти" в названии это не спроста.

Пешки. Они стали ещё лучше, работают прекрасно, даже пожаловаться не на что.

Минусы:

Вакансии. Мало того что за 12 лет сделали только одну новую вакансию, так они ещё и старые урезали. Колдун и маг буквально блеклые тени себя, где половина заклинаний, где бафы оружия на тень/свет, где сука всё это? Где улучшенный зелёный класс, хули я должен играя на воре всю игру на нём сидеть? И почему даже если вы решились делать только 9 вакансий, вы не добавили возможностей базовым классам? Почему я за первые 10 часов игры получаю на воре максимальный ранг и всё, никаких новых кнопок, ни апгрейдов, литературно нихуя, какой мудак посчитал хорошим решением разделить страйдера в лучника и вора, при этом лишив их половины кнопок? КАКОГО ХУЯ ОСОБЫЕ СТРЕЛЫ У ЛУЧНИКА ЭТО АБИЛКА, КОТОРАЯ ТРЕБУЕТ И НАВЫК И СТРЕЛУ СУКА? Это блять что за даунгрейд ебанаты, я в первой части имел 3 жёсткие кнопки на луке, 3 на кинжалах и ещё стрелы любые юзать мог, а тут просто пиздорез какой-то, почему нахуй так блять.

Фальшиво иммерсивный мир. Если начать проверять на вшивость RDR2, то хуй пососёшь. Если начать проверять DD2 на вшивость, повеситься можно. Наглое пиздабольство об отсутствии скриптов игре(я хз может Ицуно не знает значение слова скрипты), уже само по себе рушит всю иммерсивнось, когда тебя на повозке стопит в ОДНОМ И ТОМ ЖЕ МЕСТЕ ОДИН И ТОТ ЖЕ ЦИКЛОП БЛЯТЬ, ну или огр+грифон. И при этом всегда сука ломая повозку, чтобы ты назад топал на своих двоих либо до цели, либо назад. В одних и тех же местах всегда одни и те же мобы, абсолютно никакого движения и """жизни""" в мобах нету, и всё это перетекает в следующий сюр.

“Just give it a try. Travel is boring? That’s not true. It’s only an issue because your game is boring. All you have to do is make travel fun”: Ублюдыш, в твоей игре СКУЧНО передвигаться. Нет, тут стоить опять же обозначить, что самое первое передвижение по карте весёлое, тайны, пещеры, боссы и всё такое в первый раз и в первые 20-25 часов игры реально весёлые, не спорю. Но когда ты дальше заставляешь бегать ногами по тем же самым местам, это нихуя не весело. Мир становится пустым, контент уже запылесошен. И это нормально, так все игры работают, но этот ебаный мудак считает очень весёлым бегать и пиздить одних и тех же гоблинов по одной и той же дороге, и урезает способы передвижения нахуй.

Урезанная длительность игры. Только-только начинает подниматься эпик и ахуй, игра сразу же заканчивается. Причём вот ты попадаешь в Изнанку Мира, тебе показывают логотип и теперь с циферкой 2 в названии, и ты думаешь ебать так щас типо будет ещё веселее, а нет всё пошёл нахуй это конец игры, и при этом эндгейм контент очень по итогу сомнительный, тебе просто немного открывают ранее наполненные водой места, показывают "ФАНСЕРВИС" для тех кто играл в первую часть, и всё. Формально это отчасти и эквивалент Постгейму в первой части, но ебать где Ур-дракон, где онлайн боссы, где полноценный
постгейм, где альтернатива BBI, алло суука. И ведь ответ на вопрос где всё это есть!

ВЫРЕЗАННЫЙ КОНЕНТ. ОПЯТЬ. С 19 по 21 года было 3 слива от анонимуса, где он рассказывал о состоянии игры, и они собсна не фейк. И по ним в игре всё это должно было быть, и модулярный данж(мб даже в кооперативе), и пост-гейм зона должна была быть полноценной, и проклятие должно было быть половину игры, и снятие предмета, который ослабляет проклятие должно было запускать условный хард-мод аля Берсерк, где за тобой охотятся огромные ебанутые монстры типо кентавров размером с 11-этажку, и пешку можно было в жертву принести чтобы получить оружие, которое позволило бы этих огромных монстров ебашить. И вот всё это по итогу вырезали нахуй, причём походу за месяца 2 до релиза, а что не вырезали урезали и адаптировали, ближайший пример возможность пожертвовать пешку, которая видоизменилась в "Драконью чуму", которой могут заразиться пешки, и которая ебать урезанная хуета, существующая и меняющая буквально НИЧЕГО(если болезнь дойдёт до терминальной стадии, то поспав в городе тупо проиграется кат-сцена, где пешка превращается в дракона, иииии.. всё! Дальше тупо мёртвый город. Но это только на СЕМЬ ИГРОВЫХ ДНЕЙ! ДАЛЬШЕ ВСЕ ВАЖНЫЕ NPC ВОСКРЕСНУТ! ТО ЕСТЬ ВСЯ ЭТА МЕШУРА ПРО ВЕЧНУЮ СМЕРТЬ NPC ТОЖЕ ПИЗДАБОЛЬСТВО!)

Есть ещё кучка минусов, которые я не особо хочу расписывать, типо урезанного количества слотов брони, ублюдского количества типа врагов, количество боссов, секретов и т.д.

По итогу вышла та же DD1, только вырезанного контента теперь не 60%, а 50%. И эти добавленные 10% – это иммерсивность мира, а эта деталь не решает.

Для людей которые в первую часть не играли и для них игра выглядит вызывающе но они не знают пробовать ли, это будет неогранённый алмаз. Уникальная боевая система и геймплей тащат всё, и по итогу на другие проблемы они закроют глаза, но в этом и проблема ёпта! То же самое люди и про первую часть говорили, типо "игра с множеством гениальных идей, посредственной реализацией почти всех этих идей кроме пешек и хорошим геймплеем", и вторая часть по той же тропе буквально идёт, только ещё хуже. Тот же пустой мир, при этом вариативность мобов хуже чем в первой, количество скиллов у классов меньше чем в первой, сюжет такой же как в первой, количество классов ТАКОЕ ЖЕ СУКААА как в первой, чуть получше динамичность мира, и исключительно лучшее качество сайд-квестов, для экшн рпг самое то. Ну и геймплей всё ещё годнота, собственно.

Оценку не знаю какую ставить, миллиард вырезанного потенциала, геймплей этой игры способен вытянуть её на 5 из 5, но я не хочу ставить ей даже там 4 из 5 просто из-за всех этих минусов