YaAKI
2009
1986
2016
Se me trancassem num quarto branco só com esse jogo nele, eu nunca ia ficar entediado.
Level designe absurdo, cenários com um conceito de gameplay muito ambicioso e executado de maneira louvavel(clockwork mansion e crack in the slab), muita verticalidade que tem uma sinergia muito boa com a mecânica de teleporte e infinitas caminhos pra você locomover pelo cenário. A dinâmica do combate também é mais bem acabada, com a possibilidade de um abate não letal mesmo e um combate corpo a corpo, somado com os poderes da Emily e outros gadges.
Em relação a história, ela funciona com o que o jogo se propõe a fazer, porem considero o estopim da história bem fraca, inferior com o do primeiro jogo.
Level designe absurdo, cenários com um conceito de gameplay muito ambicioso e executado de maneira louvavel(clockwork mansion e crack in the slab), muita verticalidade que tem uma sinergia muito boa com a mecânica de teleporte e infinitas caminhos pra você locomover pelo cenário. A dinâmica do combate também é mais bem acabada, com a possibilidade de um abate não letal mesmo e um combate corpo a corpo, somado com os poderes da Emily e outros gadges.
Em relação a história, ela funciona com o que o jogo se propõe a fazer, porem considero o estopim da história bem fraca, inferior com o do primeiro jogo.
2022
2015
2021
2009