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Depois de olhar um pouco a categoria de JRPG do Steam e encontrar Trails in the Sky em promoção, vi que ele era um jogo bem barato e comprei. Mas eu não fazia ideia do que me esperava, visto que eu gosto de jogar tudo no modo cego, sem ler sinopse, talvez vendo umas imagens mas acaba aí. E então eu cai de paraquedas aqui, antes de começar a jogar eu não fazia ideia o que era The Legend of Heroes, mas eu fico muito feliz que eu aterrisei nesse lugar. Eu não faço ideia de como a série vai seguir, ou se vai manter o padrão de qualidade em 9 jogos, mas eu não ligo, porque eu vou jogar de qualquer jeito.

Esse foi um jogo muito divertido de ter jogado, ele tem uma vibe muito distinta que é muito difícil de se encontrar, sendo quase um Zelda com esse sentimento caloroso e receptivo, parecendo que quer você ali dentro e ama sua presença. Eu gosto muito de Zelda, mesmo não tendo jogado muitos jogos eu tenho um carinho bem grande pelos jogos que eu realmente joguei, então foi muito aconchegante jogar esse jogo e em alguns momentos relembrar as minhas aventuras em outros jogos que eu também gosto muito. As músicas são muito gostosinhas de se escutar, teve momentos que só de começar uma track nova eu parei pra escutar até a parte em que o loop aparecesse.

Por boa parte do jogo, ele é muito sobre ir em locais e resolver coisas, e por mais que num grande esquema seja meio desinteressante, uma história só sendo uma história é algo que eu gosto muito, então a parte que chamam de "chata" nesse jogo pra mim foi muito divertida de se jogar. Sim, ela tem um pacing muito lento e muitas vezes não parece ir pra onde ela quer ir, mas ela serve muito bem pra construir o mundo e os personagens. A parte mais interessante falando de forma mais crítica é o último capítulo, onde as coisas começam a tomar forma, mas de maneira alguma eu criticaria o restante dele porque foi o que me fez me apegar ao jogo como um todo.

O sistema de magia é muito divertido, tem sua complexidade sim e de começo parece que tem mais coisa do que deveria, mas quando você realmente entende como funciona o sistema dos cristais ele flui muito bem. O combate em si é bem rápido, parte disso por conta do modo turbo que o jogo oferece que funciona bem demais. Ele não é um Persona 5, mas se sustenta bem até demais. A única ressalva é o HUD que é meio estranho, mas aparentemente nos próximos jogos ele fica bem mais polido. Eu acabei de jogar Persona 1, então vir pra cá que tem um sistema de tiles que realmente funciona foi como tomar um galão de água depois de jejuar em um deserto.

O gráfico dele é muito bonitinho também, de começo é meio estranho já que a resolução de algumas coisas não batem com outras, mas quando você se acostuma ele vira um jogo bem bonito, principalmente porque ele mistura muitos estilos, tipo Xenogears, que é provavelmente o jogo que eu considero mais lindo do primeiro Playstation.

Dito isso, o final desse jogo é do cacete e caiu lágrimas, e eu fico bem ansioso pra o que vem depois. E desde já eu expresso meu desafeto por Cold Steel, que parece um jogo muito ruim. Grato.

Pros:
- Kei Nanjo, the Greatest Character in all of Gaming

Cons:
- Literally everything else

This game has a good OST and interesting premise but is unfortunately too dated to actually be enjoyable. Only for diehard fans. I dropped like 20 hours in due to garbage dungeon design and tedious encounter rates with battles that lasted too long for too little exp.

Bone on the meat? [LOUD INCORRECT BUZZER]
On the meat bone? [LOUD INCORRECT BUZZER]
The meat on bone? [LOUD INCORRECT BUZZER]
The bone on meat? [LOUD INCORRECT BUZZER]

I FUCKING LOVE STUPID MEANINGLESS EQUIPMENT BONUSES IN VIDEOGAMES!

Only 1 weapon at a time? Just 4 armor pieces? Simplified nae nae ass UI? Stats that are readable? "+15% damage"? "+2 STR"? "+50% fire resistance"? What is this, elementary school?

GIve me 19 slots total of equipping shit. I wanna have 4 weapons, and 5 armor pieces, and 2 talismans, and 6 yokai abilities, and 2 titles (80 hours in I still don't know what the hell they are). Each of them with like 3 or 4 passive abilities that do nothing by themselves.

I want my boots to give me “-2.8% running stamina cost”. I want my headpiece to give me “-11.4% fall damage”. I want my left ring to graciously bestow upon me “+3.9% damage against humans”. My sword doesn’t have “+2.7% damage against armor” AND “-4.2% stamina consumption” AND “+3.1% backstab damage”? Literally. Unusable. Throw it in the trash.

You know how cool it is having to decide which bow to use between “+5.2% critical damage” and “- 7.5% max fall off damage”? I'm already killing most enemies in less than 3 seconds, I don’t think these numbers have any impact at all, it’s great. Oh, and GOD forbid if one of them isn’t also part 1 of 7 from a set whose only bonus when completed is giving me "+6.4% defense when HP drops below 30%".

