L'épisode qui n'a de révélations que le nom, car niveau scénar c'est encore plus léger que Brotherhood. Les pires phases avec Desmond ever (à base de platformer 3D en vue FPS)

Petit jeu indé développé par un mec tout seul dans son coin, c'est littéralement du cache-cache en jeu vidéo...

Et ça a beau être simpliste dans ses modes de jeu, c'est terriblement addictif. Un énorme coup de coeur, et ça pour un prix ridicule.

Prenez-le pour votre prochaine soirée jeux en famille ou entre amis, c'est vraiment très prenant.

Gundam, Goldorak, Albator, Gunbuster, Cowboy Bebop,... en général on trouve une trentaine voire quarantaine de licences dans un même jeu... et avec les machines, les vaisseaux et les robots qui vont bien !

Et du coup, ça s'arrête là ? Non ! Parce que lors des attaques c'est carrément les attaques présentes dans les animes qui sont reproduites par les développeurs, et du coup donnent davantage un côté entraînant, explosif, et jouissif dans l'action.

Si bien que le scénario prétexte pour te faire enchaîner les 40 ou 50 missions est mis de côté au profit de l'appréciation visuelle des attaques.

Cela reste une licence peu répandue en dehors du Japon, mais disponible en import avec une version anglaise.
Mais ! Pour fêter les 30 ans de la licence au Japon, le dernier épisode (baptisé d'ailleurs Super Robot Wars 30) est sorti sur PS4, Switch (toujours en version import)... et Steam à l'internationale !

Bref, vous aimez les gros robots dans l'espace, et vous voulez profiter de jolies animations, cette série est faite pour vous !

au lancement, c'était pas très très bien. Jeu mal maitrisé, contenu ridicule... C'était mignon côté graphismes mais pas renversant.

Le jeu aurait pu être laissé comme ça, mais il a eu des plutôt bonnes ventes (surtout face à Zelda Breath of the Wild), si bien que les développeurs ont fait du suivi sur la durée.

Amélioration de l'expérience, ajout de contenus (notamment des persos de jeux Konami, vu que c'est le même éditeur pour Bomberman), et au final en l'espace de 6 mois c'était devenu assez quali. Pas parfait mais le jeu était cool !

Après quoi SBR s'est retrouvé sur Xbox avec Master Chief (de Halo) et Playstation avec Ratchet (de Ratchet et Clank) en exclu, et une version Steam.

2020

Un des premiers jeux sortis en early-access sur Epic Games Store, deux ans de peaufinage, et une sortie sur PC et Switch en 2020, et c'est développé par SuperGiant Games, qui avait déjà alors sorti Bastion, Transistor ou encore Pyre).

On suit les aventures de Zagreus qui veut se libérer des chaînes de son Daron le Dieu des Enfers, aidé dans sa quête par d'autres Dieux de l'Olympe qui viendront donner un coup de main (avec des bonus d'attaque, de défense, etc.) par moments.

Au départ assez réfractaire avec le style rogue-lite (abattre des ennemis dans des niveaux qui s'enchaînent aléatoirement, et si on meurt on perd pas tout, on peut améliorer le personnage, les armes, avoir des bonus, etc.), mais Ô combien attiré par la patte graphique du jeu, c'est finalement la symbiose de tout ce que le jeu propose (la direction artistique, le gameplay, l'écriture, la musique) qui me fera accrocher jusqu'au bout.

Un tour de force extrêmement bien construit, un gameplay technique mais accessible et varié, et cette musique de Daren Korb qui rythme chaque affrontement...

On meurt souvent, mais ce n'est jamais une fatalité. On relance une partie pour voir jusqu'où cette fois on peut aller. Et on recommence. Encore. Et encore. Et encore.

Pas cher, jouable sur tous les supports (même Playstation et Xbox), ne passez pas à côté de lui et plongez dans les Enfers. Vous me remercierez plus tard.

Sorti en 2007 sur PS3 et Xbox 360 (et un peu plus tard sur PC), Ubisoft s'est lancée dans cette aventure avec le directeur de la trilogie PS2/Xbox/Gamecube Prince of Persia, Patrice Désilets. Et on en reparlera de Patrice...

Un jeu qui lie les histoires de Desmond Miles, capturé par l'entreprise Abstergo pour explorer ses souvenirs dans une machine appelée l'Animus, et son ancêtre du Temps des Croisades, Altaïr. Objectif pour Abstergo : retrouver la trace d'un artefact appelé Fragment d'Eden et servant de McGuffin (et constant dans la saga) et qui a disparu à l'époque d'Altaïr.

