EL SHOEGAZE DE ÉSTE JUEGO SUENA DURÍSIMO

2016

Una de las experiencias más hermosas y únicas que he tenido el placer de probar, mientras que a su vez, es de las que más conciente está de la forma en que funciona el medio en el que se desarrolla.

Legítimamente, es imposible contar ésta historia de cualquier otra forma que no sea mediante un videojuego sin cagarla, porque incluso teniendo detalles que uno vería como irrelevantes (Cómo lo es la perspectiva en primera persona, el hecho que tengas que rejugarlo varias veces para conseguir el verdadero final o que ciertos diálogos cambien dependiendo del personaje que elijas), terminan siendo piezas esenciales para el Plot Twist final.

Quizá el único "Pero" que uno podría tener es que hay ocasiones muy puntuales en que el juego opta por un ritmo absurdamente lento y pesado de leer (Aunque a final de cuentas sirva para darle peso a las relaciones que formes con los personajes), pero que una vez y te llegas a acostumbrar, serás recompensando con caracterizaciones preciosas de su muy extrañable cast.

Ever17 fue juego que me dió perspectivas sobre la ficción y la vida misma que nunca se me hubieran pasado la cabeza en ningún instante, que me enseñó lo bello que puede ser una simple casualidad; pero sobretodo, que no importa la cantidad de dudas que uno pueda tener sobre si mismo... Siempre habrá una forma de encontrar una respuesta... Siempre habrá una forma... De salir del infinito.

2001

"Time is not your enemy, forever is."

Unironically better than Mortal Kombat

La derecha dice esto, la izquierda dice aquello, ¿No puede un hombre jugar pinball en paz?

"Wow, el primer Viewtiful Joe fue increíble, no puedo esperar a ver qué nuevos jefes, escenarios, puzzles, habilidades y enemigos me esperan en el segundo juego"

Literalmente Viewtiful Joe 2:
https://files.catbox.moe/t92frf.mp4

Toshihiro Nagoshi en el estudio:

- "¿Quieren verme hacer el mejor arcade de carreras?" Se va a hacer Daytona USA

- "¿Quieren verme hacerlo otra vez?" Se va hacer Scud Race


Greatest of all time. Zenith of the medium. Hallmark of media. Gold standard of Storytelling. Apogee of creativity. Vertex of invention. Crest of Ingenuity. Acme of imagination. Pinnacle of innovation. Epic of epics. Legend among legends. Peak Fucking Fiction.

I just kill a Game Studio w-with my mind...
I JUST KILLED A GAME STUDIO
WITH MY FREAKING MIND, HAHA!