Gamers need to accept that the true fun in forging/tampering equipments can only really happen when you have to do 30 minute side quests to check one fucking spot in the middle of nowhere to obtain the rare item “Poop rock” to which if you have 27 of them you can craft a special set of boots called “The hard worker” that gives you “+3.3% healing effectiveness” and is also the only way to progress in one NPC’s series of 6 side quests that you need to do to get the true ending.

Western game devs.
Take notes.

Partidinha básica como Abássidas. Comecei como um duque vassalo dos Seljúcidas, fiquei independente e formei um império cobrindo todo o oriente médio. Parei a partida no ano 1290, depois de repelir mais uma Crusada por Jerusalém. Good times.

Modo historia é legal , mais o jogo brilha msm é no online, que infezlismente a própria Rockstar tenha matado ele ,triste.


wtf 90 conto pra só um mapa do ds1 reciclado e 2 bosses

Inicialmente não pensei que seria grandes coisas, mas é um jogo lindo em todos os aspectos, da narrativa até sua produção.

Obrigado, Falcom.

Finalmente tive a oportunidade de jogar esta obra prima que deu início e é o grande responsável pelo meu gênero de jogos favorito, e pra fechar com chave de ouro foi o meu último jogo de 2022. Eu definitivamente não sou bom pra colocar em palavras oque acho dos meus jogos favoritos, então eu vou tentar escrever um texto curto e direto ao ponto.

Hidetaka Miyazaki é um gênio em criar mundos que transmitem desesperança e ao mesmo tempo refletem o estado natural da vida, abordando sempre sobre ciclos, e Demon´s Souls é bem semelhante em temática aos outros títulos. Mas desde Lordran, Drangleic, Lothric e as Terras de Ashina, nenhum se destacou mais para mim do que Boletaria, pois é através desse mundo que brilha a maior qualidade desse título, a atmosfera. Me senti tão imerso que me pareceu uma experiência MUITO semelhante a estar pela primeira vez jogando DS1, meu primeiro e mais amado Souls Like, mas não somente isso, Demon's Souls conseguia ser único pois é o mais sombrio e intricado de todos os jogos da FromSoftware, e isso me surpreendeu demais. Tamanha imersão também se deve ao fato de que esse foi o primeiro que tentei ao máximo (MESMO) entender toda a lore do jogo, pois me dediquei a procurar e ler todos os itens que eu podia(E isso é algo que eu deveria ter feito em todos os outros jogos, Vitor seu preguiçoso). E com isso outra coisa me surpreendeu: E NÃO É QUE LER TODOS OS ITENS REALMENTE TE FAZ ENTENDER TODA A LORE SEM PRECISAR VER UM VIDEO NO YOUTUBE? KKK

Bem, como eu estava falando, o principal destaque de demon's souls é a atmosfera, de resto o jogo é bastante um protótipo e cheio de testes do que viria a ser aprimorado nos jogos futuros, e com isso também é o mais fácil de todos eles. Há muitos bosses em que a From realmente arriscou bastante e com isso obviamente erraram também, mas há alguns que se destacam por sua criatividade e originalidade, como Fool's Idol, que é basicamente o Pinwheel só que bem feito, e a Maiden Astraea, que é algo que nunca nem tentaram repetir e isso só a torna muito mais única, onde na verdade VOCÊ é o Chefão da situação, puta que pariu, que momento! (a OST) https://www.youtube.com/watch?v=QPJUQg_U5HY QUE TRILHA SONORA!!! OUVIU DEMON'S SOULS REMAKE?? AS MÚSICAS NÃO PRECISAM TER UM CORAL E SEREM ÉPICAS IGUAL DARK SOULS PRA SEREM FODAS!!! ... Enfim, eu amo essa Boss Fight, me deixei levar, mas no geral é um jogo que tem as suas qualidades e diferenciais e mesmo que, por ser o primeiro, em mecânicas e gameplay (obviamente) seja inferior aos futuros Souls, ele consegue se destacar e vale MUITO a pena jogar. Ah e faz sentido o crédito ir muito para Dark Souls, até por que VAI TOMA NO SEU CU SONY.

Was kinda excited to see how it all started, but the combat was so bad it sent me directly to the hospital (I'm still in recovery)

Uma proposta realmente muito simples de um co-op puzzle family friendly, mas executada TÃO BEM que se torna genuinamente impressionante. O capricho e a disposição pra montar esse jogo são descomunais, e isso é facilmente notado na quantidade enorme de conteúdo e variedade encontrados nessa aventura.

Há diversas mecânicas que compõem os desafios cooperativos em cada fase, e todas não apenas são ridiculamente criativas e terrivelmente divertidas, como também muito bem dosadas. O jogo se atualiza por completo sempre que você sequer começa a pensar em enjoar de um modelo. Tanto temática quanto mecanicamente.

E não esqueçamos de comentar sobre os visuais.
Permitam-me a ênfase: QUE! JOGO! LINDO!
A direção de arte é estupenda e desnecessariamente aperfeiçoada pra um jogo tão simples. Me peguei genuinamente postergando a progressão da gameplay e admirando lentamente os cenários e belíssimos ambientes engrandecidos pelas boas fotografias.

Tudo isso sintetizado com personagens carismáticos e divertidos (impossível não amar aquele livro) e uma meiga mensagem sobre união. Parece um jogo legitimamente terapêutico para casais.

Uma experiência indiscutivelmente marcante.


Scorn

2022

giger me diga por que você gosta tanto de pau e de prometeu