Plus de 15 ans au compteur et le jeu tient encore assez bien la route, malgré une répétitivité assez marquante des objectifs secondaires, ceux permettant d'upgrader le personnage (notamment sa barre de vie). D'ailleurs ces objectifs, de l'aveu de Désilets, ont été ajoutés quelques semaines avant la sortie du jeu, pour varier les objectifs.
Le jeu n'était pas non plus sans bugs et ça plusieurs mois après sa sortie. Notamment l'IA de la population qui avait tendance à réagir étrangement.

Mais les thèmes de la saga étaient posés, son histoire ne faisait que commencer. Pour une nouvelle licence, c'était très bon mais méritait du peaufinage... ce qu'on aura dans Assassin's Creed 2.

Sorti en 2012 sur PS3, Xbox 360 et PC (et plus tard sur PS4, Xbox One et Switch) et développé par Capcom, on suit des groupes de 2 à travers la planète pour sauver d'un virus mortel (encore un).
La série baigne dans l'horreur, le fantastique, les manipulations génétiques, etc. depuis sa première apparition en 1996. Avec le 5ème épisode, la série embrasse l'action shooter (comme on en faisait à tort et à travers époque PS360) et de la coopération (de pouvoir jouer avec un second joueur).
Mais là, RE6 rajoute une couche qui vient le différencier de son prédécesseur : un scénario d'une débilité sans précédent.

Ça et des facilités scénaristiques et de gameplay vues, revues, rerevues, dans d'autres jeux du même genre à la même époque... Rien que côté histoire, le fait qu'on suive 3 groupes de héros (et un 4ème est à découvrir après avoir fini les 3 premiers), qui s'entrecroisent à l'occasion,

... Et pourtant, il faut le reconnaître, Capcom sait y faire. Parce que si on roule des yeux à peu près toutes les 10 min dans le jeu à cause de l'histoire, des interactions entre les persos ou encore les situations que rencontrent les héros, c'est nerveux, la coopération avec un second joueur est très efficace,... c'est du cover shooter classique mais qui rend bien à l'écran.

Et finalement on passe un bon moment grâce au gameplay plutôt que par tout le reste. Profitez-en à deux, c'est le mieux !

D'une beauté à tomber par terre, et cela même encore aujourd'hui, toute l'aventure se vit comme un film interactif... si bien que le jeu n'a que ça à vendre. En dehors d'une musique
Court (à peine 5h), l'action est classique au possible, et les quelques audaces dans l'histoire et le lore développé au cours du jeu font que... ben le jeu est une belle intro pour un second épisode qui pour le moment est aux abonnés absents.

Un jeu moyen, à regarder en stream ou alors à moindre coût en bac de jeux d'occasion à moins de 5 balles...
... De toute façon en une ou deux sessions c'est plié.

Un jeu de puzzles et infiltration où on incarne... une oie.

Très drôle, pas cher et pas trop long (ni trop court), un excellent moment à faire COIN COIN sur les gens, à faire peur aux enfants, et à récolter tout sur son chemin.

Le jeu sait te récompenser pour avoir vaincu les Champions d'arènes, la Team Rocket, le Conseil 4, avoir réalisé la quête des 150 bestioles...
Et puis c'est aussi les échanges avec tes potes et le câble link, le tweak d'éteindre la console pendant l'échange pour dupliquer le Pokémon, la légende de Mew sous le camion, le bug pour avoir Marill (qui sera implémenté dans Or et Argent)...

Poncé de bout en bout, des centaines d'heures dessus, jusqu'à l'arrivée d'une version Argent... dont on reparlera plus tard...

Le jeu good vibes par excellence. Sans prise de tête (bon sauf pour les scorpions), chill, tout mignon tout plein, rempli à ras bord de choses à faire et à découvrir...

Un classique du FPS console, avec un multi où je ne compte plus les heures passées avec mes cousins et mon frangin.
Et détient la meilleure musique pour un écran de pause dans un jeu vidéo.

Il existe une version Xbox 360 remasterisée, complète mais jamais sortie (officiellement).
Il y a également un remake (avec un nouveau Bond à l'allure de Daniel Craig au lieu de Pierce Brosnan) sorti en 2010/11 sur Wii, PS3, 360 et Nintendo DS.
Et le jeu a été porté cette année sur les services Xbox Game Pass et Nintendo Switch Online.

Jeu en ligne de dodgeball très fun à jouer, bien pensé et addictif. Malheureusement les serveurs EA du jeu ont fermé en juin 2023.
C'est pas pour autant la fin, le jeu est toujours disponible et jouable via des serveurs privés créés par les joueurs.

Un des précurseurs du Last Man Standing, arrivé au meilleur moment pour se tailler une réput et engranger les brouzoufs et les viewers.

Un Metroidvania pour les plus jeunes, tout chill, à éviter les obstacles sans violence (de la part des héros), accompagné d'une musique typique de Disneyland très sympa.
Aucune révolution dans les idées ou le gameplay, mais une bonne application du genre pour 6-7h de voyage (10-12 pour le 100%)