Die Kamera.. ist leider wirklich nicht mehr zeitgemäß.
Abgesehen davon, eines der besten Marios.
Ne Hubworld, Level mit verschiedenen Zielen und über jeden der 120 Sterne kann man sich freuen, weil sie in der Regel alle fordernd waren und nicht mal eben auf dem Weg herumlagen.
Muss man gespielt haben.

Mag sein, dass ich mich als Kinde hineingesteigert habe, aber so viel Seele habe ich in keinem anderen Action-Adventure mehr gesehen.
Eine Erzählerstimme, ein Wahnsinnssoundtrack, eine packende Story, geile Charaktere und ein geniales Ende.
Das passt alles.

Sieht gut aus, fühlt sich gut an, klingt gut, was will man mehr?
Und ohne diese Spiel gäbe es kein Big Blue, kein Mute City, kein Port Town.....etc. etc. ^^

MASTERED!... wie .. jeder der das Spiel angefasst :D ein leichetes Spiel hat es wohl nie gegeben, aber lustig wars.

technisch perfekter Platformer mit süßer Optik <3

Das Spiel ist so simple und sowas von smart. Gepaart mit perfekter Steuerung ist das ein klares 5 Sterne Spiel.

Bestes Jump'n'Run wo gibt?

Wenn man das Spiel anmacht, spiel man locker 10 Level, ohne es zu merken.
Zusätzlich das erste Spiel, das mir in den Sinn kommt, das als erstes eine sinnvolle World Map eingebaut hat.

Protagonist kann erst sprechen, dann wieder nicht, dann wieder doch.
Lahme generische Story und im Vergleich zu Teil 3 an keiner Stelle optisch ansprechend.
Kann den Hype nicht verstehen.

Jep.. Spiele waren damals schon super, man sie tatsächlich einfach nochmal spielen. :D
Zum Glück wurde hier nur poliert und nicht geändert.
Das war ein geiles Wochenende!

Simple und absoluter Fanservice.
Rückwirkend betrachtet leider wirklich viel zu kurz =(

Perfekte Kombo aus Rätsel und Humor.

Zusätzlich noch im Coop spielbar, das ist vermutlich in diesem Leben nicht zu toppen.

Stummer Protagonist, der in jedem Gespräch angequatscht wird und dann dumm aus der Wäsche schaut, Waffen die kaputt gehen, damit man zur Belohnung ne Waffe bekommt, die kaputt gehen wird, Ausdauerleisten, die seit GTA verhasst sind, aber offenbar ok sind, wenn Zelda dabei steht, Optik zum davon laufen (aber nur 15 Meter, danach in die Knie gehen und nach Luft schnappen) und absolut nichts zu entdecken in der riesen leeren Sandkastenwelt und zu guter Letzt der Versuch eine Story zu schreiben, die einfach an keiner Stelle Spaß macht.

Selten so enttäuscht gewesen, Ocarina of Time war bereits "open world", die Welt konnte frei begangen werden und es gab an jeder Ecke was zu entdecken.

Bei Breath of the Wild wird mir das Dungeon, von dem ich weiß, welches Dungeon es ist, (gibt ja 100 Stück davon) auf nem Radar angezeigt, weil ich erst 10 Minuten hinlaufen muss.

Leute legen zu viel Wert auf Spielzeit und zu wenig Wert auf Spielspaß..

Süchtigmacher. Handeln, handeln, handeln, neues Schiff kaufen, mehr handeln, handeln, handeln, neuen Konvoi kaufen, handeln, handeln, 2 Wochen weg.

Es hat viele Macken, aber der Soundtrack ist unübertroffen und die Dialoge und der Artstyle liebevoll.
Für mich der Einstieg in die Reihe und ich habe es nie bereut.