J'aime beaucoup le jeu, mais c'est compliqué.
On se retrouve devant un mini-AC2, avec boutiques à acheter, armes, etc...
Le système économique fonctionne très bien.
Le jeu a aussi un gameplay vachement plus fluide, ça fait plaisir.
L'histoire est assez intéressante à suivre (bon après vu que c'est pas un épisode majeur, ça reste assez classique mais ça fonctionne)
Les combats sont bien fichus, et ya de la course dans les arbres du Bayou, et C'EST TELLEMENT MIEUX QUE DANS AC3 sérieux c'est le jour et la nuit.
Mais côté défauts, c'est que ça se plie en 10h environ, en faisant quasiment tout dans le jeu. Et surtou, le jeu est buggé comme un AC ne l'a jamais été.
- des chargements qui plantent
- des changements de costumes qui donnent un écran noir à la sortie de boutique
- les ennemis qui buggent dès qu'ils meurent
- Aveline qui nage en volant
- le jeu qui plante après avoir envoyé ses navires pour marchander.

C'est très très compliqué, mais pour un AC que j'avais jamais fait, j'ai beaucoup aimé.

Une belle aventure, des graphismes très cool pour de la GBA, de très bonnes animations, une histoire bien amenée, et CETTE BANDE SON 😍

Toutefois un "défaut" (mais c'est ma faute) : je cherchais très souvent quoi faire/où aller...

mais le jeu était top

Même 16 ans après, toujours un plaisir et un bonheur d'y repenser avec nostalgie, de son écriture et ses puzzles, ses twists, notre ami compagnon et ce gâteau...

Un bien beau premier projet pour l'équipe du jeu. C'est joli comme tout, bien rythmé, la BO est entraînante, et même si c'est court le challenge est là, c'est assez varié et on apprécie l'aventure et son humour.

Oui on parle bien du jeu tout mignon où il faut poser des petites bombes, devenu trop sérieux pour ce qu'il est.
Dire que rien n'allait est un doux euphémisme...

Les tous débuts de la série Mana, avec des bonnes idées de gameplay assez variées.
Côté Histoire ça tenait bien la route.
En revanche la traduction FR tout en caps lock, avec des erreurs de direction, et la map du jeu pas user friendly, ont vite fait d'entacher la découverte plaisante...

Assez perfectible dans ses mécaniques, une difficulté mal dosée, mais les débuts de Nathan en Indiana Jones du jeu vidéo fonctionnent bien, captivent et on attendra l'épisode 2 de pied ferme.

Sentiments compliqués, quand j'suis porté par les personnages et l'histoire mais j'en déteste certaines idées gameplay (ses contrôles caméra sur PS2 avec L2/R2, le vol et la nage dégueulasses)

Un bon petit puzzle game, ambiance chill, 4 heures de remue-méninges pour une fin un peu expéditive alors que ça pouvait aller encore plus loin dans les idées.

Un grand western vidéoludique, une réalisation qui fait toujours mouche, une OST et un doublage excellents, et une aventure captivante de bout en bout.
C'était fantastique. Hâte de faire le 2 un jour.

Bien inspiré par Mario 3D World et Yoshi's Crafted World, une sympathique petite aventure qui se renouvelle souvent (niveaux musicaux, gameplay), mais l'obligation de collectibles pour avancer dans le jeu vient ternir le tableau, c'est ballot.

L'épisode qui n'a de révélations que le nom, car niveau scénar c'est encore plus léger que Brotherhood. Les pires phases avec Desmond ever (à base de platformer 3D en vue FPS)

au lancement, c'était pas très très bien. Jeu mal maitrisé, contenu ridicule... C'était mignon côté graphismes mais pas renversant.

Le jeu aurait pu être laissé comme ça, mais il a eu des plutôt bonnes ventes (surtout face à Zelda Breath of the Wild), si bien que les développeurs ont fait du suivi sur la durée.

Amélioration de l'expérience, ajout de contenus (notamment des persos de jeux Konami, vu que c'est le même éditeur pour Bomberman), et au final en l'espace de 6 mois c'était devenu assez quali. Pas parfait mais le jeu était cool !

Après quoi SBR s'est retrouvé sur Xbox avec Master Chief (de Halo) et Playstation avec Ratchet (de Ratchet et Clank) en exclu, et une version Steam.

Le jeu sait te récompenser pour avoir vaincu les Champions d'arènes, la Team Rocket, le Conseil 4, avoir réalisé la quête des 150 bestioles...
Et puis c'est aussi les échanges avec tes potes et le câble link, le tweak d'éteindre la console pendant l'échange pour dupliquer le Pokémon, la légende de Mew sous le camion, le bug pour avoir Marill (qui sera implémenté dans Or et Argent)...

Poncé de bout en bout, des centaines d'heures dessus, jusqu'à l'arrivée d'une version Argent... dont on reparlera plus tard...

Un des précurseurs du Last Man Standing, arrivé au meilleur moment pour se tailler une réput et engranger les brouzoufs et les viewers.